Nach unserem Blick auf die PS5- und Series-X-Versionen von The Witcher 3 Complete Edition vervollständigen wir unsere Berichterstattung für dieses Jahr, indem wir einen Blick auf die eine Version des Spiels werfen, die wir noch behandeln müssen: Xbox Series S. Erwartungen müssen erfüllt werden natürlich gemildert werden, da wir eine Vier-Teraflop-GPU im Herzen der Konsole in einer Welt betrachten, in der selbst die 12TF Series X-Wiedergabe nicht fehlerfrei lief, daher das Weglassen des Raytracing-Modus bei Series S ist kaum eine Überraschung. Die Oberseite? Die Serie S bietet immer noch einen Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde und auch eine höher auflösende 30-fps-Qualitätsalternative – wie laufen sie also?
Offensichtlich unterscheiden sich die Auflösungsziele für jedes: Im Leistungsmodus betrachten wir ein natives 1080p-Ziel, und im Qualitätsmodus zielt CD Projekt RED auf 1440p ab. Dynamische Skalierung ist möglich, aber im Fall der Serie S war dies beim Testen ehrlich gesagt selten; so oft erreicht jeder Modus seine Auflösungsziele. Während wir die beiden Modi vergleichen, gibt es ein paar andere Unterschiede, die über der Pixelanzahl und den Bildratenunterschieden zu beachten sind. Erstens, um im Leistungsmodus 60 fps zu erreichen, wird die Blattzeichnungsentfernung im Wesentlichen um eine Voreinstellung zurückgenommen, was bedeutet, dass bei der Serie S mit 60 fps mehr Pop-in näher am Bildschirm erscheint, während der Qualitätsmodus mehr Pflanzenleben in die Ferne zieht Entfernung .
Andernfalls erscheint jede andere Einstellung zwischen den beiden Modi abgestimmt. Reflexionsqualität, Texturen und sogar Weltschatten sind alle genau gleich. Meiner Erfahrung nach sind der Rückgang auf 1080p und die niedrigere Blattzeichnungseinstellung wirklich die größten Opfer, um 60 fps zu erreichen. Trotzdem sind 60 fps der richtige Weg für dieses, selbst mit seinem unschärferen Bild. Der Hauptgrund dafür ist, dass die Serie S genau wie die PS5 und die Serie X unter merklichen Eingangslatenzproblemen im 30-fps-Qualitätsmodus leidet. Ich habe auf PS5 im RT-Modus eine Reaktionszeit von 157 ms aufgezeichnet – oder 145 ms, wenn ich die eigene Latenz meines Fernsehers abziehe – und Series S hat eine ähnliche Latenz für jede Eingabe, die Sie machen. Tatsache ist, dass die Kamerabewegung merklich verzögert wird und die verbesserte Auflösung und Einstellungen diesen Kompromiss einfach nicht wert sind.
Betrachtet man die Serie S im Vergleich zur Serie X genauer, ist der offensichtliche Verlust das Fehlen von Raytracing-Umgebungsokklusion und globaler Beleuchtung. Den Innenräumen fehlt es an realistischer Schattierung, und die Lichtreflexion ist nicht so genau. In Innenräumen ist dies ein deutlicher Unterschied, da die Materialschattierung der Serie S flacher erscheint, obwohl die Außenbereiche der Serie S fairerweise bei hellem Tageslicht einigermaßen vergleichbar sind. Auch die Auflösung unterscheidet sich kaum, da beide Seiten größtenteils mit nativen 1440p laufen.
Einer der größeren Verluste bei der Serie S – eine Funktion, von der ich gehofft hatte, dass wir sie trotz der weggefallenen RT-Funktionen noch sehen würden – ist die aktualisierte Technik zur Reflexion des Bildschirmraums. Leider fehlt der neue SSR auch in der Serie S vollständig, was uns zurück auf die einfachere Last-Gen-Methode bringt. Es sieht gut aus, aber wir vermissen die Pfützenreflexionen und die Reflexionen auf der Rüstung, die in den Modi PS5 und Series X RT so gut funktionieren. Abgesehen davon läuft der Qualitätsmodus der Serie S tatsächlich mit einer höheren Blattzeichnungseinstellung als unser Serie-X-Lauf – was ihn auf PS5 bringt. Aber ehrlich gesagt vermute ich, dass dies ein Fehler mit Series X ist, der bald behoben wird.
Apropos Last-Gen, die ältere PS4 Pro-Version ist vielleicht ein realistischerer Vergleichspunkt. Schließlich ist die PS4 Pro in Bezug auf die rohen Leistungsdaten auf dem Papier nicht weit davon entfernt – 4.2TF gegenüber Series S 4TF. Offensichtlich gibt es einen großen Unterschied in der Architektur zwischen ihnen – nicht zuletzt eine höher getaktete Zen 2-CPU -, der der Serie S einen entscheidenden Vorteil bei den visuellen Einstellungen verschafft. Durch das Stapeln der 30-fps-Ausgabe von Pro mit dem Qualitätsmodus der Serie S ist die Zugdistanz weit vorne. Dadurch wird eine Einstellung gelöscht, wenn Sie in den Leistungsmodus der Serie S wechseln, aber in beiden Modi ist dies ein enormes Upgrade gegenüber der letzten Generation.
