Heiligenschein unendlich Staffel 3: Echoes Within, startet morgen und bringt eine Menge zum Spiel – tatsächlich ist es das größte Multiplayer-Update, das das Spiel bisher erhalten hat. Es bringt Karten, Modi, eine neue Waffe und einen Ausrüstungsgegenstand, neue erzählerische Inhalte zum Kauen und mehr. In Anbetracht dessen, wer könnte besser darüber sprechen, was Echoes Within den Fans bringt, als Sean Baron, Head of Live Performance von 343 Industries?
Im Laufe eines einstündigen Interviews bat ich Sean, mich detailliert durch alle Ergänzungen der 3. Staffel des Spiels zu führen, einen Blick darauf zu werfen, was sie bieten, wie sie entworfen wurden, und sogar einen Vorgeschmack darauf, wie Einige dieser Änderungen repräsentieren das, was kommt Heiligenschein unendlich‘s Live-Service-Zukunft.
So, das ist genug von mir – lassen Sie sich von Sean Baron durch Echoes Within führen.
Sean Baron: „Wir haben – Überraschung! – drei Karten. Wir veröffentlichen zwei Arenakarten, Chasm und Cliffhanger – und eine Big Team Battle-Karte, Oasis.“
Cliffhanger: „Cliffhanger ist eine Arenakarte. Es ist asymmetrisch, mit einer Cross-Map-Man-Kanone. Es hat eine tolle Halo Reach Stimmung. Fühlt sich sehr ähnlich an wie in dem Moment, in dem man in die erste Mission „Noble Actual“ eintaucht. Es hat einige dieser kreisförmigen, modularen Gebäude, die in die Hügelseiten eingebaut sind. Die Karte mischt Höhen und Sichtlinien sowie Innenräume, die sich für Nahkämpfe wirklich lohnen. Ich würde sagen, dass dies ein Thema auf allen unseren neuen Karten ist – Sie können jede Art von Kampfraum finden, nach dem Sie suchen, Sie haben in all diesen eine Menge Abwechslung.“

Kluft: „Chasm ist eine einzigartige Karte, sie ist viel kleiner als jede unserer anderen aktuellen Karten, daher wird der Kampf frenetischer. Es lehnt sich sehr stark an den Kunststil von Forerunner an und ist ein direkter Rückruf zu einem von UnendlichDie ersten Kampagnenmissionen von , „Foundation“. In dieser Mission werden Sie vom Piloten in die Unterwelt von Zeta Halo abgesetzt, die begonnen hat, auseinanderzubrechen – es gibt zerbrochene Säulen, Lücken, über die Sie springen können, und viele Möglichkeiten, sich in der Umgebung zu bewegen. In Chasm führt dies zu vielen wirklich lustigen Momenten für hochqualifizierte Bewegungsspieler. Für die Spieler, die sich wirklich schnell bewegen und springen können und diese Sprünge wirklich gut timen können – großartig bei Parkour – ist dies eine Umgebung, in der es viel Risiko und Belohnung gibt. Es hat auch enge Räume mit interessanter Vertikalität. Es ist einfach eine großartige Arena, um schnell einen Kampf zu finden. Ich glaube, es wird für Free-For-All und Fiesta gut funktionieren.“

Oase: „Oasis ist meine Lieblingskarte. Ich weiß nicht, ob ich Favoriten haben soll? Ich schätze, es ist nicht wie bei Kindern, also kann ich es. Es ist eine BTB-Karte. Es ist asymmetrisch. Es hat großartige Fahrspuren für Fahrzeugkämpfe, aber diese Fahrspuren benachteiligen Sie als Spieler zu Fuß nicht. Der Fahrzeugkampf auf dieser Karte sollte ziemlich fesselnd sein. Aber das geht nicht auf Kosten von mehr Nahkampf. Die Karte bietet großartige Innenräume – einige davon sind ziemlich groß – die Spieler kontrollieren können, wenn sie vermeiden möchten, sich draußen mit Fahrzeugen zu beschäftigen. Ich liebe die Designrichtung dieser Karte. Es fühlt sich an wie eine gigantische Version von Standoff Heiligenschein 3. Es spielt nicht am selben Ort, aber etwas daran fühlt sich so an. Und dann ruft es auch – für mich – wieder zur „Tip of the Spear“-Mission ab Halo Reach”

