Es macht Sinn, dass Ember Lab, der Entwickler von Kena: Bridge of Spirits, als Animationsstudio begann. Ein Blick auf diese wunderschöne Welt und die Pixar-ähnlichen Charakterdesigns zeigt Ihnen, dass dies ein Team ist, das eine Menge Erfahrung in der Herstellung unglaublicher digitaler Werke hat, einschließlich ihres Majoras Mask-Fanfilms Terrible Fate. Obwohl das Gameplay von Bridge of Spirits aus einer Reihe von Gründen, darunter etwas langweiliges Storytelling und flacher Fortschritt, nicht ganz mit der außergewöhnlich hohen Messlatte seiner Grafik übereinstimmt, ist dieses 3D-Open-World-Action-Abenteuer dennoch eine beeindruckende Leistung dank seiner spannende und täuschend einfache Kämpfe und eine hervorragende Balance zwischen Action, Rätsellösen und Plattform.
Kena ist ein Spirit Guide, der Geistern hilft, die nicht in der Lage sind, ins nächste Leben überzugehen, sei es wegen anhaltender Schuld oder unerledigter Geschäfte. Die Geschichte folgt ihr auf ihrem Weg durch ein wunderschönes, aber sterbendes Land auf der Suche nach seinem heiligen Bergschrein und führt die aufgewühlten Geister, die sie auf ihrem Weg findet. Über die Charakterdesigns, Gesichtsausdrücke und Animationen in Bridge of Spirits kann nicht genug Gutes gesagt werden, die einen erstaunlichen Job machen, um jeden, den Sie treffen, sofort liebenswert zu machen – insbesondere Kena selbst.
Sie ist so sympathisch, dass es eigentlich ein bisschen schade ist, dass wir nie wirklich viel über sie erfahren. Sie erhalten Hinweise auf ihren Hintergrund und ihre Geschichte, aber nie etwas, das Sie auf die gleiche Weise kennenlernen lässt, wie Sie die Geister und andere Charaktere kennenlernen, mit denen sie am Ende interagiert. Es ist eine Schande, denn mit ihr verbringen wir die meiste Zeit, und alles andere an ihr ist großartig und hat mich dazu gebracht, mehr zu wissen.
In vielerlei Hinsicht ist Bridge of Spirits eine Rückbesinnung auf den klassischen 3D-Zelda-Spielstil mit einer großen Oberwelt, die in Hauptzonen unterteilt ist und Sie dann auf lineare Weise durch sie führt. In jeder Zone müssen Sie dann X Menge Y-Gegenstände sammeln, einen Boss bekämpfen und sich dann ein Upgrade schnappen, mit dem Sie in die nächste Zone reisen und diese erkunden können. Es ist sehr einfach und formelhaft, aber es funktioniert elegant: Jedes Gebiet beherbergt einen korrupten Geist, den Kena retten muss, und während Sie die Region erkunden, treffen Sie andere Charaktere, die dem Geist nahe standen, und erfahren Sie mehr über die Geschichte der Dinge falsch für sie, finden Sie ihre persönlichen Gegenstände, schauen Sie sich Rückblenden an, und dann gipfelt alles in einem Bosskampf, der eine schöne kleine Schleife an den Handlungsbogen bindet.
Der Kampf hingegen ist absolut nichts mit dem von Zelda zu vergleichen. Es ist rasant, täuschend einfach und angesichts seines niedlichen und farbenfrohen Auftretens auf dem normalen Schwierigkeitsgrad überraschend herausfordernd. Sie haben leichte Angriffe, schwere Angriffe und die Möglichkeit, Ihren Stab als Bogen für Fernkampfangriffe zu verwenden, und … das war es auch schon in Bezug auf Ihre primären Offensivwerkzeuge von Anfang bis Ende. Die Kampfmöglichkeiten waren tatsächlich so begrenzt, dass ich am Anfang ziemlich enttäuscht war, weil die meisten Feinde mit nur ein oder zwei leichten Angriffskombinationen getötet werden konnten und ich nicht viel Grund hatte, etwas anderes zu tun länger als ich es mir bei einem Spiel gewünscht hätte, das nur etwa neun Stunden dauert.
Einige Nuancen werden in Form Ihrer winzigen und entzückenden Ghibli-artigen Sprites eingeführt, die unpassenderweise als Rot bekannt sind. Diese kleinen Kerle helfen dir im Kampf, indem sie einen Feind ausschwärmen und ihn vorübergehend einsperren, was dir die Möglichkeit gibt, seine Schwachstellen anzugreifen oder dich einfach darauf zu konzentrieren, die umliegenden Feinde zu beseitigen. Die Fähigkeit, sie zu befehligen, ist an eine amüsant kontextualisierte Mutanzeige gebunden, die sich aufbaut, während Sie Schaden zufügen, und sie ermutigt, sich selbst in Gefahr zu bringen, um Ihnen zu helfen.
Was den Kampf von Bridge of Spirits wirklich erlöst, ist, dass nach einer Weile neue Feindtypen eingeführt werden, die Sie stark ermutigen, Ihre Taktik zu ändern und einige der Feinheiten seiner begrenzten Werkzeuge zu erkunden. Egal, ob Sie die Zeitverlangsamung Ihres Bogens nutzen, indem Sie in die Luft springen und auf schwer zu treffende Schwachstellen zielen, eine Parade gegen einen schwer auszuweichenden Angriff verwenden oder Ihren Rot verwenden, um einen harten Feind zu immobilisieren, damit Sie ihn angreifen können hinterrücks. Es gibt eine beeindruckende Vielfalt an Gegnern, und sobald sie auf der Party auftauchten, hatte ich das Gefühl, ständig von neuen und interessanten Szenarien herausgefordert zu werden. Genau so sollte es in einem Spiel wie diesem sein.
