Halo Infinite Campaign Preview: Ein starker Start für die wichtigste Mission von Master Chief


In den ersten Momenten der Halo Infinite-Kampagne sagt ein verzweifelter Pilot zu Master Chief: „Sie haben eine Kugel gegen eine ganze Armee, was können Sie alleine tun?“ Chief antwortet mit all dem Stoizismus, für den die Fans ihn lieben, mit dieser ikonischen, rauen Stimme: „Es ist genug.“

Nach ein paar glanzlosen Einträgen fühlte ich mich immer weniger zum Halo-Franchise hingezogen, daher war es schwierig, diesen Moment nicht zu lesen. Für mich, einst ein eingefleischter Fan, fühlt sich Halo Infinite wie der letzte Versuch von Entwickler 343 Industries an, mein Fandom wiederzubeleben. Und basierend auf dem, was ich über die Kampagne gespielt habe, könnte es gerade ausreichen.

Die Kampagne hinterlässt durch eine dramatische Filmsequenz einen unglaublich starken ersten Eindruck. Halo Infinite baut das Drama seiner Erzählung auf, indem es die Geschichte in den Schatten des Scheiterns des Master Chiefs stellt, der aufgedeckt wird, als er von dem oben genannten Piloten entdeckt und aufgetaut wird.

Während Chief kryogen eingefroren durch den Weltraum schwebte, schlugen die Verbannten einen blutigen Kriegspfad durch die Streitkräfte des UN-Sicherheitsrates. In jeder Hinsicht ist der Kampf beendet und die Verbannten stehen kurz vor dem Sieg; Der Todesstoß wird der Menschheit zugefügt, wenn sie die Kontrolle über Zeta Halo erlangen. In diesem Zustand und was Chief darin repräsentiert, begann ich mich daran zu erinnern, warum ich dieses Franchise – und diesen Charakter – so sehr liebte.

Der noch namenlose Pilot repräsentiert die Realität der Welt, in der Halo Infinite spielt. Er hat viel verloren und seine Verzweiflung, zu überleben und in den Anschein von Heimat zurückzukehren, ist offensichtlich. Bei jeder Gelegenheit fleht er Chief an, in die andere Richtung zu gehen, wenn sich eine Schlacht nähert. Der Pilot sieht den Sieg nicht als Möglichkeit: nur noch mehr Tod und Zerstörung.

Aber nach wie vor ist Chief wieder diese Stimme der Hoffnung. Sein Kampf zur Rettung der Menschheit beginnt mit einem Sturz durch den Weltraum, während er sich durch ein Wrack schlängelt, während er alle Waffen und Munition aufsammelt, die er finden kann, um sich selbst eine Chance zu geben. Dabei spielen düstere Klaviertasten, und es fühlt sich wie die Rückkehr eines Helden, der sich in unmögliche Schwierigkeiten stürzt, nur weil es seine Pflicht ist. Zugegeben, das klingt wie so ziemlich jeder andere existierende Halo-Titel, aber was Infinite auszeichnet, ist, dass dieses narrative Setup und das emotionale Gewicht, das es abwägt, vom Gameplay unterstützt wird.

Die ersten drei Missionen der Infinite-Kampagne sind klassische Halo-Angelegenheiten – es fühlt sich vertraut und angenehm an, so wie Sie sich fühlen könnten, wenn Sie sich in einem der ersten drei Halo-Spiele durch einen Standardkampf kämpfen. Die Tatsache, dass Infinite damit beginnt, diese Spiele erfolgreich hervorzurufen, ist für mich ein großartiges Zeichen. Diese Missionen sind eine Demonstration atemberaubender Science-Fiction-Architektur, in der Sie sich durch enge Korridore kämpfen, hektische Grunts niederschießen, die auf ihre komische Art und Weise kreischen, und schließlich in offenere Räume auftauchen, in denen Sie in Deckung schlüpfen und herumspringen können Tauschen Sie Schläge frontal mit Brutes aus oder versuchen Sie, trickreiche Eliten mit Granaten zu besiegen. Es ist das klassische Halo-Gameplay, das mit einem einzigen Schuss beginnt, und bevor Sie sich versehen, haben Sie sich durch Dutzende von Feinden durch Schusswaffen, Granaten und Nahkampf gekämpft und einen Raum geräumt: glatt, kratzig und ach so -befriedigend.

Ein Großteil dieser ersten Missionen wird damit verbracht, die Bühne für die Geschichte zu schaffen. Ohne etwas zu verderben – und weil ich nicht genau weiß, wohin es geht und wie es sich entwickeln wird – spielt Cortana immer noch eine wichtige Rolle in der Erzählung, auch wenn sie angeblich verschwunden ist. Ihre Anwesenheit ist in das Geschehen auf eine Weise verwoben, die ihr die Anwesenheit einer unsichtbaren Hand gibt, die die Ereignisse leitet. Obwohl es noch früh ist, gibt es auch Hinweise darauf, sich mit den Themen Sterblichkeit, Vermächtnis und Verantwortung auseinanderzusetzen, was eine aufregende Aussicht für ein so geschichtsträchtiges Franchise wie Halo ist.

