Fast jede Woche bringt etwas Neues mit sich Schicksal 2, sei es Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen, die es den Spielern ermöglichen, sich im Schmelztiegel gegenseitig zu zerstören. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf die Geschehnisse in der Welt von Destiny und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.
Eines meiner Lieblingsdinge an Destiny 2 ist, wenn unvorhergesehene Seltsamkeiten genau auf die richtige Weise zusammenfließen, um ein Moment–etwas, das man erleben musste. In letzter Zeit hatten wir eine davon, da die Nuancen der Funktionsweise von Dares of Eternity neue Spieler in eine nicht zu gewinnende Aktivität geworfen haben, bei der sie wiederholt gestampft werden, sehr zum Leidwesen von Xur und zur Missbilligung des Starhorse.
Es ist ein unglücklicher Zusammenfluss der Funktionsweise von Dares. Bei deinem ersten Spiel im Spiel nach dem Start von Dares of Eternity wirst du automatisch in ein Match geworfen. Der Modus hat einen etwas höheren Energiebedarf als 1100, dem aktuellen Start-Power-Level, der gerade ausreicht, um Feinde für grüne Wächter unüberschaubar zu machen. Dares enthält auch Champions, die Sie ohne Mods, die durch das saisonale Artefakt freigeschaltet werden, nicht besiegen können. So wird Xur von einem liebenswürdigen, wenn auch verwirrten Steve Harvey-Typ zu einem dämonischen Richard Dawson, und Dares hört auf, eine Destiny-Version von Press Your Luck zu sein und wird mehr wie The Running Man.
Wie Destiny-Community-Manager dmg04 angemerkt hat Twitter, jedoch ist nicht alle Hoffnung verloren. Veteran Guardians haben sich in die Game-Show-Hölle vertieft, die New Lights gefangen hält, indem sie Ausrüstung mit geringer Leistung ausrüsten und die dort gequälten Spieler retten. Und das ist die beste Lösung für das derzeit bestehende Problem. Bungie ermutigt die Spieler, zu helfen, bis irgendwann in der Zukunft eine Lösung eingeleitet werden kann. Es wird sogar ein Emblem geben den Heldenmut der Gemeindemitglieder zu ehren, die den Blaubeeren geholfen haben (sowie der Blaubeeren zu gedenken, deren erste Schritte in Destiny ein Schmelztiegel waren [ahem] von wahnsinnigen, unmöglichen pferdeartigen Launen).
Diese kleinen Momente im Spiel passieren nicht allzu oft, aber wenn sie es tun, fühlen sie sich für mich besonders an. Sicher, es war sehr nervig, den Schmelztiegel zu Zeiten von Lord of Wolves zu spielen, als das Exotic Shotgun-meets-Pulse-Gewehr lächerlich stark war und es extrem schwer war, mit allem anderen zu konkurrieren. Aber es war auch irgendwie urkomisch, wenn ich ehrlich bin, und es ist faszinierend, diese Fälle zu sehen, in denen fast jeder in der Destiny-Community eine bestimmte Idee oder eine bestimmte Gelegenheit nutzt. Manchmal schafft Bungie diese Momente mit Elementen wie den Korridoren der Zeit. Und manchmal passieren sie zufällig. In jedem Fall tragen sie dazu bei, dass sich das Spiel mehr als nur ein Spiel anfühlt.
An dieser Stelle hört es sich so an, als gäbe es so viele Destiny 2-Spieler, die ihre Power-Level senken, um gestrandeten New Lights zu helfen, dass nicht mehr wirklich so viele gestrandete New Lights übrig sind. Die Art und Weise, wie die Destiny-Community bei solchen Dingen zusammenkommt, ist ziemlich cool, und etwas, was ich daran liebe, dieses Spiel über einen langen Zeitraum zu spielen, ist, sich an Momente wie diesen erinnern zu können. Erinnerst du dich, als Xur versuchte, alle neuen Spieler in einem schwarzen Loch zu fangen? Das war sicher lustig.
Apropos nichts: Kaufen Sie das Emote “Too Cool Dance” im Eververse-Store. Es ist der urkomische Tanz des bösen Peter Parker aus Spider-Man 3, und es ist diese Woche im Wesentlichen kostenlos – es ist für Bright Dust erhältlich und kostet den gleichen Betrag, den Bungie für die Woche im Rahmen der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum gibt. Gönnen Sie sich.