Ebenso werden die Texturqualität und die Modelle der Serie S im Einklang mit den anderen Maschinen der aktuellen Generation aktualisiert. Außerdem wird die Schattenauflösung weltweit verbessert. Der letzte Punkt hier ist, dass die Anzahl der NPCs bei Series S normalerweise auch mit PS5 und Series X vergleichbar ist, was bedeutet, dass Gebiete wie Novigrad voller geschäftiger Menschenmassen sind, die PS4 Pro vermissen.
An anderer Stelle sind nur Unterschiede in der Bildqualität zu beachten. Serie S rendert mit nativen 1440p, während PS4 Pro auf 4K abzielt und ein 1920 x 2160-Basisbild mit Schachbrett-Rendering rekonstruiert. Für mein Geld produziert PS4 Pro tatsächlich ein schärferes Bild. Es ist eine linearere Skalierung auf 4K, aber insgesamt machen das verstärkte Laub, die Texturen mit höherer Auflösung, die Schatten und die erhöhte NPC-Anzahl die Serie S vorzeigbarer. Ähnlich verhält es sich mit der älteren One X-Version, die ebenfalls auf 4K abzielt und im Allgemeinen ein schärferes Bild erzeugt als das, was wir auf neueren Maschinen erhalten. Aber auch hier vermisst One X eine riesige Liste anderer visueller Optimierungen und Upgrades.
Betrachtet man die Leistung, beeindruckt die Serie S anfangs mit felsenfesten 30 fps, egal was ich auf die Konsole geworfen habe und egal welche der klassischen Belastungspunkte ich verwendet habe. Selbst im Heirarch Square, einem echten CPU-Stresstest für PS5 und Series X, gibt es keine Probleme. Die Serie S hat die gleiche hohe NPC-Anzahl wie diese viel leistungsstärkeren Konsolen, allerdings ohne die Raytracing-Funktionen, und hält im Gegensatz zu den beiden teureren Maschinen absolut 30 fps. Der einzige Leistungsfehler kommt von Autosave-Schluckauf. In Anbetracht der Ähnlichkeit der CPU-Leistung von Series S mit PS5 und Series X können wir vermuten, dass die RT-Effekte einen erheblichen Einfluss auf die Aufrechterhaltung von 30 fps auf den anderen Maschinen haben.
Für eine verbesserte Eingangsverzögerung und eine glattere Reaktion ist der 60-fps-Modus der richtige Ort, der auf 1080p und 60 fps abzielt. Leider ist es keineswegs eine solide 60-fps-Sperre. Bei den meisten Reitausflügen in der Wildnis trifft die Serie S meistens ins Schwarze, aber überall im Zentrum von Novigrad gibt es erhebliche Einbrüche, mit Schwankungen bis auf die niedrigen 40er, wenn wir über den Heirarch Square fahren. Das ist viel schlimmer als PS5 und Series X in ihren eigenen Leistungsmodi, und es ist wirklich der Abschnitt mit der schlechtesten Leistung des Spiels, den wir gefunden haben. Aber auch in anderen Bereichen gibt es Probleme: Der Kampf mit den Banditen hat Sub-60-Drops ähnlich wie bei PS5, während Crookback Bog auch seine Momente hat.
Im Allgemeinen ist die Leistung bei 60 fps außerhalb von Novigrad gut genug, insbesondere auf einem VRR-unterstützenden Display, aber die stärkeren Tropfen innerhalb der Stadt könnten beispielsweise eine Adressierung erfordern. Zwischen den Einbrüchen unter 60 fps im Leistungsmodus und der höheren Latenz im Qualitätsmodus gibt es keine 100-prozentig perfekte Möglichkeit, auf der Serie S zu spielen – obwohl der Leistungsmodus empfohlen wird. Unabhängig vom Modus bietet das Complete Edition-Update im Allgemeinen Vorteile. Die Ladezeiten sind schnell – nahezu identisch mit denen der Serie X – während die Blatt- und Texturqualitätssteigerungen für sich genommen hervorragend sind. Das Fehlen von Raytracing-Funktionen ist ein Verlust, aber auch hier ist das Ergebnis, dass der 30-fps-Modus der Serie S tatsächlich besser läuft als der ehrgeizigere RT-Modus von PS5 und Serie X.
Es ist eine seltsame Situation, aber das Urteil ist ähnlich wie bei den beiden Premium-Maschinen. Die Series S Complete Edition benötigt etwas mehr Zeit und etwas mehr Arbeit, um ihre groben Punkte auszubügeln. Im Grunde gibt es hier eine großartige Veröffentlichung von The Witcher 3 für Besitzer der Serie S, und es ist vielleicht nur ein oder zwei Patches von dem entfernt, wo wir es brauchen.
Quelle : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-can-xbox-series-s-still-deliver-a-next-gen-witcher-3-experience