“Das ist Heiligenschein unendlich‘s-Version eines Waffenspielmodus. In der Arena-Variante ist die Startwaffe der SPNKR und die Endwaffe der Oddball, der Schädel. Das sind zwei wirklich ikonische Halo-Buchstützenwaffen. In Arena arbeiten Sie sich durch insgesamt 11 Waffenlevel und das Team mit dem Spieler, der mit dem Oddball den Kill erzielt, gewinnt.“
„Die andere Halo-Falte, von der ich denke, dass sie den Spielern mehr Abwechslung und Strategie verleihen wird, ist, dass Sie in unserem Escalation Slayer-Modus, wenn sich Ihre Waffen ändern, auf jedem Level eine andere Sekundärwaffe und ein anderes Stück erhalten der Ausrüstung jedes Mal. Es hat so eine Fiesta-Modus-Atmosphäre. Es ist wie: ‚Okay, ich weiß, dass ich diese Combo haben möchte. Ich liebe diese Kombi. Okay, als nächstes, was habe ich jetzt?’ Auf diese Weise macht es sehr viel Spaß. Das fügt Tonnen von möglichen Kombinationen hinzu. Es gibt unzählige Optionen, die wir damit haben, und unzählige Richtungen, die wir einschlagen können, also freue ich mich sehr darauf, dass es veröffentlicht wird, und noch mehr freue ich mich darauf, zu sehen, was die Spieler damit machen.”

„Was ist die futuristische Version einer Nebelwand des UNSC? Es ist der Schleierschirm. Es schützt niemanden innerhalb des Bildschirms, außer dass es verschleiert, dass Sie sich darin befinden oder was sich dahinter verbirgt. Wenn jemand einen Shroud Screen fallen lässt, kann ich Granaten hineinwerfen, ich kann hineinschießen. Wenn ich im Scorpion-Panzer wäre, könnte ich hineinschießen, und die Leute darin würden wahrscheinlich sterben.
„Als das Team den Shroud Screen aufbaute, wollte es etwas schaffen, das viel mehr ein Gebrauchsausrüstungsgegenstand ist, etwas, das mehrere Verwendungszwecke hat und dann neuartige strategische oder Kampfmomente schafft, die Sie in unserem nicht sehen Kampftanz jetzt. Sie können es verwenden, um Bewegungen zu verbergen, die dann unterschiedliche Angriffsrouten oder unterschiedliche Strategien festlegen. Und eine andere Sache – und ich bin wirklich daran interessiert zu sehen, wie Spieler das machen – ist die Möglichkeit, Spieler in Kampfbegegnungen zu locken. Zum Beispiel werden sie nicht unbedingt wissen, dass Sie dort mit einer Bulldogge oder einem Schwert warten. Aber wenn man den Shroud Screen fallen lässt, entstehen diese Spannungsmomente für den Angreifer. Sie verwenden es auf eine Weise, die sich von allem unterscheidet, was wir derzeit mit einem Ausrüstungsteil oder einem Kampfhilfsgegenstand in unserer Sandbox haben. Und das ist wirklich das Ziel.“

„Das Ziel mit dem Bandit ist es, eine neue Gebrauchswaffe hinzuzufügen – etwas, mit dem man spawnen kann und das in den meisten Kampfsituationen effektiv ist. Es ist eine halbautomatische kinetische Präzisionswaffe. Ein Fünf-Schuss-Kill. Es belohnt wirklich erfahrene Spieler, die ihre Schläge beschleunigen und auf dem Ziel bleiben können. Das Team wollte etwas Analoges zu dem schaffen Heiligenschein 5 Magnum aus Timing- und DPS-Perspektive.“
„Wenn man damit spielt, hat es eine effektivere Reichweite als das Sturmgewehr, aber etwas weniger Reichweite als das Battle Rifle. Und weil es keinen Geltungsbereich hat, wird es nicht entschlüsselt. Als Ergebnis können Sie eine interessante Kampfdynamik zwischen einem Fernkampfspieler, der so etwas wie ein Schockgewehr oder ein BR verwendet – die eine effektivere Reichweite und ein größeres Zielfernrohr haben – und Ihnen als Spieler, der einen Bandit hält.“
„Die Geschichte geht von Lone Wolves weiter. Wir folgen immer noch Spartan Dinh, einem unserer Lone Wolf Spartans. Er hat diese verbannte KI, die seinen Geist durch sein spartanisches neuronales Interface, Iratus, infiziert hat. Es setzt diese Geschichte fort … aber es gibt viele Geheimnisse … Ich werde diese Geheimnisse nicht verraten. Die Erzählung knüpft an einige der Gameplay-Ergänzungen an – Dinh übergibt Ihrem Spartaner einen Banditen, Elemente aus der Oasis-Karte tauchen auf, einige unserer Benutzeroberflächen spiegeln die Erzählung wider. Es ist jedoch keine Pflichtlektüre, um das Spiel zu genießen.“

