John Riccitiello, CEO von Unity, kündigt seinen Rücktritt nach Kritik an der neuen Laufzeitgebühr an. James M. Whitehurst zum Interims-CEO ernannt. Die Finanzergebnisse für das dritte Quartal werden am 9. November veröffentlicht.

John Riccitiello, CEO von Unity, hat seinen Rücktritt aus dem Unternehmen mit sofortiger Wirkung angekündigt. Diese Nachricht kommt etwa einen Monat, bevor das Unternehmen Pläne bekannt gab, umstrittene Einrichtungsgebühren für Entwickler einzuführen, was eine Gegenreaktion in der Branche auslöste.

In einer Pressemitteilung gab Unity bekannt, dass James M. Whitehurst Interims-CEO wird, während der Vorstand nach einem dauerhaften Ersatz sucht. Whitehurst ist ein Technologieveteran, der von 2008 bis 2020 als Präsident bei IBM und dann von 2021 bis 2022 als Senior Advisor fungierte.

„Es war ein Privileg, Unity fast ein Jahrzehnt lang zu leiten und unseren Mitarbeitern, Kunden, Entwicklern und Partnern zu dienen, die alle zum Wachstum des Unternehmens beigetragen haben“, sagte Riccitiello in einer Erklärung. „Ich freue mich darauf, Unity bei diesem Übergang zu unterstützen und den zukünftigen Erfolg des Unternehmens zu verfolgen.“ » Riccitiello wurde 2014 CEO von Unity, nachdem er zuvor CEO von EA gewesen war.

„Es ist mir eine Ehre, Unity in dieser entscheidenden Zeit seiner Entwicklung als Interims-CEO und Präsident beizutreten“, sagte Whitehurst in der Pressemitteilung. „Mit der erfahrenen Führung und den leidenschaftlichen Mitarbeitern des Unternehmens bin ich zuversichtlich, dass Unity gut aufgestellt ist, um seine Plattform weiter zu verbessern, seine Gemeinschaft aus Kunden, Entwicklern und Partnern zu stärken und sich auf sein Wachstum und seine Wachstumsziele zu konzentrieren. Rentabilität.“ Ich freue mich auf die enge Zusammenarbeit mit dem Vorstand und unserem talentierten globalen Team bei der Umsetzung unserer Strategie und erwarte einen reibungslosen Übergang. »

Eine Kontroverse um Installationsgebühren

Unity löste letzten Monat einen Feuersturm der Kontroversen aus, als es Pläne zur Einführung neuer Ausführungsgebühren ankündigte. Grundsätzlich müssten Entwickler von mit Unity entwickelten Spielen ab einer bestimmten Anzahl an Installationen ihrer Titel eine Gebühr zahlen. Diese Maßnahme würde sogar für Spiele gelten, die bereits vor der Einführung des Programms am 1. Januar 2024 veröffentlicht wurden.

Unity erfreut sich vor allem bei unabhängigen Entwicklern großer Beliebtheit und viele Studios haben den Schritt öffentlich kritisiert. Einige Studios haben gedroht, ihre Spiele aus dem Verkauf zu nehmen, sobald die Erfüllungsgebühren in Kraft treten, während andere Pläne angekündigt haben, für ihre in der Entwicklung befindlichen Titel auf eine andere Spiele-Engine umzusteigen, während andere dazu ermutigt wurden, Unity für ihre zukünftigen Projekte nicht mehr zu verwenden. Unity erhielt sogar Morddrohungen, die dazu führten, dass seine Büros vorübergehend geschlossen wurden.

Die Entwickler waren mit dieser Regelung nicht einverstanden, da sie plötzlich einen potenziell exorbitanten Betrag an zusätzlichem Geld für Hit-Titel zahlen müssten, selbst wenn diese bereits vor Jahren veröffentlicht wurden. Sie waren auch verärgert über den Mangel an Klarheit und Transparenz in den frühen Mitteilungen von Unity, insbesondere in Bezug auf die Erfassung von Installationsdaten und die Möglichkeit eines Verstoßes gegen die ursprünglichen Nutzungsbedingungen der Engine.

Unity entschuldigte sich schließlich in einem offenen Brief und versprach, seine Politik anzupassen und gleichzeitig einige unklarere Aspekte zu klären. Obwohl diese Nachricht den Ärger etwas milderte, sagten viele Entwickler, ihr Vertrauen in Unity sei irreparabel beschädigt und forderten auch den Rücktritt von Riccitiello. Heute wurde ihr Wunsch erfüllt, aber es bleibt abzuwarten, ob dies ausreichen wird, um die beschädigte Beziehung zwischen Unity und seinen Kunden wiederherzustellen.

Quelle: www.gameinformer.com