Fast jede Woche bringt etwas Neues mit sich Schicksal 2, ob es sich um Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen handelt, mit denen sich die Spieler im Schmelztiegel gegenseitig vernichten können. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf das, was in der Welt von Destiny vor sich geht, und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.
Letzte Woche, als Deep Stone Crypt der Rotator-Raid war, habe ich endlich mein Descendant-Siegel fertiggestellt – die Reihe von Triumphen, die Sie im Dungeon verdienen können, die anzeigen, dass Sie es gemeistert haben. Die Sache ist die, ich wollte dieses Siegel vor einem Jahr vervollständigen, und der einzige Grund, warum ich es nicht tat, war Pech.
Das Descendant-Siegel erfordert, wie viele der älteren Raid-Siegel in Destiny 2, dass Sie mit Ihrem Team eine ganze Reihe harter Triumphe ausschalten. Dazu gehören das Auffinden aller verborgenen Überlieferungen des Schlachtzugs und das Abschließen spezieller Herausforderungen, die wöchentlich wechselten, als der Schlachtzug mit der Erweiterung Beyond Light veröffentlicht wurde. Aber was sich als der schwierigste Teil des Siegels herausstellte, war das Vervollständigen seines Sammlungsabzeichens, für das Sie jedes Ausrüstungsteil in Deep Stone Crypt verdienen müssen, einschließlich aller Rüstungen und Waffen – und seines exotischen Raketenwerfers Eyes of Tomorrow.
Das letzte, was ich für das Descendant-Siegel brauchte, war etwa ein Jahr lang Eyes of Tomorrow, das eine kleine Chance hat, aus dem letzten Bosskampf des Raids zu fallen. Angeblich hat Bungie seine Raids mit einem „Unglücksschutz“ ausgestattet, der Ihre Chancen erhöhen sollte, diese Exoten jedes Mal zu erhalten, wenn Sie den Raid beenden und keinen bekommen. Auf dem Papier mag es eine Sache sein, aber in der Praxis ist der Zufallszahlengenerator, der diese Dinge bestimmt, grausam und kleinlich.
Abzeichen zeigen alle Gegenstände, die Sie mit einer bestimmten Menge an Inhalten verdienen können, aber wenn sie für Siegel erforderlich sind, bedeuten sie, dass Sie im Kampf gegen das RNG festsitzen.
Mein Team und ich haben DSC im Laufe der Vervollständigung des Siegels ungefähr 30 Mal durchgeführt, und ich war der einzige, der nie ein Eyes of Tomorrow erhalten hat. Bei Abschluss 33 ließ die Waffe schließlich nach – aber erst, nachdem wir ein Jahr Pause vom Raid genommen hatten, nachdem wir es so oft ausgeführt hatten, dass wir es satt hatten.
Meine persönliche Geschichte der Reizung durch exotische Tropfen ist, um ehrlich zu sein, eine kleine. Ich hätte ein “Suche nach Gruppe”-Forum nutzen können, um zu anderen Teams zu springen und mehr DSC-Abschlüsse durchzuführen, um mein Siegel zu beenden, und 33 Abschlüsse sind auf der niedrigen Seite ähnlicher “Die Waffe ist nie für mich gefallen”-Horrorgeschichten. Hüpfen Sie einfach auf einem der Destiny 2-Subreddits herum, um Leute zu finden, die 50 oder 70 Abschlüsse gemacht haben, um Waffen wie Vex Mythoclast aus dem überarbeiteten Vault of Glass-Raid zu verdienen. Aber ich denke, meine eigene Beschwerde ist ein Beispiel für ein Problem, das Destiny 2 lösen könnte: die Tatsache, dass zufällige exotische Tropfen fallen saugen.
Alle Raids von Destiny 2 sind mit coolen exotischen Waffen ausgestattet, die nur durch das Spielen dieser Aktivität verdient werden können, und die meisten von ihnen sind als zufällige Belohnungen aus Bosskämpfen gefallen. Wie bei DSC werden diese Gegenstände die meiste Zeit auch benötigt, um Siegel zu vervollständigen – was zugegebenermaßen völlig optionale Ziele sind, die darauf abzielen, Destiny 2-Die-Hards etwas zu geben, um sie zu beschäftigen, und ein wenig Angeberrechte für ihre Zeit investiert. Ein hart erarbeitetes Siegel aus Pech nicht fertigstellen zu können, ist zwar ärgerlich, aber letztlich keine große Sache; Das Sperren von Exotics hinter dem RNG führt jedoch häufig zu Gameplay-Disparitäten unbedingt kein Spaß.
Ich erinnere mich an One Thousand Voices, das exotische Fusionsgewehr, das aus dem Last Wish-Raid der Forsaken-Erweiterung fällt. Besonders in den frühen Tagen des Gambit-Modus war One Thousand Voices (im Folgenden 1k, wie es unter Spielern oft genannt wird) eine Waffe, die absolut verheerend war, wenn Sie das Glück hatten, eine zu haben. Das Gewehr war großartig, um eindringende Spieler von allen Karten zu sprengen, sodass sie gerade lange genug leben konnten, um Sie zu verfluchen, bevor sie explodierten und starben. Es gibt ein paar Waffen, die das Gleichgewicht der Fairness in Gambit in diesen frühen Tagen verschoben haben (The Queenbreaker ist ein Exotic, das Sie auch aus einem zufälligen Drop erhalten haben und das im frühen Gambit dominierte, aber nicht in einem Raid beschlagnahmt wurde), aber 1k war eine ständige Erinnerung an Ihr Pech und das Glück anderer.
Vex Mythoclast war nach der Veröffentlichung von Vault of Glass eine großartige Waffe im PvP – es sei denn, Sie hatten keine.
In ähnlicher Weise kam das Fusionsgewehr Vex Mythoclast aus dem Tor, das im Schmelztiegel dominierte, nachdem es dem Vault of Glass-Raid hinzugefügt wurde, und es gab absolut eine Zeit, in der es sich wie ein ernsthafter Nachteil anfühlte, keins zu haben. Andere Waffen sind bei vielen hochrangigen Aktivitäten zu wichtigen Strategien geworden. Anarchy, der exotische Granatwerfer, der im Schlachtzug „Die Geißel der Vergangenheit“ abgeworfen wurde, war eine nahezu unverzichtbare Waffe für Bosskämpfe Jahre in High-Level-Inhalten, bis es vor nur zwei Saisons endgültig generft wurde. Einen zu haben, war ein drastischer Segen für die Spieler, und einige Strategien, um Bosse wie Gahlran im Raid „Krone der Trauer“ zu besiegen, verließen sich stark darauf.
Die Sache mit der Raid-Exotic-Situation ist, dass, wenn sich die Waffe jemals als großartig herausstellt, wenn Sie keine bekommen, sofort das Gefühl hat, dass das Spiel Sie zurückhält oder dass die Zeit, die Sie in das Spiel investieren, vom Spiel nicht respektiert wird selbst. Raids sind bereits eine Top-Tier-Aktivität, an der der Großteil der Destiny-Community nicht teilnimmt. Sie sind hart, oft durch das Power-Level begrenzt und erfordern, dass Sie fünf Freunde haben, die mehrere Stunden Zeit haben, um das Spiel mit Ihnen zu spielen. Von Raid-Waffen auseinandergenommen zu werden, ist ein doppelter Mist, wenn Sie eine Person mit begrenzter Zeit sind und Schwierigkeiten haben, Raid-Läufe zu organisieren. Sogar mit meiner Crew von Die-Hards, immer eines Der wöchentliche gemeinsame Raid-Durchlauf ist ein harter Kampf.
Bungie hat kürzlich kluge Schritte unternommen, um die Abhängigkeit von RNG für coole Waffen zu verringern oder es weniger belastend zu machen, sie nicht zu haben. Das Siegel „Vow of the Disciple“ erfordert das Bewältigen harter Herausforderungen und mehrere Master-Level-Durchläufe des Raids, aber es nicht erfordern den zufälligen Drop von Collective Obligation, dem exotischen Pulsgewehr des Raids. In dem Dualitäts-Dungeon, der in Season of the Haunted veröffentlicht wurde, erfordert das Siegel das Verdienen des exotischen Schwertes Heartshadow, aber Ihre Chancen, dass das Schwert aus der letzten Begegnung des Dungeons fällt, werden durch mehrere Triumphe erhöht, die Sie unterwegs verdienen können, die es auch sind erforderlich für das Siegel – also hat Ihre Leistung zumindest auf dem Papier einen direkten Einfluss auf Ihre Chancen, ein schickes neues Schwert zu verdienen.