„Mit dem Battle Pass bieten wir jetzt einige sofortige Freischaltungen an. Wenn du den Echoes Within Premium Pass kaufst, schaltest du sofort die Red Steel Splinter Armor Coating für frei alle verfügbaren Kerne, zusätzlich zum Verdienen von 1.000 cR im Laufe des Passes. Ich denke, der Battle Pass mit 100 Leveln wird bei unseren Kernspielern wirklich Anklang finden – und da unsere Pässe nie ablaufen, können Spieler, die sich einige Zeit damit verbringen möchten, all diese Levels durchzuarbeiten, dies in ihrer eigenen Geschwindigkeit tun. Mit gut abgestimmten Match XP und den Änderungen, die wir am Herausforderungssystem basierend auf dem Feedback der Spieler vorgenommen haben, bin ich zuversichtlich, dass die Spieler im richtigen Tempo durchkommen werden.
Wir haben auch zwei neue kostenlose Rüstungskerne: Da ist der Fan-Liebling, ONI-ähnlich aussehender Spartan-Kern „Mirage“ – der für unsere Kernspieler besonders süß sein wird – und dann haben wir einen verrückteren Kern, „Chimera“. , das ist mit dem Fracture-Event der 3. Staffel verbunden.
„Das ist die Sache, die für mich eine große Sache ist – wenn wir mit dem Service vorankommen, brauchen wir mehrere Optionen für unsere verschiedenen Arten von Spielern. Manche Leute hassen Katzenohren an ihrem Spartan – vielleicht wollen sie wirklich weiter in diese harte, militärische, spartanische Ästhetik investieren. Manche Leute, wie ich, lieben Katzenohren an ihrem Spartan. Das ist großartig. Wir werden beides haben. Wir werden untersuchen, was Menschen anspricht – für mich ist ein Dienst eine Beziehung, und wir müssen untersuchen, was diese Beziehung bedeutet. Was wollen Spieler? „Okay, das willst du nicht. Davon geben wir dir nichts mehr.’ Und so wird es eine wirklich unterhaltsame Abwechslung geben, die meiner Meinung nach in Richtungen geht, die wir aus der Perspektive der Einzigartigkeit bisher noch nicht gemacht haben.“
Ich bin sehr zuversichtlich, wohin wir mit Saison 3 gekommen sind, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir in der Lage sein werden, diese Konsistenz weiter zu verbessern und die langen Saisons der Vergangenheit vollständig zu vermeiden.
„In unserer Vorschau auf Staffel 3 habe ich gesagt, dass dies der Beginn dessen ist, wofür Saisonalität da ist Heiligenschein unendlich. Aber „Saisonabhängigkeit“ ist restriktiv. Für mich geht es bei Saisonabhängigkeit wirklich um Konsistenz – wir müssen in allem konsistent sein. Ich bin sehr zuversichtlich, wohin wir mit Saison 3 gekommen sind, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir in der Lage sein werden, diese Konsistenz weiter zu verbessern und die langen Saisons der Vergangenheit vollständig zu vermeiden. Wir werden konsequenter sein. Wir werden das Spiel in enger Zusammenarbeit mit unseren Spielern weiterentwickeln. Wir konzentrieren uns auf den Versand von Staffel 3 und dann, wie Chief sagte, sind wir ‘[r]bereit, wieder an die Arbeit zu gehen.’“



Heiligenschein unendlich
Xbox-Game-Studios
PC-Spielpass
Xbox Game Pass
Winter-Update jetzt verfügbar! Das Winter-Update ist das bisher größte Feature-Update von Halo Infinite, das das einjährige Jubiläum des Spiels feiert und mit Spannung erwartete Erlebnisse und neue Inhalte für das gesamte Spiel bietet. Free-to-Play-Multiplayer: Halos gefeierter Multiplayer kehrt zurück, neu interpretiert und kostenlos spielbar! Saisonale Updates entwickeln das Erlebnis im Laufe der Zeit mit einzigartigen Events, neuen Modi und Karten sowie Community-orientierten Inhalten weiter. Forge Beta: Halos legendäres Content-Creation-Tool ist zurück und leistungsfähiger als je zuvor mit erweiterten Funktionen wie einer neuen visuellen Scripting-Engine, Objektskalierung, Beleuchtungs- und Audio-Tools sowie deutlichen Verbesserungen bei Wiedergabetreue und Objektbudgetbegrenzungen. Ob es darum geht, ikonische Erlebnisse aus früheren Halo-Einträgen neu zu gestalten oder etwas völlig Einzigartiges zu erschaffen, die Möglichkeiten für aufregende benutzerdefinierte Karten und Spielmodi sind unendlich. Generations- und plattformübergreifendes Spielen: Halo Infinite bietet ein erstaunliches Erlebnis auf der Xbox One und neueren Konsolenfamilien sowie auf dem PC mit atemberaubender 4K-Grafik und erstklassigem plattformübergreifendem Spiel. Und genießen Sie auf Xbox Series X sowie unterstützten PCs erweiterte Funktionen wie bis zu 120 FPS und stark verkürzte Ladezeiten, die ein nahtloses Gameplay schaffen, das die nächste Generation von Spielen einläutet.* *Bis zu 120 FPS und 4K Ultra HD verfügbar auf Xbox Series X Konsolen und kompatible PCs nur über unterstützte Karten und Modi; kompatibler Fernseher oder Monitor erforderlich.
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/06/halo-infinite-season-3-echoes-within-every-detail-interview/