Destiny 2s bestes Jahr
Ende 2021 hat GameSpot viel Zeit damit verbracht, sich die letzten 12 Monate anzusehen, um die Spiele zu bewerten, die wir gespielt haben, die besten des Jahres zu nennen und unsere Favoriten hervorzuheben. Und jetzt, wo das erledigt ist, habe ich in den letzten Tagen dasselbe mit Destiny gemacht. Ich sage schon seit einiger Zeit, dass sich das Spiel seit der Veröffentlichung von Forsaken jedes Jahr deutlich verbessert hat, und ich denke, 2021 war Bungies bisher bestes Spiel.
Ich habe versucht, einige dieser Gedanken in einem anderen Stück zu quantifizieren, in dem ich mich auf einen Aspekt konzentriert habe, der meiner Meinung nach auf die Veränderungen hindeutet, die Destiny 2 in diesem Jahr durchlaufen hat und die es ernsthaft verbessert haben: Crow. Im Großen und Ganzen fungiert Crow als thematischer Protagonist für die Story-Staffeln nach Beyond Light. Er bietet eine Außenperspektive auf Destiny im Allgemeinen, und seine Hintergrundgeschichte als Uldren Sov bietet eine thematische Untermauerung für alles, was passiert ist. Crow ist sowohl ein ehemaliger Feind als auch jemand, der nicht in jedem Außerirdischen Feinde sieht – im Gegensatz zu denen von uns, die das Spiel seit Jahren spielen. Seine Perspektive hat viele Handlungsstränge aufgefrischt und viele Charaktere aufgerüttelt.
Ich werde nicht zu viel von dem wiederholen, was ich bereits über Crow gesagt habe. Einige Diskussionen, die ich seit der Veröffentlichung dieses Artikels geführt habe, haben, denke ich, zu Recht darauf hingewiesen, dass er es trotz der Tatsache, dass ich ihn in diesem Stück den Protagonisten von Destiny nannte, nicht ist jedermanns Hauptfigur. Ich meinte das eher, um seine Funktion in der Geschichte zu erklären – Crow bietet einen Durchlauf zu Jahreszeiten, die normalerweise etwas voneinander getrennt sind. Destiny hat zu diesem Zeitpunkt eine ziemlich unterschiedliche Besetzung von Charakteren, und für die Leute, die sich auf diese Charaktere beziehen, kann sich Crow wie eine Art männlicher Standardcharakter für Videospiel-Protagonisten anfühlen. Wenn ich also sage, dass er im Moment die “Hauptfigur” von Destiny ist, meine ich hauptsächlich, dass seine Perspektive dank seiner Hintergrundgeschichte verwendet wird, um die Normen des Spiels in Frage zu stellen, und nicht, dass er “besser” oder “wichtiger” ist als die Charaktere wir haben bereits langjährige beziehungen mit.
Tatsächlich würde ich sagen, dass Crows Momente 2021 großartig waren, aber die beste Geschichte, die dieses Jahr erzählt wurde, war die von Mithrax, Saint-14, Osiris und Lakshmi-2 in der Season of the Splicer. Die politische Maschinerie des Turms, die Neubewertung von Saints Beziehung zu den Eliksni, die Spannungen zwischen Saint und Osiris, der Kampf von Mithrax um den Schutz seines Volkes als eine Gruppe verletzlicher Flüchtlinge unter angeblichen Feinden – alles war ausgezeichnet, und fügte den traditionellen Destiny-Ideen ein enormes Maß an Tiefe hinzu. Crow war kaum ein Teil davon, und es stimmt, dass man sich jede Staffel als ihren eigenen Protagonisten vorstellen kann. Was Crow meiner Meinung nach bezeichnend ist, sind Bungies Versuche, jede dieser Episoden zu einem Teil eines größeren Ganzen zu machen, die nicht nur nahe beieinander ablaufen. Und das hat das Spiel verbessert bedeutend in meinen Gedanken.

