Ist reine Verfügbarkeit der Schlüssel zum Erfolg für PS5 und Xbox Series X dieser Generation?



In der Vergangenheit basierte der Erfolg einer Spielekonsole im Wettbewerb mit anderen großen Systemen auf einigen wiederkehrenden Faktoren. Sie waren die offensichtlichsten – Spielaufstellung, Preis, einzigartige Funktionen, Leistung – aber diese Generation ist bereits viel anders. Nach einem vollen Jahr sind sowohl die Xbox Series X als auch die PS5 fast unmöglich zu finden, selbst für diejenigen, die wachsam auf Walmart- und Best Buy-Seiten darauf warten, dass das neueste Angebot in den Verkauf geht. Anhaltende Teileknappheit und Versandprobleme, die durch die globale Pandemie verschärft wurden, haben das Angebot weit unter der Nachfrage gehalten, wodurch die öffentlichen Verkaufszahlen für die Systeme weniger darüber informiert werden, welche Systeme beliebter sind, und mehr darüber, welches Unternehmen das Beste machen könnte. Da für einige der Schlüsselfaktoren, die zur Knappheit der Konsolen beitragen, kein Ende in Sicht ist, könnte ihre bloße Verfügbarkeit ein Maßstab für den Erfolg dieser Generation sein.

Bereits im April schrieb ich einen Artikel, in dem beschrieben wurde, warum sowohl die Xbox Series X als auch die PS5 so schwer zu finden waren – ungefähr fünf Monate nach dem Start der Konsolen. Es war damals schon eine ungewöhnlich lange Knappheit der Systeme, und daran hat sich seither nichts geändert. Zum Kontext zeigt eine Grafik des Suchinteresses sowohl für die “Xbox One-Aktie” als auch für die “PS4-Aktie” einen großen Höhepunkt im November 2013, gefolgt von einem ziemlich starken Rückgang, der bis zum Ende des Winters die Talsohle erreicht hatte. Von diesem Zeitpunkt an war es nicht mehr so ​​schwierig, eine Xbox One oder PS4 zu finden. Wenn der lokale Walmart keinen hatte, taten es wahrscheinlich das lokale Target, Best Buy oder GameStop.

Die Systeme wurden alltäglich, als exklusive Spiele häufiger veröffentlicht wurden. Im Fall von Xbox Series X und PS5 ist der Suchverkehr in den folgenden Monaten nach dem Start tatsächlich zurückgegangen, aber er ist nie vollständig abgestorben, wahrscheinlich weil einige der gleichen Leute, die sich eine Konsole im Jahr 2020 sichern wollen, es immer noch nicht getan haben Hab’s so gemacht. Einige warten geduldig und vergeblich auf eine Chance, diesen Unternehmen ihr Geld auszuhändigen, und diese Schwebephase hat immer noch keinen klaren Endpunkt. Sony scheint seine Wetten auch in diesem Zusammenhang mit mehreren seiner hochkarätigen Spiele abzusichern, darunter das kommende God of War: Ragnarok und Horizon Forbidden West, die neben PS5 auch auf PS4 erscheinen. Dies würde angeblich den Bedarf der Spieler nach einer PS5 verringern, obwohl die Geschwindigkeit, mit der sie ausverkauft sind, und der Preis auf den Wiederverkäufern zeigen, dass die Nachfrage kein Thema ist.

Der anhaltende Mangel an Halbleitern – eine Art von Computerkomponenten, die neben Videospielkonsolen für eine Vielzahl von Anwendungen benötigt werden – war einer der Schlüsselfaktoren für den geringen Lagerbestand der Konsolen nach einem Jahr. Jede Schätzung, wann die Knappheit endet, ist genau das: eine Schätzung. Laut Mat Piscatella, Executive Director der NPD Group, liegt das allgemeine Fenster derzeit zwischen dem zweiten Quartal 2022 und Mitte 2023, und Probleme mit den Verschiffungshäfen stellen ihre eigenen Herausforderungen dar, die nicht mit der Herstellung der Teile selbst zusammenhängen. Schiffe sind routinemäßig gezwungen, im Meer zu sitzen und auf eine Gelegenheit zum Entladen zu warten, und keine Produktionssteigerung kann diesen Engpass lösen. Auch ältere Systeme wie die Nintendo Switch sind betroffen, wobei Nintendo aufgrund von Teileknappheit gezwungen ist, die Angebotsschätzungen für das Jahr zu kürzen.

