Hidden Grove: ein neues Juwel des kompetitiven Multiplayers in Unreal Engine 5

MaybeMonsters, ein unabhängiges Spieleunternehmen, das 2016 vom ehemaligen Bungie-Vorsitzenden und CEO Harold Ryan gegründet wurde, hat ein neues Team gegründet, um ein wettbewerbsfähiges Multiplayer-Spiel in Unreal Engine 5 zu entwickeln. Unter der Leitung des ehemaligen Bungie-Managers Chris Opdahl, der über mehr als 20 Jahre Erfahrung als verfügt Hidden Grove, ein Spieleentwickler, der an Franchises wie Halo und Destiny arbeitet, ist das neue Team von MaybeMonsters, das an diesem Multiplayer-Projekt arbeitet.

Versteckter Hain

„Bei Hidden Grove geht es nicht nur darum, etwas anderes im kompetitiven Multiplayer-Gaming zu entwickeln – es geht darum, es als Team besser zu machen“, schreibt Opdahl in einer Pressemitteilung. „Wir glauben, dass großartige Spiele mit großartigen Teams beginnen, und wir schaffen eine kreative Atmosphäre, in der Künstler, Ingenieure und Schöpfer zusammenkommen und gedeihen können.“

WahrscheinlichMonsters sagt, dass Opdahl Hidden Grove mit zwei Designdirektoren – Raylene Deck und Grant Mackay – gegründet hat, die beide an Destiny zusammengearbeitet haben. „Sie werden von einem kompletten Managementteam aus Weltbau-, Technik- und Produktionsveteranen unterstützt, darunter die ausführende Produzentin Lori Ada Kilty, der Art Director Jedd Chevrier, der Senior Technical Director Dean Johnson und die Regisseurin Kate Welch“, heißt es in einer Pressemitteilung. „Zusammen bringen sie bedeutende AAA-Erfahrung mit, die Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons und mehr umfasst. »

Hidden Grove sagt, dass das Unternehmen auf der Suche nach vielfältigen, motivierten und hochqualifizierten Menschen ist, „die die Leidenschaft teilen, der Welt etwas Neues zu bringen“.

Was Sie von Hidden Groves erstem Spiel erwarten können: Alles, was MaybeMonsters mitgeteilt hat, ist, dass es sich um ein kompetitives Multiplayer-Abenteuerspiel mit der Unreal Engine 5 handelt.

Darüber hinaus hat MaybeMonsters mit Adam Rymer einen neuen Chief Product Officer. Er wird direkt an den Gründer und CEO von MaybeMonsters, Harold Ryan, berichten.

„Unsere Produktdefinition beschränkt sich nicht auf Spiele hier bei MaybeMonsters; es geht auch um die Gestaltung der Teams selbst“, schreibt Rymer in einer Pressemitteilung. „Über Hidden Grove hinaus haben wir unangekündigte Entwicklungspläne, die ich gerne in Zukunft teilen möchte.“

Was für ein Spiel erhoffen Sie sich von Hidden Grove? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

Quelle: www.gameinformer.com