Kena: Bridge of Spirits Fotomodus angekündigt



Vor dem Start am 21. September hat der Entwickler von Kena: Bridge of Spirits, Ember Labs, angekündigt, dass das Spiel einen Fotomodus bieten wird.

In einem Artikel im PlayStation-Blog enthüllt, wird der Fotomodus von Kena: Bridge of Spirits ein oder zwei Funktionen enthalten, die nicht typisch für die „Standard“-Versionen des Features sind, die in vielen Spielen zu sehen sind.

Anstatt die Zeit einfach anzuhalten, um den Spielern ein schnelles Einfrieren der Action zu ermöglichen, bietet Bridge of Spirits den Spielern die Möglichkeit, ihre Charaktere zum Leben zu erwecken, während sie den perfekten Schnappschuss einrichten. Während Sie die Kamera im Fotomodus bewegen, werden Kena und die anderen Charaktere des Spiels ihre Aufmerksamkeit auf Sie richten. ihre Positionen neu anzupassen, um intimere Aufnahmen mit mehr Persönlichkeit zu ermöglichen.

Darüber hinaus kommt auch der Fotomodus mit einem eigenen "Käse" Funktion. Sobald Sie Ihren Blickwinkel festgelegt haben und bereit sind, dem Album eine weitere Aufnahme hinzuzufügen, werden die Zeichen auf dem Foto durch Auswahl der Funktion sagen: "KÄSE" und nimm eine Pose. Laut Ember Labs haben viele Charaktere im Spiel mehrere Posen, was bedeutet, dass Sie an jedem Ort im Spiel verschiedene Aufnahmen machen können, ohne dass es sich wiederholend und unvergesslich anfühlt.

Der Produzent von Ember Labs, Thomas Varga, sprach ein wenig weiter darüber, warum das Team seinen Fotomodus für Kena: Bridge of Spirits konkretisieren wollte. "Die Entwicklung des Fotomodus und der Cheese-Funktion waren für uns spannende Animationsmöglichkeiten," sagte er im PlayStation-Blog-Beitrag. "Diese Funktion bietet nicht nur ein weiteres unterhaltsames Element für die Spieler, sondern ermöglichte uns auch, Charakterpersönlichkeiten zu präsentieren, während wir jede einzelne Pose entwickelten."

Für mehr, schau dir unsere Kena: Bridge of Spirits-Vorschau an, in der es darum geht, wie das Spiel aussieht, um Funktionen verschiedener PlayStation-Hits wie God of War und Horizon Zero Dawn zu verweben, um eine faszinierende Mischung aus animierten Kämpfen im Pixar-Stil zu schaffen und Erkundung.

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle