Helldivers 2: Nach dem Erfolg der Veröffentlichung rekrutiert Arrowhead Game Studios neue Talente, um die Entwicklung von Inhalten zu beschleunigen
Ruf nach Talenten
Der durchschlagende Erfolg der Veröffentlichung der Fortsetzung des satirischen Science-Fiction-Shooters Helldivers 2 hat das Studio Arrowhead Game Studios dazu veranlasst, einen Aufruf an Entwicklertalente zu richten, um seine Content-Pläne nach der Veröffentlichung zu „beschleunigen und zu stärken“.
Trotz einiger anfänglicher technischer Probleme, die seit der Veröffentlichung am Freitag auf PlayStation 5 und PC behoben wurden, wurde Helldivers 2 von Kritikern und Spielern positiv aufgenommen und ist mit über 150.000 gleichzeitigen Spielern an diesem Wochenende der bisher größte Steam-Start von PlayStation Studios.
Rekrutierung
Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead und Kreativdirektor von Helldivers 2, nutzte die sozialen Medien, um „weitere großartige Entwickler“ zu rekrutieren, die „helfen“ können [le studio] um unsere Content-Projekte zu beschleunigen und zu stärken.“ Er fügte hinzu, dass spezifische Stellenangebote bald auf der Rekrutierungsseite von Arrowhead veröffentlicht werden, merkte jedoch an, dass „wenn Sie ein leitender Entwickler sind, es immer die Möglichkeit gibt, sich spontan zu bewerben.“
Zukünftiger Inhaltsplan
Derzeit konzentriert sich Arrowhead auf die Behebung der anfänglichen technischen Probleme von Helldivers 2 – wobei die Behebung von Verbindungsproblemen, Serverkapazität, Fortschritt und Belohnungen in den Updates der letzten Woche besondere Aufmerksamkeit erhielt. Das Studio hat seine zukünftigen Inhaltspläne noch nicht detailliert beschrieben. Kürzlich ging er jedoch auf dem offiziellen Helldivers-Discord-Server auf den Status seiner Entwicklungs-Roadmap ein und erklärte, dass „es passiert.“
Positiver Empfang
Die gute Nachricht ist, dass Helldivers 2 bereits ein „urkomisches Koop-Erlebnis“ ist, wie Eurogamer-Redakteurin Emma Kent in ihrer Vier-Sterne-Rezension erwähnte. „Unerwartete und unvergessliche Ereignisse scheinen in fast jeder Schlacht zu passieren“, schrieb sie, „und ich habe bereits eine Fülle absurder Geschichten aus meiner ersten Woche mit dem Spiel.“
Quelle: www.eurogamer.net





