Halo Infinite wird am 8. Dezember veröffentlicht, aber in der Zwischenzeit berichtet IGN den ganzen Monat exklusiv über den spirituellen Neustart von Master Chief im Rahmen unserer redaktionellen IGN First-„Cover Story“-Initiative. Das bedeutet, dass wir den ganzen November über exklusive Inhalte veröffentlichen werden (und ja, wir haben die Kampagne gespielt – die ersten vier Stunden davon), beginnend mit der heutigen Enthüllung einer brandneuen Arena-Multiplayer-Karte namens „Streets“.
Wie Sie im Video oben mit mir und dem leitenden Multiplayer-Level-Designer Cayle George sehen können, ist Streets ein kleines, asymmetrisches Schlachtfeld, das nachts in New Mombasa spielt. Dies unterscheidet es optisch sofort von den anderen Halo Infinite-Multiplayer-Karten, die wir bisher in den Testflügen gesehen haben. Es hat zahlreiche subtile künstlerische Akzente, wie die „Holodog“-Werbung, das Halo Infinite Arcade-Gehäuse im Retro-Stil, das eine MIDI-Version des Halo-Themas spielt, die Skyline, die Sie von bestimmten Aussichtspunkten auf der Karte aus im Hintergrund sehen können, und die Glasgeländer, die man einfach durchschlagen kann. Es ist eine sehr schnelle Karte mit kurzen Sichtlinien, und ich habe sie wirklich genossen.
Wir haben das obige Walkthrough-Video gemacht, bevor wir die Karte tatsächlich kompetitiv gespielt haben. wir wollten unseren eigentlichen ersten Eindruck davon festhalten, als wir mit George durch ihn gingen. Komischerweise, nachdem er mich höflich gerippt hatte, weil ich CTF auf dieser asymmetrischen Karte erwähnt hatte, war der allererste Spieltyp, der in 343s internem Test-Hopper für benutzerdefinierte Spiele auftauchte, als wir uns hinsetzten, um es zu spielen … Sie haben es erraten, Capture the Flag. Und es hat richtig Spaß gemacht! Es ist also sicherlich machbar, aber erwarten Sie nicht, es in Ranglisten-Playlists zu sehen.
Was andere Multiplayer-Leckerbissen angeht, haben wir uns über eine Stunde mit dem 343-Multiplayer-Team zusammengesetzt. Unter anderem fragten wir, ob wir Remakes klassischer Karten erwarten dürfen, wie es bei Halo Tradition geworden ist. „Über diese Frage sprechen wir ziemlich viel“, sagte der leitende Multiplayer-Designer Andrew Witts. „Ich denke, das, was wir gemacht haben, [the Big Team Battle map] Fragmentierung ist etwas, was wir wollen; Wir möchten, dass sich die Dinge neu anfühlen, aber wir möchten, dass die Dinge ein wenig erinnern, ohne dass Sie genau das gleiche Layout oder das gleiche Layout mit leichten Unterschieden erhalten, weil wir ein anderes Spiel mit anderen Bedürfnissen sind.“ Er zitiert Valhalla und sein Remake Ragnarok als Einflüsse für Fragmentation. „Es gibt einige Karten, die in fast jeder einzelnen Iteration von Halo herausgekommen sind. Ich würde also nicht sagen, dass wir nie ein Remake machen würden, aber wieder machen wir einen spirituellen Neustart, also schauen wir uns an, wie wir unsere eigene Wendung setzen, aber es fühlt sich trotzdem ein bisschen wie ein bisschen an Nostalgie-Trip, wenn man sie irgendwie durchläuft.“ George fügte hinzu: „Wir haben die Eins-zu-Eins-Ports ausprobiert. Sie funktionieren nicht gut.“
Später in unserer Diskussion haben wir auch erfahren, dass es mindestens zwei weitere BTB-Karten gibt, die wir noch nicht gesehen haben, die jeweils ‘Deadlock’ und ‘High Power’ genannt werden. Multiplayer-Creative Director Tom French beschrieb Deadlock als „sehr dramatisch“ und sagte, es fühle sich sehr „klassisch Halo“ an. Es habe eine „ganz andere Stimmung“ als der Rest der Karten, sagte er uns. High Power hingegen begann als „Teststudio“ für BTB. Und 343 sagt: „Teststudios versenden nie. Überhaupt.” Aber sie erzählten eine Geschichte über einen BTB-Spieltest auf der-Karte-die-eventuell-als-High-Power-bekannt werden würde, und das Gejohle und Gebrüll war so laut von Entwicklern und Testern, die so viel Spaß hatten, dass sie alle sahen sich an und fragten: „Oh, ist das ein? [real] Karte?”
Wir werden im November noch viel mehr Halo Infinite haben, einschließlich eines Blicks auf das, was in Staffel 1 des Battle Pass erwartet, ein IGN Unfiltered-Gespräch mit Halo Infinite-Kreativchef und langjährigem Bungie-Veteran Joseph Staten, unsere praktischen Eindrücke von die ersten Stunden der Kampagne und mehr – beginnend mit dem rohen, kompletten Spiel-Gameplay von „Streets“ an diesem Mittwoch!
Ryan McCaffrey ist Executive Editor von Previews bei IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltet, sowie unsere monatliche (-ish) Interviewshow, IGN Ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also ist es "Taylor-Schinken," nicht "Schweinefleisch Rolle." Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.
Quelle : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first