Aufgrund dieser Unsicherheit ist es keine Überraschung, dass Microsoft seinen Xbox Game Pass Ultimate-Dienst vorangetrieben hat, der ohne zusätzliche Kosten mit Xbox Cloud Gaming-Zugang ausgestattet ist. Im Moment ist es hauptsächlich auf Telefone und eine ausgewählte Gruppe von Konsolen beschränkt – einschließlich Xbox One-Systemen -, aber Microsoft plant, es in Fernsehern und Plug-in-Geräten im Roku-Stil zu implementieren. Wenn die Verfügbarkeit auf absehbare Zeit weiterhin ein Problem darstellt, könnte die Umgehung der Notwendigkeit einer tatsächlichen Konsole eine wichtige Messgröße für den Erfolg dieser Generation sein. Das setzt natürlich voraus, dass man es sogar als Generation bezeichnen kann, wenn man nicht-statische Hardware verwendet, die Microsoft nach Belieben aufrüsten kann.

Durch das Anbieten als eine Art Hintertür-Funktion nach dem anfänglichen Erfolg von Game Pass als eigener Service, sind die Befürchtungen, die die Spieler sonst vielleicht gefühlt haben, effektiv verschwunden. Nur Microsoft arbeitet auf diese Weise – und nicht einmal First-Party-Spiele kaufen zu müssen, da sie im Game Pass enthalten sind, macht es noch verlockender.

Es ist eine Frage eines Ansatzes der alten Schule gegenüber einem Ansatz der neuen Schule, und wie wir externen Beobachter typischerweise den Erfolg messen (Konsolenverkäufe), wurde als weniger wichtig erachtet als die Art und Weise, wie dies die First-Party-Unternehmen tun. Wenn Microsoft mit seinem Spielegeschäft nicht zufrieden wäre, würde es keine Konsolen herstellen, und wenn es keine Zukunft für Game Pass sehen würde, würde es es nicht weiter so aggressiv vorantreiben. Ebenso würde Sony nicht so viel Wert auf die PS5 selbst legen, wenn es nicht den direkten Hardwareverkauf als Eckpfeiler seiner Gaming-Sparte sehen würde. Tatsächlich investiert das Unternehmen sogar in eine 7-Milliarden-Dollar-TSMC-Fabrik, um Chips für weniger fortschrittliche aktuelle Produkte herzustellen, was möglicherweise die Belastung anderer Einrichtungen verringert und zukünftige Lieferprobleme mit seinen Spielsystemen verhindert.

Die Branche verändert sich schnell genug, sodass der Blick auf vergangene Generationen möglicherweise keine zuverlässige Methode zur Vorhersage von Erfolgen ist. Ist die Gesamtzahl der Spieler und das Engagement für Ihre Titel über einen langen Zeitraum tatsächlich wertvoller als reine Hardwareverkäufe, und kann dies über Jahre hinweg gegenüber einem Wettbewerber aufrechterhalten werden, der auf einen traditionelleren Ansatz setzt? Wir werden nur sicher wissen, ob die Marken Xbox und PlayStation in Zukunft noch existieren, und selbst dann nur, wenn sie ihren aktuellen Kurs beibehalten und nicht gezwungen sind, sich im Zuge der sich ständig verändernden Welt erneut zu drehen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/is-mere-availability-the-key-to-success-for-ps5-and-xbox-series-x-this-generation/1100-6497978/?ftag=CAD-01-10abi2f