Halo Infinite wird das alte Radar im Motion-Tracker-Stil nach dem Feedback zur technischen Vorschau zurückbringen


Halo Infinite wird das alte Radar im Motion-Tracker-Stil zurückbringen, das in Halo-Spielen vor Halo 5 zu sehen war, angesichts des Feedbacks nach der jüngsten technischen Vorschau des Spiels.

Diese Nachricht kommt über ein neuer Halo Waypoint-Blog Gepostet von 343 Industries, die alle Rückmeldungen aufschlüsselt, die das Studio während und nach seiner Arbeit erhalten hat aktuelle technische Vorschau, wie von PC Gamer berichtet.

Laut 343 vermissten die meisten Spieler die alten Eigenschaften von Halo-Radaren, die sich vom aktuellen Kampfsensor des Spiels unterscheiden, der nur feindliche Standorte anzeigt, wenn sie sprinten oder eine Waffe schießen.

„Der Kampfsensor oder Radar, der sich unten links in Ihrem HUD befindet, folgt anderen Regeln als frühere Halo-Titel“, heißt es in dem Blogbeitrag. „Wir wussten, dass sich diese Implementierung anders anfühlen würde, vielleicht sogar ein wenig umstritten, und deshalb wollten wir so schnell wie möglich Feedback dazu in der Tech Preview erhalten.“

343 fährt im Blogbeitrag fort und sagt, dass einige Spieler den neuen Radaransatz schätzten, aber dass die meisten Spieler den alten Radarstil vermissten.

Halo Infinite Controller und Xbox Series X — One Night Live Gamescom 2021

„Wir haben den Kampfsensor aktualisiert, damit er sich mehr wie der ‚Motion Tracker‘ von früher anfühlt, der alle Bewegungen außer dem Gehen in die Hocke zeigt, und sollte dies für die Leute zum Testen im nächsten Flug bereithalten“, heißt es im Blog. „Behalten Sie es im Auge und lassen Sie uns wissen, wie es sich spielt.“

Der Radarabschnitt des Blog-Posts ist nur ein kleiner Ausschnitt des langen posttechnischen Vorschau-Briefs. Es berührt mehrere andere Facetten des Multiplayer-Modus von Halo Infinite und zitiert, was den Leuten daran gefallen hat und welches konstruktive Feedback 343 Industries erhalten hat.

Spieler möchten beispielsweise, dass das Audio der Needler-Waffe „kristallisierter“ klingt und sie möchten eine genauere Kontrolle über jede Stimme im Spiel wie die persönliche KI, Spartan Chatter und sogar den Multiplayer-Ansager.

343 Industries erhielt auch Feedback zu seinen Bots. Die Spieler waren der Meinung, dass Bots in der technischen Vorschau beispielsweise beim Schießen von Waffen und beim Werfen von Granaten zu genau waren und der Sprung von ODST-Bots zu Spartan-Bots nicht groß genug war.

Weitere Informationen zu diesem Feedback und eine detaillierte Aufschlüsselung dieses Feedbacks finden Sie unter Halo Waypoint-Blogpost von 343 Industries. Lesen über warum Halo Infinite-Fans sich Sorgen um den Ansatz von 343 beim Multiplayer-Fortschritt machen danach und dann check out warum 343 die Kampagne von Halo Infinite nicht gezeigt hat während seines jüngsten Auftritts auf der Gamescom 2021.

Wesley LeBlanc ist ein freiberuflicher Nachrichtenautor und Guide Maker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter @LeBlancWes.





Quelle : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-motion-tracker-radar-technical-preview-feedback