Mit dem Greifer gibt es ein Gefühl der Dominanz, das Sie über das Schlachtfeld ausüben können, das sich wirklich berauschend anfühlt

Infinite kam, zumindest für die wenigen Stunden, in denen ich es gespielt habe, wirklich zur Geltung, als es Chief in einer offenen Welt losließ. Hier fühlten sich Änderungen am Halo-Gameplay-Framework, die sich in früheren Spielen unangenehm anfühlten, in diesem neuen zu Hause. Das Setup ist einfach und ich wage zu behaupten, dass es angesichts der Verbreitung von Open-World-Action-Spielen übermäßig bekannt ist, aber im Kontext von Halo fühlt es sich frisch und aufregend an.

Chief wird auf Zeta Halo abgesetzt und einige Markierungen werden auf der Karte platziert. Einige führen zu einer Hauptmission, die die Geschichte vorantreibt, während andere Ihnen ermöglichen, UNSC-Soldaten zu helfen, die sich in einer schwierigen Situation befinden. Es gibt hochwertige Mitglieder der verbannten Armee, die Sie auszuschalten versuchen, oder spartanische Kerne, die Sie aufspüren und zur Verbesserung Ihrer Ausrüstung verwenden können. In der mir zur Verfügung stehenden Zeit konnte ich die Abklingzeit des Greiferschusses verbessern und ihm sogar die Möglichkeit geben, Gegner kurzzeitig zu betäuben. Es gab auch Optionen, die Leistung meines Schildes zu verbessern, wobei andere Ausrüstungen und Upgrades eindeutig noch zu entdecken sind.

Auf der Karte sind auch vorwärts operierende Basen verstreut, die von Banished überrannt wurden. Indem er die Besatzungstruppen hier auslöscht, kann Chief sie zurückholen und den UNSC-Kräften erlauben, eine Festung zu errichten. Dies zu tun ist unglaublich befriedigend, denn es ermöglicht Ihnen als legendärer Supersoldat Master Chief, auf ahnungslose Feinde zu fallen und sie zu vernichten, indem Sie sie fachmännisch einen nach dem anderen in einem Kugel- und Bombenhagel ausschalten. Die Feinde reagieren auf deine Anwesenheit, einige rennen erschrocken davon, andere versuchen dreist, sich zu behaupten.

Diese FOB-Missionen fühlten sich wie große Schlachten an, enthielten jedoch Orte in einer größeren offenen Welt. Die Feinde fühlten sich nicht wie Schwächlinge an und ich stand oft mit dem Rücken an der Wand. Hier kam der Greifer ins Spiel, der es Chief ermöglicht, sich an Oberflächen festzuhaken und sich selbst anzutreiben, und es ist ein echter Gamechanger für Halo.

Selbst in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, kann ich mir nicht vorstellen, ein anderes Halo ohne es zu spielen. Der Greifer verleiht dem Halo-Kampferlebnis ein Gefühl von Dynamik, das es inmitten von Shootern wie Call of Duty, Battlefield, Apex Legends und anderen energischeren Zeitgenossen so schmerzlich vermisst hat. Der Grappleshot führt strategische Überlegungen ein, die es vorher einfach nicht gab, und lässt Chief Gegenstände und Objekte in der Umgebung zu sich ziehen, sei es eine Waffe oder ein explosiver Kanister. Es ermöglicht ihm, sich an Feinde zu klammern und die Entfernung schnell zu schließen, um einen vernichtenden Nahkampfangriff direkt ins Gesicht zu führen, und dann genauso schnell in die Luft und außer Sichtweite zu schwingen.

Mit dem Greifer gibt es ein Gefühl der Dominanz, das Sie über das Schlachtfeld ausüben können, das sich wirklich berauschend anfühlt. Und auch außerhalb des Kampfes macht der Greifer das Bewegen in der riesigen offenen Welt noch angenehmer. Ich konnte mit Leichtigkeit Klippen erklimmen, aus lächerlichen Höhen springen und sicher landen, indem ich mich im letzten Moment festklammerte. Manchmal fühlte ich mich wie ein Kieselstein, der über das Wasser gleitet, und es war eine Freude.

Allein diese Elemente verheißen Gutes für das Open-World-Format. Sich mit dem Greifer durch Zeta Halo zu bewegen und dann auf fest verankerte Banished abzusteigen, um allein FOBs zu beseitigen, fühlt sich an, als könnte dies eine großartige neue Ergänzung der Halo-Formel sein, und eine, die ein Franchise modernisiert, das für mich Schwierigkeiten hatte, ein komfortables zu finden neuer Groove, um in der Post-Bungie-Ära zu arbeiten.

Aber ich denke, die umfassendere Bedeutung dessen, was die offene Welt und die verschiedenen darin angebotenen Missionen darstellen, ist für mich viel spannender. Die ersten paar Missionen von Infinite fühlen sich an, als ob 343 sagt, dass es weiß, dass es noch etwas zu tun hat; dass es beweisen muss, dass Halo und Master Chief immer noch das Zeug dazu haben. Und genau darum geht es im Spiel: Im Gegensatz zu den letzten Spielen der Reihe will Halo Infinite nicht nur sagen Master Chief ist ein legendärer Spartaner, er möchte, dass du es tust unter Beweis stellen es.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/?ftag=CAD-01-10abi2f