Hyrule Warriors-Entwickler enthüllen den am schwersten zu erfassenden Teil von Breath of the Wild



The Legend of Zelda: Breath of the Wild war aus vielen Gründen ein bahnbrechendes Spiel, aber ein Feature, das von vielen Spielern möglicherweise unbemerkt bleibt, ist das grüne, wehende Gras, das über Hyrule fegt. Nun, es stellt sich heraus, dass das gleiche Gras den Entwicklern von Hyrule Warriors: Age of Calamity viele Probleme bereitet hat.

Age of Calamity ist a Musou-Stil-Spin-off von Breath of the Wild, entwickelt von Koei Tecmo. Das Spiel wurde Ende 2020 veröffentlicht und erzählt eine Geschichte von dem, was in Hyrule 100 Jahre vor den Ereignissen von Breath of the Wild passiert ist.

Da die Abspaltung in derselben Welt wie Breath of the Wild stattfindet, musste Koei Tecmo viele der gleichen Orte, einschließlich Hyrule Field, neu erstellen.

In einem Interview mit dem japanischen Spielemagazin Nintendo Dream (übersetzt von Nintendo Everything) sagen einige der leitenden Entwickler von Age of Calamity, dass das Erstellen des Grases in Hyrule Field Hunderte von Mitarbeitern mehr als die Hälfte der Entwicklungszeit des Spiels gekostet hat.

"Dieses Gras brauchte Ewigkeiten," sagte Art Director Yuu Oohoshi. "Es dauerte ungefähr die Hälfte der Entwicklungszeit, bis das Gras im Spiel fertig war. Wir hatten wirklich Mühe, die Atmosphäre von Hyrule Field nachzubilden."

Oohoshi sagt, das Team wollte sich auf das Hyrule Field konzentrieren, weil die Mission am Anfang des Spiels stand und Koei Tecmo die Spieler betäuben wollte. Die Entwickler mussten sogar Nintendos Zelda-Entwicklerteam um Hilfe bitten.

"Wir haben das Zelda-Team von Nintendo gefragt, wie sie das Gras in Breath of the Wild hergestellt haben, und obwohl sie alles bis ins Detail ihrer Methoden geteilt haben, gab es immer noch Unsicherheit, ob wir es reproduzieren können." Entwicklung Produzent Masaki Furusawa sagte. "Das Spiel hat viel Gras, daher haben wir uns auch überlegt, ob uns andere Methoden zur Verfügung stehen."

Das Gras blieb ein anhaltendes Problem für die Entwickler von Age of Calamity, die sagen, dass die Grasgespräche während der gesamten Produktion fortgesetzt wurden.

"Die ganze Firma wurde in das Graschaos hineingezogen, nicht wahr?" sagte Game Director Ryouta Matsushita. "Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass wir die ganze Zeit in Gesprächen mit Entwicklungsmitarbeitern, CG-Abteilungen, Hintergrund und technischem Support waren."

Nun, die ganze harte Arbeit scheint sich gelohnt zu haben, wie gesagt, das Spiel hat eine "clevere Adaption von Breath of the Wilds Vision von Hyrule" in unserem Age of Calamity Review. Kürzlich hat Koei Tecmo die zweite DLC-Welle für Hyrule Warriors: Age of Calamity abgeschlossen, die neue Stages und eine weiter erweiterte Liste enthält.

Wann Sie wieder damit rechnen können, in Hyrules Gras herumzutollen, die Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll noch in diesem Jahr erscheinen. Weitere Informationen finden Sie in unserer Nintendo 2022-Vorschau.

Logan Plant ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie finden ihn auf Twitter @LoganJPlant.





Quelle : https://www.ign.com/articles/legend-of-zelda-hyrule-warriors-breath-of-the-wild-grass-switch