Nachdem sie letztes Jahr offiziell ihre Rückkehr zu den Spielen angekündigt hatten, sind die Gründer von Sierra On-Line, Ken und Roberta Williams, bereit, ihr neues Projekt vorzustellen. Früher als The Secret bezeichnet, wird es ein "neu erfinden" von Colossal Cave Adventure – dem bahnbrechenden Text-Adventure-Spiel der 1970er Jahre, dem die Inspiration für Zork, Rogue und andere prägende PC-Spiele zugeschrieben wird und das den Grundstein für das PC-Rollenspiel-Genre als Ganzes gelegt hat.
Es trägt den Titel Colossal Cave 3D Adventure und ist ein First-Person-Abenteuer, das in Unity für VR und PC entwickelt wurde. Wie beim Original ist das zugrunde liegende Konzept relativ einfach: Die Spieler erkunden eine Höhle auf der Suche nach Schätzen und treffen dabei auf Charaktere wie einen Troll, einen Bären, eine Schlange und einen Piraten. Die Suche ist anscheinend zu "Finde alle Schätze." Das neu gestaltete Abenteuer wird herausfordernd sein und bietet a "große Auswahl an Rätseln, die es zu lösen gilt" in einem "vollständig immersive 3D-Welt" mit mehr als 143 Standorten.
Laut Ken Williams wurde die Entstehung von Colossal Cave 3D durch die Langeweile der Quarantäne während der COVID-19-Pandemie vorangetrieben.
"Während ich durch die Pandemie eingesperrt war, schrieb ich ein Buch über die alten Sierra-Tage. Sein Erfolg hat mich überrascht und viele Erinnerungen an unsere Tage als Entwickler von Spielen wachgerufen. Dies veranlasste mich zu untersuchen, wie moderne Spiele gemacht werden, und ich fing einfach aus Spaß an, mit der Unity-Game-Engine zu programmieren." Ken Williams sagte in einer Erklärung.
"Ich war auf der Suche nach etwas Interessantem zum Programmieren, als Roberta Colossal Cave vorschlug. Roberta begann mit der Anpassung an 3D und ich stellte ein Team zusammen. Als wir tiefer und tiefer in das Spiel eintauchten, entdeckten wir Ebenen der Komplexität, die erklären, warum das Spiel zu einem solchen Branchenphänomen wurde. Es hat Actionelemente, Humor, ein Punktesystem, Abenteuerelemente, interessante Charaktere, eine riesige Welt zum Erkunden und mehr. Dies ist wirklich ein Spiel, das eine neue Generation begeistern wird, und 100 % anders als alles, was ich heute auf dem Markt gesehen habe."
Colossal Cave 3D Adventure wird VR über das eigenständige Quest 2-Headset unterstützen, das von einem der Künstler des Teams vorgeschlagen wurde.
"Zuerst dachten wir, es wäre eine einfache Anstrengung, aber wir stellten schnell fest, dass VR nicht so einfach ist, wie einfach dasselbe alte Spiel auf einer neuen Plattform auszuführen. Große Designänderungen waren erforderlich, und alle Grafiken mussten weggeworfen und von vorne begonnen werden. War es das wert? JAWOHL! Wer die VR-Version spielt, wird begeistert sein. Es ist wirklich umwerfend, wenn man die Höhle betritt," schrieb das Paar.
Es ist mehr als zwei Jahrzehnte her, seit Ken und Roberta Williams das letzte Mal ein Spiel gemacht haben, aber ihr Ruf in der Spielebranche bleibt legendär. Das Paar heiratete mit 19 und begann eine Pionierkarriere bei Sierra Online, wo sie für ihre Arbeit an der King’s Quest-Serie und einer Vielzahl anderer klassischer Spiele, die meisten davon Point-and-Click-Abenteuer, berühmt waren. IGN stufte das Paar 2009 unter den 25 größten Spieleentwicklern aller Zeiten ein.
Das Paar kündigte letztes Jahr seine Rückkehr zum Gaming an, wo sie sagten, dass sie an einem arbeiten würden "Sierra-Geschmack" Spiel. Das neue Studio mit dem Titel Cygnus Entertainment ist vollständig eigenfinanziert.
Cygnus plant die Veröffentlichung von Colossal Cave 3D in diesem Sommer. Es wird auf Quest 2, PC und Mac verfügbar sein, wobei auch zusätzliche Plattformen in Betracht gezogen werden.
Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.
Quelle : https://www.ign.com/articles/ken-roberta-williams-colossal-cave-3d





