Jünger: Befreiungsrückblick



Ein taktisches RPG-Abenteuer, Disciples: Liberation ist ein unterhaltsamer Ausflug in eine Fantasy-Welt, der dich in die Rolle eines klassischen RPG-Protagonisten mit besonderen Kräften, einer bunt zusammengewürfelten Crew von Gefährten und einem Knochen mit dem Schicksal versetzt… die Einsätze weiter eskalieren, als Sie es jemals erwarten würden. Tatsächlich übertrifft es seine Gewichtsklasse in Bezug auf die Qualität des Kampfes und des Inhalts, lässt sich jedoch mit einem ungeordneten Durcheinander von zusätzlichen Systemen und einigen sehr auffälligen Fehlern im Stich.

Disciples: Liberation kombiniert ein rundenbasiertes Taktikspiel mit einem richtigen Rollenspiel und lässt Sie durch isometrische Umgebungen wandern, während Sie eine heftige 80-Stunden-RPG-Geschichte durchspielen – ich habe mehr als ein paar Nebenquests und optionale Kämpfe gemacht, die am Ende 92 Stunden gespielt haben . Es ist keine offene Welt, aber auch nicht linear; Jedes Kapitel ist in einige Regionen unterteilt, die in beliebiger Reihenfolge angegangen werden können. In diesen Regionen kämpft man viele rundenbasierte Kämpfe, und es ist gut, dass diese Spaß machen und (abgesehen davon, dass sie manchmal etwas langsam sind) ziemlich offen gestaltet sind, weil es viele davon gibt.

Es ist eine entsprechend weitläufige, kosmische Geschichte für Nevandaar, eine Fantasy-Welt, die dunkel und schrecklich ist, aber dennoch Gutes und Erlösung zulässt. Ihr Charakter, eine in der Gosse geborene Söldnerin namens Avyanna, hat viele Dialogoptionen: Freundliche, die mit Halos gekennzeichnet sind, aggressive, die mit Hörnern gekennzeichnet sind, und bissige, die durch Avyannas eigenes Dämmerungsflügelsymbol gekennzeichnet sind. Die Nebenquests haben genug Abwechslung und genügend überzeugende Charaktere, sodass ich mich nicht immer leicht entscheiden konnte, auf wen ich mich stellen sollte.

Jünger: Die Befreiung weiß, welchen Ton sie anstrebt und bleibt dabei.

Es gibt viele verzweigte Dialoge, die meisten ziemlich gut, aber einiges davon ist wirklich kitschig und wird von einer ebenso kitschigen Sprachausgabe begleitet. Das ist ehrlich gesagt eine positive Sache, denn Disciples: Liberation weiß, auf welchen Ton es ankommt und hält sich daran. Nevandaar ist ein Komfort-Food-Restaurant; Dies ist eine vertraute, wohltuende, generische Fantasie, die richtig gemacht wurde.

Wenn Sie sich auf einen Kampf einlassen, kontrollieren Sie Avyanna, einige ihrer namentlich genannten Gefährten und eine Reihe von generischen Einheiten, die Sie auf Ihren Reisen rekrutiert oder zu Hause in der alten magischen Stadt Yllian produziert haben. Die Einheiten sind sehr abwechslungsreich, von gepanzerter Infanterie bis hin zu Knochengolems, besessenen Berserkern und wilden Elfen-Scharfschützen. Es gibt insgesamt über 50 Einheiten, und die Einheiten steigen im Laufe der Zeit auf, sodass nichts jemals wirklich irrelevant wird. (Obwohl deine Gefährten eine vielfältige und seltsame Gruppe sind, sind sie auf dem Schlachtfeld leider nur Reskins von Basiseinheiten mit höheren Werten.)

Zusätzlich zum Fronteinsatz kann jede Einheit auch in einem Ihrer drei Backline-Slots platziert werden, wo sie aus der Ferne eine einzigartige Kraft beisteuert, indem sie Ihre Einheiten poliert oder Ihre Feinde schwächt. Profi-Tipp: Winter-Dryaden geben deiner gesamten Armee permanente Regeneration, was ich von unschätzbarem Wert fand.

Von gepanzerter Infanterie bis hin zu Knochengolems, besessenen Berserkern und wilden Elfenscharfschützen.

Die Kampfkarten haben eine ideale Größe und bieten Ihnen genügend Spielraum und ein wenig Gelände zum Spielen. Sie vermeiden sowohl die Falle, sich wie ein enges Schachbrett zu fühlen, als auch den klassischen Genrefehler, Umweltrealismus zu versuchen, um taktisch interessant zu sein. Kein Spielstil fühlt sich bestraft an, noch fühlt sich irgendein Stil grundlegend überwältigt an. Sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfoptionen haben ihre Höhepunkte, und obwohl die Mobilität stark ist, erhalten Einheiten Boni und Heilung, wenn sie sich dafür entscheiden, keinen Aktionspunkt zu verwenden. Diese kleinen Boni für das Nicht-Schauen sind ein brillantes Design, das es defensiven Strategien ermöglicht, in einem Genre zu gedeihen, das normalerweise von aggressiven Bewegungen besessen ist. Die feindliche KI gibt ihr Bestes und fokussiert das Feuer ziemlich gut, weiß aber sehr schlecht, wann sie ihre besonderen Fähigkeiten timen muss, und ist wirklich schrecklich darin, am Ball zu bleiben, um von diesen Boni zu profitieren.