Sie müssen Ihre Ressourcen auch im Kampf sehr sorgfältig verwalten, wenn der Schwierigkeitsgrad später in der Kampagne deutlich ansteigt. Sie können Courage nicht nur verwenden, um Feinde mit dem Rot zu sperren, sondern Sie müssen es auch verwenden, um zu heilen, indem Sie bestimmte Bereiche in einem Kampf reinigen. Es gibt selten mehr als zwei dieser heilenden Stellen in einem bestimmten Schrott, was jeden Schaden, den Sie erleiden, unglaublich groß macht, und oft müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihren Mut aufwenden wollen, um einen weiteren Treffer zu überleben. oder verwenden Sie es, um einen Haufen Schaden an einem unbeweglichen Feind oder Boss zu kassieren.
Trotzdem wäre es schön gewesen, in einem Kampf etwas mehr zu tun zu haben. Das Fortschrittssystem von Bridge of Spirts bietet nicht sehr viele verlockende Optionen, um deinen Kampfstil weiterzuentwickeln, und ich fühlte mich in meiner Herangehensweise an den Kampf in eine Schublade gesteckt – vor allem, weil es eine Nahkampfwaffe gibt, und diese Waffe wurde nie wirklich besser oder anders als ich spielte weiter. Sie können Ihre Moves verbessern, aber die Auswirkungen dieser Upgrades sind, gelinde gesagt, enttäuschend. Drei der vier Nahkampf-Upgrades sind Fähigkeiten, die Kena von Anfang an haben sollte (zwei schneidige Angriffe und ein Overhead-Slam in der Luft). und viele andere Upgrades sind nur kleine und kaum wahrnehmbare inkrementelle Verbesserungen. Ich habe nie gedacht: „Es wäre schön, wenn ich fünf statt nur vier Pfeile abfeuern könnte“, vor allem wenn man bedenkt, wie schnell sich Pfeile regenerieren.
Es gibt natürlich Ausnahmen: ein aufgeladener Bogenschuss, der auf Kosten eines Balkens Mut großen Schaden anrichtet, ein langsamer Hammerschlag, der eine Gruppe von Feinden auf einmal ausschalten könnte, und die Fähigkeit, Zeitlupe zu aktivieren, während man ohne Ziel zielt in die Luft springen zu müssen, waren die neuen Techniken, nach denen ich mehr suchte. Aber abgesehen davon war ich nie von Upgrades begeistert, weil sie selten etwas Besonderes zu sein schienen oder das Kämpfen noch lustiger machten.
Der Kampf gegen Bösewichte ist nicht alles, was Sie in Bridge of Spirits tun werden, und die Tatsache, dass es Kampf, Plattform, Rätsellösung und Erkundung so gut ausbalanciert, ist eine seiner stärksten Eigenschaften. Du machst nie eine Sache zu lange. Nachdem Sie eine herausfordernde Kampfbegegnung beendet haben, werden Sie normalerweise aufgefordert, eine Art Rätsel zu lösen, um das nächste Gebiet zu öffnen. Manchmal befehlen Sie Ihrer kleinen Armee von Rot wie Pikmin, Objekte zu bewegen, um Knöpfe zu drücken oder Ihnen eine Plattform zu geben zu stehen. Sobald Sie das Bomben-Powerup erhalten haben, werden Sie regelmäßig lustige Plattformsequenzen durchführen, bei denen Sie eine Reihe von Plattformen aktivieren und herausfinden müssen, wie Sie am besten von Punkt A nach B gelangen, bevor die Plattformen in ihren natürlichen Zustand zurückkehren. Und obendrein ist dies eine offene Welt mit vielen Geheimnissen, die abseits der ausgetretenen Pfade versteckt sind, obwohl die Mehrheit dieser Geheimnisse für Sie von Interesse sein wird, ist eine andere Geschichte.
Mein einziger Kritikpunkt an der Erkundung und der Jagd auf Sammlerstücke ist, dass mit Ausnahme von Meditationspunkten (die Ihre maximale Gesundheit erhöhen) keines der Sammlerstücke wirklich einen großen Einfluss auf mein Durchspielen hatte. Für den Kontext bin ich jemand, der sich wirklich nicht so sehr für Kosmetik interessiert, weshalb ich mich nie dazu gezwungen fühlte, nach den Sammlerstücken von Bridge of Spirits zu suchen, wenn sie die meiste Zeit nur entweder neue Hüte für mich waren Rot oder Währung, mit der ich mehr Hüte für meinen Rot kaufen könnte. Sicher, es gibt verfluchte Truhen, deren Aufspüren Spaß macht, weil sie dich zwingen, eine Kampfherausforderung abzuschließen, um sie zu öffnen – aber es ist fast immer enttäuschend, wenn du einen harten Kampf durchmachst und deine Belohnung… Hut, um eines Ihrer lustigen kleinen Kreaturen anzuziehen. So verlor ich ziemlich schnell die Motivation, mehr davon zu machen.
Ein letzter Bereich, der eine besondere Erwähnung verdient, sind die Bosskämpfe, die zu den intensivsten und herausforderndsten gehören, die ich das ganze Jahr über gekämpft habe. Jeder Kampf fühlt sich anders an, die großen haben entsprechend epische Musik und davon gibt es auch viele. Einige der kleineren Bosskämpfe werden sogar zu normalen Feinden, gegen die Sie später kämpfen müssen, und das ist eine schöne Möglichkeit, einige der lustigsten und schwierigsten Kämpfe noch einmal zu besuchen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/kena-bridge-of-spirits-review-ps5-pc





