Halo Infinite: Skull-and-Flag-Nahkampftreffer sind keine Instakills, und die Leute sind verrückt danach



Die Multiplayer-Beta von Halo Infinite ist jetzt verfügbar und die Leute machen alle möglichen Entdeckungen darüber, was in der neuesten Ausgabe von Halo Multiplayer neu und anders ist.

Eine solche Entdeckung ist, dass Schläge mit der Flagge in Capture the Flag oder Schläge mit dem Schädel/Ball in Oddball Gegner nicht mit einem Schlag töten, wie dies in einigen früheren Spielen der Fall war. Einige Leute sind darüber unglücklich, und ein Entwickler von 343 Industries hat jetzt reagiert.

Der Entwickler 343karnivore auf Reddit antwortete auf die Diskussion und sagte, es sei nicht ganz richtig, dass Flaggen- und Schädeltreffer in allen vorherigen Halo-Spielen immer One-Hit-Kills waren.

„Natürlich ist es ärgerlich, mit einer bestimmten Erwartung an etwas heranzukommen, diese nicht erfüllt zu haben und dann das Gefühl zu haben, dass man etwas ‚unnötig‘ neu lernen muss. ABER es ist wichtiger, dass wir mit den Daten und Ressourcen, die wir haben, das bestmögliche Spielerlebnis bieten“, sagte der Entwickler.

343karnivore fügte hinzu, dass interne Entwicklungstests zeigten, dass One-Hit-Kills mit der Flagge oder dem Schädel zu einem Ungleichgewicht im Gameplay führten. „Das Nettoergebnis von [one-hit kill] denn beide Gegenstände neigen dazu, die Schneeballgröße zu stark zu erhöhen“, sagte der Entwickler. Das Team mit dem Ziel-Vorteil hat es leichter, sein Ziel zu erreichen, und seine Gegner halten es für zu schwierig, das Szenario wieder zu seinen Gunsten zu gummieren, oder zu weit und wenig dazwischen.“

Der Entwickler räumte ein, dass One-Hit-Kills mit der Flagge oder dem Schädel in Halo-Spielen für den Zielträger Spaß machen, aber „die Gesamtmatches sind weniger überzeugend oder unterhaltsam“.

Mit Blick auf die Zukunft sagte 343karnivore, dass Halo Infinite noch lange Zeit unterstützt und aktualisiert wird, daher ist es möglich, dass sich in dieser Abteilung Änderungen ergeben. „Die Absicht ist jedoch, das Spiel für lange Zeit zu kultivieren, also bitte nicht wegnehmen: ‚Es kann oder wird sich nicht ändern'“, sagten sie. „Erstellen Sie weiterhin Diskussionen wie diese. Geben Sie weiterhin Ihr Feedback.“

Die kostenlose Multiplayer-Beta von Halo Infinite wurde am 15. November während des Streams zum 20-jährigen Jubiläum von Xbox veröffentlicht. Der erste Battle Pass des Spiels ist jetzt auch verfügbar, und Sie können den Halo Infinite Battle Pass-Leitfaden von GameSpot lesen, um mehr über die Funktionsweise zu erfahren. Weitere Informationen finden Sie im Halo Infinite-Waffenhandbuch von GameSpot, in dem die besten Waffen und ihre Funktionsweise beschrieben werden.

Während das Gameplay von Halo Infinite allgemein gut aufgenommen wird, haben viele Leute kritisiert, wie XP und Fortschritt im Shooter funktionieren. Entwickler 343 sagt, dass er das gesamte Feedback sammelt und in Zukunft möglicherweise Änderungen vornehmen wird.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-skull-and-flag-melee-hits-are-not-instakills-and-people-are-mad-about-it/1100-6498102/?ftag=CAD-01-10abi2f