Und Bungie macht das nicht immer zufällig. Der Raid „Garten der Erlösung“ enthält einen der besten Exoten des Spiels – ein Spurengewehr namens Divinity, das eine große Blase auf Feinde erzeugt, die ihren kritischen Trefferpunkt erheblich vergrößert. Divinity ist zu einer Hauptstütze für Raid-Teams und in Inhalten wie Grandmaster Nightfalls geworden, weil es so gut ist, aber Divinity war kein zufälliger Drop. Stattdessen muss ein kompliziertes Rätsel gelöst werden, das während des gesamten Raids versteckt ist, und das Abschließen ist tatsächlich einer der lustigsten Teile der gesamten Erfahrung.
Das Divinity-Puzzle gehört zu den besten Teilen des Garden of Salvation-Raids.
Divinity fühlt sich wie ein Best-Case-Szenario an, um Raid-Exotics auszuteilen. Es ist eine harte, aber fesselnde Reihe von zusätzlichen Schritten, und Sie brauchen die Zusammenarbeit eines ganzen Teams, um sie zu verdienen. Es arbeitet mit der Herausforderung des Raids zusammen, um das Freischalten von Divinity angemessen herausfordernd zu machen, während die künstliche Schwierigkeit der Zufälligkeit beseitigt wird.
Natürlich können wir davon ausgehen, dass das Erstellen einer Reihe von Rätseln wie denen für Divinity von Bungie viel Aufwand erfordert, während ein zufälliger Drop eine drastisch einfachere Lösung ist, um Raid-Exotics ins Spiel zu bringen, und daher wahrscheinlich viel realistischer aus gestalterischer Sicht. Das Hinzufügen von Triumphen, die die Drop-Raten anpassen, und das Herausnehmen von Exoten aus den Anforderungen zum Erfüllen von Zielen sind ebenfalls gute Möglichkeiten, wie Bungie das Problem angeht, und ich würde gerne mehr Möglichkeiten sehen, wie sich das Herausfordern in schwierigen Inhalten direkt auf die Belohnungen auswirkt du bekommst dafür.
Ehrlich gesagt ist mein ideales Szenario die vollständige Entfernung von RNG für Raid Exotics. Die Zufälligkeit in diesen Fällen fühlt sich eher wie eine Bestrafung als eine Belohnung für die Übernahme von Inhalten auf hohem Niveau an. Es könnte ein Argument dafür geben, dass Exotics als zufällige Drops Spieler dazu ermutigen, weiterhin Raids durchzuführen, aber das scheint eine zweifelhafte Annahme zu sein. Wenn Sie die Art von Spieler sind, die bereit wäre, mehrere Raids durchzuführen, um einen Exoten zu jagen, sind Sie wahrscheinlich die Art von Spieler, die mehrere Raid-Runs durchführen würden trotzdem, dank zufälliger Waffen- und Rüstungswürfe, zusätzlicher Herausforderungen und Siegelvervollständigungen. RNG Exotics mag Leute, die viel weniger Raid-Runs machen, ermutigen, zu versuchen, wieder dorthin zu gelangen, aber zumindest meiner Erfahrung nach ist es nicht genug Karotte, um die Peitsche der Organisation eines Teams und der Planung zu überwinden. Für Gelegenheitsspieler ist es schwierig, an Raids teilzunehmen, und für viele Leute ist es eine ernsthafte Leistung, einen Raid einmal oder ein paar Mal zu absolvieren. Sie sollten nicht bestraft werden, weil sie sich aus irgendeinem Grund nicht dazu verpflichtet haben, 33 Läufe zu fahren.
Ich bin im Allgemeinen kein Fan von Zufälligkeit und dem damit verbundenen Grinden in Destiny 2 insgesamt, aber besonders wenn es um Raid Exotics geht, fühlt sich dies wie ein unnötiger Spielautomat an, um die Spieler dazu zu zwingen, sich damit zu beschäftigen, was nicht wirklich zum Spiel beiträgt . Die Spieler haben den schwierigen Teil des Raids schließlich bereits erledigt; Warum belohnen Sie sie nicht dafür, dass sie sich mit einigen der härtesten und besten Inhalte von Destiny beschäftigen, und zwar auf eine Weise, die sie vielleicht dazu anregt, sich mit mehr davon zu beschäftigen? Es scheint, als hätte Bungie dieselbe Idee im Sinn, und ich hoffe, dass es die Idee, den Schmerz von Exotic RNG zu verringern, weiter wiederholen wird. Zufälligkeit mag ein wichtiges Feature in Destiny 2 sein, aber im Fall meiner 33 Deep Stone Crypt-Durchläufe hat es sicherlich keinen Spaß gemacht.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-death-to-rng-raid-exotics/1100-6505578/?ftag=CAD-01-10abi2f