Der gesamte saisonale Ansatz wurde meiner Meinung nach im Jahr 2021 stark verbessert, sodass er sich von anderen Destiny-Jahren abhebt. Auch wenn wir seit der Verzögerung von The Witch Queen eine Weile keine Erweiterung mehr hatten, hat 2021 immer noch großartige Arbeit geleistet, um Inhalte in einer gefühlt soliden, aber nicht irritierenden Kadenz bereitzustellen. Ich weiß, dass einige Spieler mit dieser Sichtweise Probleme haben werden, aber ich würde riskieren, dass die überwiegende Mehrheit der Destiny-Spieler – sogar eingefleischte – von kleinen Ausbrüchen wöchentlicher Inhalte oder saisonaler Inhalte profitieren, anstatt von größeren Drops im Großen und Ganzen . Ich habe schon einmal gesagt, dass ich es geliebt habe, jede Woche für eine TV-Show-ähnliche Episode von Destiny 2 zu erscheinen, wo ich nicht war erforderlich Stunden in das Spiel zu versenken. Es gibt genug, um sich zu engagieren, ohne begraben zu werden. Als Erwachsener mit anderen Verpflichtungen fand ich diesen Flow so Ausgezeichnet.
Ich mochte dieses Jahr jede der Jahreszeiten und dachte, dass alle etwas Gutes zu bieten haben. Die saisonalen Aktivitäten fühlen sich wie Verbesserungen und Verfeinerungen in den letzten Jahren an, und viele der Frustrationen, die aus Dingen wie Schmiedezündungen oder Kriegsstarts entstanden sind, wurden ausgebügelt. Es ist alles nur allgemein mehr Spaß und weniger nervig. Die Missionen Shattered Realm und Expunge verdienen meiner Meinung nach auch besondere Grüße – das Mischen von Sechs-Spieler-Aktivitäten mit diesen etwas langsameren, durchdachteren Levels bringt die wöchentliche Routine so durcheinander, dass die Dinge wiederholbar bleiben und sich gleichzeitig viel weniger wiederholen. Es ist ein großartiger Ansatz.
Zum Schluss möchte ich noch mein Lieblingsding in diesem Jahr erwähnen: Presage. Eine phänomenale Story-Mission mit vielen Geheimnissen. Ich habe Presage immer und immer wieder gespielt, um alles zu entdecken, was es zu bieten hatte. Es ist eine besonders hervorragende Mission, da sie verschiedene Aspekte der Destiny-Geschichte und -Welt anspricht und unterschiedliche Emotionen anzieht. Ich würde gerne mehr Horror-Missionen in Destiny 2 sehen und ich denke, Presage ist in dieser Hinsicht ein ausgezeichneter Proof-of-Concept. Wir haben dieses Jahr gesehen, wie gut Destiny 2 in seinem Rahmen mit verschiedenen Erfahrungsgenres jonglieren kann – ich würde sagen, dass Dares und Grasp of Avarice zum Beispiel die beste Komödie sind, die Bungie ins Spiel gebracht hat, und das ist ein weiteres Hochwasser Zeichen von “nicht das übliche Schicksal”, um mit Presage zu gehen. Die Vielfalt ist spannend und ich hoffe, dass Destiny 2 weitere Schritte in verschiedene, kreative Richtungen macht.
Destiny 2 ist an einem großartigen Ort, wenn wir in Richtung The Witch Queen fahren. Das Spiel wird von Jahr zu Jahr besser. Von dem, was ich zum Beispiel von Bungie über die Herangehensweise an die Kampagne der neuen Erweiterung gehört habe, bin ich ziemlich gespannt auf die Zukunft. Das Spiel hat einen besonders guten Fortschritt gemacht und es scheint sehr wahrscheinlich, dass es mit der Veröffentlichung von The Witch Queen und darüber hinaus noch mehr an Dynamik gewinnen wird.
Wie immer kannst du deine eigenen Gefühle in den Kommentaren hinterlassen, wenn du mit meiner rosigen Version von Destiny 2 argumentieren oder etwas nennen möchtest, das dir in diesem Jahr besonders am Spiel gefallen hat (wie Transmog– Mann, so viel Mode). Wenn Sie in zukünftigen Instanzen dieser Spalte etwas sehen möchten, können Sie dies auch in die Kommentare schreiben.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-running-man-of-eternity-and-a-look-back-at-2021/1100-6499458/?ftag=CAD-01-10abi2f





