High on Life: In diesem Shooter steckt viel mehr, als wir bei der Eröffnungsnacht live gesehen haben



Wir haben schon ziemlich viel von High on Life gesehen, dem erwartungsgemäß bizarren, außergewöhnlich ekligen neuen Einzelspieler-Shooter. Der große Wurf ist, dass Justin Roiland, Mitschöpfer von Rick und Morty, und sein Team bei Squanch Games einen Ego-Shooter entwickelt haben, bei dem Sie auf Kopfgeldjagd nach Aliens gehen und sie mit sprechenden Waffen ausschalten. Aber es waren die kleinen Details, die beeindruckten, als ich das Spiel selbst ausprobieren durfte.

Opening Night Live beinhaltete einen Bosskampf aus den frühen Abschnitten von High on Life, aber mein 25-minütiges Hands-On (das Sie unten sehen können) beinhaltete die vollständige Mission, die zu diesem Kampf führt. Die Demo beginnt im Haus Ihres Spielercharakters (bevölkert von ihrer außergewöhnlich verwirrten großen Schwester und ihrem neuen Alien-Kopfgeldjäger-Handler Gene), führt Sie dann hinaus in die farbenfrohe Alien-Stadt Blim und schließlich hinunter in ihre Kanal-Slums Reihe von Schlachten. In Bezug auf das normale Gameplay ist es ein relativ kurzer Abschnitt – aber ich habe es geschafft, diese 25 Minuten zu füllen, einfach weil es so viele nebensächliche Details zu sehen gab.

Diese Liebe zum Detail beginnt sofort – das Haus Ihres Charakters ist eine buchstäbliche Heimatbasis, ausgestattet mit einem Bounty 5.000-Computer, der Missionen zuweist und (wenn er von Gene repariert wird) es Ihnen ermöglicht, Portale zu verschiedenen Orten zu bringen. Aber direkter fesselnd war der Fernseher des Hauses, der animierte Kurzfilme (einige von Roiland selbst gemacht) und sogar vier lizenzierte Filme in Spielfilmlänge ausstrahlt. Es ist nicht nur ein frühes Zeichen für die unerbittliche Herangehensweise des Spiels, Witze zu erzählen, sondern auch für die Menge an Mühe, die darauf verwendet wurde, lustige Details für diejenigen hinzuzufügen, die stehen bleiben, um sich umzusehen.

Blim selbst ist so etwas wie das Los Angeles von Blade Runner, wenn es von den Darstellern der Sesamstraße entworfen worden wäre, ein Erbrochenes von Primärfarben, unentzifferbaren Zeichen für bizarre Geschäfte und verstreute Außerirdische, die ihrem täglichen Leben nachgehen.

Wenn Sie mit diesen Bürgern sprechen, haben Sie RPG-ähnliche Dialogoptionen, aber Sie werden schnell feststellen, dass der Schwerpunkt sehr darauf liegt, Pointen zu treffen, anstatt harte Entscheidungen zu treffen. Zwei, na ja, Röhren mit Gesichtern bewachen die Tore zu den Slums und lassen dich nur durch, wenn du eine Frage beantwortest: Welche von ihnen ist heißer? Ich habe wiederholt gesagt, dass der blaue Typ sexyer ist als sein roter Freund. Der Vorteil war, dass sich das Tor des blauen Kerls öffnete und mich weitermachen ließ, der Preis war, dass ich den roten Kerl sehr traurig und selbstbewusst machte.

Dieser Fokus darauf, bekannte Spieltropen zu nehmen und sie für Witze zu melken, ist überall im Spiel. Später wurde ich mit einem konfrontiert sehr irritierender kleiner Kerl, der sich wiederholt über den unbenannten Spielercharakter lustig gemacht hat. Natürlich war die Antwort, zu versuchen, ihn zu erschießen … was dazu führte, dass meine sprechende Waffe mich tadelte, weil ich es überhaupt versucht hatte. Also versuchte ich es erneut. Ein weiterer Abklatsch. Einmal mehr? Oh, plötzlich ließ es mich doch tun. „Normalerweise ist es nicht erlaubt, Kinder in Spielen zu töten, aber er ist tot. Wir haben dieses Kind getötet“, jaulte meine Waffe. „Da geht unser E-for-Everybody-Rating!“

Ja, High on Life ist sich sehr bewusst, dass es ein Spiel ist, und schwelgt in dieser Tatsache. Was mich mehr überrascht hat, war, dass das Spiel selbst scheinbar über seine Einzelspieler-Shooter-Kollegen hinaus nach Ideen sucht. Als ich in einige Kämpfe geriet (gegen eine Reihe von Riesenameisen, die zunehmend das Selbstvertrauen verlieren, wenn ich ihre Reihen auslösche), stellte ich überrascht fest, dass der Kampf genauso viel mit Plattformspielen oder sogar Kugelhöllen zu tun hat wie mit FPS-Spielen .

Es gibt viele feindliche Projektile, aber sie reisen langsam, was bedeutet, dass Sie genauso viel Zeit damit verbringen, auszuweichen und sich in einem Kampf zu positionieren, wie Sie versuchen, Kopfschüsse abzuwehren. Deckung ist keine große Überlegung, was dazu führt, dass Sie sich ständig bewegen, um die Streuung von Blasterschüssen um Sie herum zu vermeiden. Später haben wir den ehrlich gesagt ekelhaften Knifey aufgegriffen, der einen Nahkampfangriff und einen Greifhaken hinzufügt – es scheint ziemlich klar zu sein, dass Squanch möchte, dass Sie sich in diesen Kämpfen im Laufe des Spiels sowohl vertikal als auch seitlich bewegen.

Während ich nur die eine Waffe benutzen durfte – eine Goop-feuernde Pistole namens Kenny – offenbarte ihr alternatives Feuer eine weitere zu bekämpfende Falte. Der Glob-Schuss feuert einen bogenförmigen, explosiven … Klumpen ab, der beim Zielen Verlangsamung bietet und Feinde in die Luft schleudert. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass es dann die Möglichkeit bietet, Feinde im Stil von Devil May Cry zu jonglieren, sobald sie dort oben sind. Obwohl ich nicht weiter experimentieren konnte, fühlt es sich an, als ob das Spiel Sie dazu drängt, Ihre Kämpfe eher stilvoll als effizient zu beenden, und ich würde erwarten, dass andere Waffen Combos mit diesen alternativen Fähigkeiten anbieten.

Dieses Gefühl, dass ich erwarte, dass das Spiel im Laufe der Zeit mehr Ideen bietet, ist das, was mich an High on Life nach dem Spielen am meisten begeistert. Wenn diese 25 Minuten genug Witze, nette Gesten, Referenzen und Kampfideen enthalten, um so viel darüber zu schreiben, wie wird es sich anfühlen, wenn ich Stunden im Spiel bin? Wenn es dieses Tempo beibehält, wird High on Life weit davon entfernt sein, ein Shooter mit einem witzigen Furnier zu sein – es könnte etwas wirklich Neues sein.

Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].





Quelle : https://www.ign.com/articles/high-on-life-hands-on-preview-gamescom