Ich habe meine Armeen gerne aus Combos von Untoten (die Durchhaltevermögen haben), Dämonen (die hart zuschlagen) und Elfen (um die Nachzügler auszuschalten) aufgebaut. Die Einheiten des menschlichen Imperiums sind allesamt widerliche Gotteslästerer und ich konnte ihre Rufe nach einer Weile nicht mehr ertragen, also habe ich sie meistens nicht benutzt. Eine meiner Lieblings-Armeekompositionen entstand in der Mitte des Spiels, als meine untoten Todesritter Feinden den Kühleffekt zufügten und Elfenscharfschützen, die bei kühlen Feinden automatisch kritisch waren, sie ausschalten würden. In der Zwischenzeit würde Avyanna – die ich zu einer teleportierenden Kampfmagierin gemacht hatte – mit der Kontrolle von Zaubersprüchen in der feindlichen Rückenlinie Chaos anrichten.

Die Zaubersprüche sind eine besondere Freude, mit einem umfangreichen Zauberbuch voller Magie zum Sammeln, das von situativen Buffs und Feuerbällen bis hin zu seltsamen Hilfszaubern wie Wänden oder Nebelwolken reicht. Es trifft wirklich das Gefühl dieses klassischen Fantasy-Magie-Benutzers mit einem Zauber für jede Situation, selbst wenn Sie als einer von Avyannas Nahkampf-Builds spielen.

Andere Systeme scheinen jedoch fast zufällig entworfen zu sein.

Andere Systeme scheinen jedoch fast zufällig entworfen zu sein. Die Ressourcen für den Aufbau Ihrer Basis und die Aufrüstung Ihrer Truppen sind schlecht ausbalanciert, einige kritisch und andere so gut wie nutzlos – ich hatte am Ende der Kampagne einen Vorrat von über 200.000 Holz und Eisen, wollte aber ständig mehr Gold. Sie sammeln sich auch während des Spiels in Echtzeit an, können aber nur in Ihrer Basis abgeholt werden. Wenn Sie also wirklich unbegrenzte Ressourcen haben möchten, können Sie Disciples: Liberation laufen lassen und jede Stunde oder so besuchen. Es gibt andere Dinge, die sich im Allgemeinen irrelevant anfühlen und nur frustrierend sind, wie anhaltender Schaden zwischen nicht zusammenhängenden Kämpfen oder die willkürliche Begrenzung der Anzahl der Gebäude, die Sie in Ihrer Siedlung platzieren können.

Das tut der ansonsten schönen Geschichte und dem Kampf jedoch keinen Abbruch. Was macht, sind die Benutzeroberfläche, die das Gameplay verlangsamt, und die Fehler, die sowohl frustrierend als auch zu zahlreich sind, um sie aufzulisten. Die Benutzeroberfläche selbst hat nur Verzögerungen eingebaut: Sie ist voller Untermenüs und liebt es, drei Klicks für eine Aufgabe zu verwenden, wenn man sie erledigen würde. Es ist auch außerhalb des Kampfes schlecht ausgeschildert und macht Dinge wie das Zeigen einer Summe für eine Zahl, aber nicht, was diese Zahl bedeutet – es macht keinen Spaß, genau zu rekonstruieren, was jeder Stärkepunkt tut.

Die Bugs hingegen sind mehr als nur Ärger. Einige waren nur Exploits, zum Beispiel einer, der es mir ermöglichte, meiner Armee unendlich viele Einheiten hinzuzufügen. Andere waren nervig, aber überlebensfähig, wie Kämpfe auf niedriger Stufe, die nicht automatisch aufgelöst werden können, oder Fähigkeiten, die scheinbar nichts bewirken. Es traten immer wieder andere Probleme auf, bei denen ich einen aktuellen Quicksave neu laden oder beenden und neu starten musste. Ich kann nicht umfassend sein, aber ich werde ein paar Beispiele geben, die einen Neustart erforderten, um sie zu beheben: Ein hartnäckiger Fehler machte es mir unmöglich, mit der Welt willkürlich zu interagieren. Klicken "Fertig" zu schnell nach dem Kampf sperrte mich auf dem Zusammenfassungsbildschirm. Ich bin ein Veteran von seltsamen Bugs und habe wahrscheinlich mehr Geduld mit ihnen als die meisten, aber diese waren schlimm genug, dass ich sicher sein würde, dass sie behoben sind, bevor Sie sich zum Spielen verpflichten.

Natürlich war keiner von ihnen apokalyptisch. Mein Save funktionierte und ich konnte letztendlich relativ ungehindert fertig werden, aber es hinterließ bei mir den sauren Geschmack, dass Combos, Skill-Boni und andere wichtige Teile des Spiels entweder nicht funktionierten. Oder, schlimmer noch, dass sie nicht funktionierten und ich nicht sagen konnte, dass sie nicht funktionierten.



Quelle : https://www.ign.com/articles/disciples-liberation-review