Halo Infinite auf Steam zu veröffentlichen scheint eine sehr gute Entscheidung zu sein



Der Multiplayer von Halo Infinite wurde gestern früh veröffentlicht und die Entscheidung der Xbox Game Studios, ihn zusammen mit der Xbox PC App auf Steam zu veröffentlichen, scheint bereits sehr gut funktioniert zu haben.

Laut SteamDB hat das Spiel innerhalb des ersten Tages seit seiner Veröffentlichung einen großen Zustrom von Spielern erlebt. Über den gesamten Zeitraum hinweg übertraf Halo Infinites Höchstzahl an gleichzeitigen Spielern mit 272.856 die Viertelmillion-Marke und rangierte sofort auf Platz 22 in der Allzeit-Höchstzahl der Spielerzahlen der Plattform.

Damit liegt das Spiel über Payday 2 und Rust und knapp unter Skyrim und Destiny 2. Da das Spiel diesen Höhepunkt an einem Montag erreicht hat, ist es durchaus möglich, dass es diese Woche diese Charts erklimmt.

Obwohl die Statistiken zur Steam-Version von Halo Infinite für sich genommen beeindruckend genug sind, wurde die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform umso wichtiger, als eine Reihe anderer Plattformen, auf denen das Spiel läuft, in der Stunde nach der Ankündigung Startprobleme hatten.

Viele der Spieler, die gestern versuchten, über die Xbox PC-App auf das Spiel zuzugreifen, hatten Probleme, bei denen das Spiel anscheinend nicht richtig gestartet wurde. Dies schien auf ein Problem mit einem Update zurückzuführen zu sein, das nicht zum Download angezeigt wurde. Während die Xbox PC-App eine Vorinstallationsgröße von 200 MB hatte, hatte die Steam-Version stattdessen eine Dateigröße von etwa 26 GB und ermöglichte es den Spielern, das Spiel wie vorgesehen auszuführen.

Probleme mit der Xbox PC App-Version des Spiels wurden seitdem behoben, obwohl noch unklar ist, ob die Probleme einen weiteren Zustrom von Spielern verursachten, die sich für den Sprung in die Steam-Version des Spiels entschieden haben.

Während der Multiplayer von Halo Infinite einen äußerst erfolgreichen Start zu erleben scheint, gibt es eine Reihe von Faktoren, die wahrscheinlich dazu beigetragen haben. In erster Linie ist der Multiplayer von Halo Infinite kostenlos, was bedeutet, dass die Fans nichts zu verlieren haben, wenn sie an der Action teilnehmen.

Doch schon vor der gestrigen Veröffentlichung war die Vorfreude groß. Viele Spieler warten seit Monaten darauf, Halo Infinite zu spielen, nachdem das Spiel im letzten Jahr verzögert wurde. Während Verzögerungen manchmal ein schlechtes Omen für ein Spiel beim Start sein können, waren viele Fans aufgeregt, nach positiven Berichten aus zuvor durchgeführten technischen Vorschauen des Spiels in den Multiplayer von Infinite einzusteigen.

Da Infinite seit seiner Veröffentlichung bereits eine große Anzahl von Spielern angesammelt hat, wird es interessant sein zu sehen, wie sich das Spiel am Wochenende schlägt. Dies ist normalerweise eine Zeit, in der Spiele eine höhere Anzahl von Spielern verzeichnen, und Microsoft wird sicherlich hoffen, dass Infinite auf einer Reihe von Plattformen in den Charts weiter nach oben steigt.

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/releasing-halo-infinite-steam-looks-like-very-good-decision