Die Entfernung zwischen der Erde und dem beobachtbaren Rand des Universums beträgt 46 Milliarden Lichtjahre. Das ist so viel Platz, dass es unmöglich ist, es zu begreifen. Einige der größten Köpfe auf dem Planeten arbeiten unermüdlich daran, es uns zu ermöglichen, zum nächsten Sonnensystem zu gelangen – das nur 4,2 Lichtjahre entfernt ist.
Der Entwickler von Kerbal Space Program 2, Intercept Games, ist, ob Sie es glauben oder nicht, direkt neben Wissenschaftlern, die interstellare Reisen untersuchen. Es wurde von Grund auf eine Fortsetzung entwickelt, um das Reisen durch das Universum im Spiel zu ermöglichen.
„Eine Sache, die uns besonders bei den fortschrittlicheren Technologien im Spiel auffällt, ist, dass wir manchmal die ersten sind, die etwas darstellen, weil wir versuchen, auf dem neuesten Stand der Forschung zu bleiben“, sagte der Creative Director von Kerbal Space Program 2 Nate Simpson. „Manchmal kommt ein Forschungsstück sehr frisch aus der Druckpresse und wir müssen herausfinden, wie es aussehen könnte, und unsere Darstellung dieses Dings wird für eine Weile die einzige sein.“
Kerbal Space Program ist ein unglaublich komplexes Spiel mit Systemen, die in der echten Wissenschaft verwurzelt sind. Viele zukünftige Raketenwissenschaftler und Astrophysiker haben ihren ersten Schritt zur Erforschung des Weltraums gemacht, indem sie im ersten Spiel eine Rakete gebaut haben, um einen dummen kleinen grünen Humanoiden ins All zu schicken.
Diese Komplexität ist auch der Grund, warum es so schwierig sein kann, Raketen zu bauen und durch den Weltraum zu fliegen. Seine steile Lernkurve ist mehr als genug, um Erstspieler zum Laufen zu bringen. Das ist eines der wichtigsten Dinge, die Intercept Games mit Kerbal Space Program 2 ändern möchte.
„Vielleicht besteht der Grund dafür, dass Kerbal Space Program 2 meiner Meinung nach überhaupt existiert, darin, einen weiteren Versuch zu wagen, die Kernkonzepte des Zugangs zum Kerbal Space Program einem breiteren Publikum zugänglich zu machen“, sagte Simpson. „Ich möchte in der Lage sein, eine Kopie von Kerbal Space Program 2 an die gleichen Leute zu schicken, denen ich die erste geschickt habe, und ihnen einen relativ reibungslosen Einstieg in die Erfahrung zu ermöglichen. Das ist das Wichtigste.“
Eine kurze Gameplay-Demo von Kerbal Space Program 2, die am 24. Februar 2023 im Early Access startete, präsentierte eine neue Reihe von Tutorials, die Spieler durch die Bausteine der Raketenwissenschaft führen. Jedes Tutorial enthält ein animiertes Video, das das Konzept erklärt, gefolgt von einem Gameplay-Segment, in dem Sie eine bestimmte Aufgabe erfüllen. Das Tutorial enthält Anleitungen zur Funktionsweise von Raketen, zum Inszenieren, Starten und Wiederherstellen, zum Erstellen und Aufrechterhalten einer Umlaufbahn sowie Informationen zu Dingen wie dem Navball.
Das Tutorial ist eine angenehme Möglichkeit, zum ersten Mal in das Spiel einzusteigen. Jedes Video war unterhaltsam, und es ist klar, dass Intercept Games eine Menge Zeit in sie gesteckt hat – besonders wenn man bedenkt, dass das Studio Stunden an Animation verschrottet hat, um das zu erstellen, was sie für das perfekte Tutorial halten. Der Sprung von den Tutorials zum Sandbox-Modus, in dem Sie eine Rakete von Grund auf neu bauen und versuchen, sie zu starten, war immer noch beträchtlich.
Wenn ich nicht eine von Simpson selbst erstellte Komplettlösung gesehen hätte, wäre ich möglicherweise überhaupt nicht in der Lage gewesen, auf dem Mun, einem fiktiven Mond im Kerbal Space Program, zu landen. Trotz der beträchtlichen Anstrengungen, die in die Neugestaltung der Benutzeroberfläche und der Tutorials gesteckt wurden, ist das Spiel so komplex wie eh und je. Das lohnende Gefühl, sobald ein Schiff erfolgreich im Orbit ist, ist jedoch wie im ersten Spiel besonders befriedigend.

Neue Schiffe, aktualisierte Grafik und andere Änderungen sind einige der kleinen Ergänzungen, die am Tag der Veröffentlichung vorhanden sein werden. Es mag sich nicht lohnen, in ein ganz neues Spiel für ein neues Tutorial-System, eine neue Benutzeroberfläche und eine Handvoll anderer kleiner Ergänzungen einzusteigen, aber das ist nicht der Grund, warum Intercept Games eine Fortsetzung herausgebracht hat. Zwei der monumentalsten Ergänzungen, der Aufbau von Kolonien und interstellare Reisen, sind im ersten Spiel nicht möglich.
„Es gab eine riesige Menge an, wie ich denke, im Moment nicht sehr sichtbarer Arbeit, die in den grundlegenden Technologien des Spiels vor sich geht“, sagte Simpson. “[They] wird viel offensichtlicher, wenn wir beginnen, es auf Herz und Nieren zu prüfen und den Leuten zu zeigen, was es wirklich kann.”
Simpson sagt, dass die Faustregel für das Entwerfen von Systemen im Kerbal Space Program der Wikipedia-Test ist. Nach dem Start einer Rakete in den Weltraum können die Spieler online recherchieren und feststellen, dass ihre Methoden nicht allzu weit von dem entfernt sind, was passiert, wenn eine Rakete die Vandenberg Space Force Base in Lompoc, Kalifornien, verlässt. Interstellare Reisen hingegen wurden von der Menschheit nie erreicht.
Während interstellare Reisen oder bemannte oder unbemannte Reisen zwischen Sternen noch nicht möglich sind, haben Experten daran gearbeitet, dies zu ändern. Die Systeme, Treibstoffe und Triebwerke des Kerbal Space Program 2 basieren auf Forschungsarbeiten, die an Orten wie dem Lawrence Livermore National Laboratory durchgeführt werden.

Andere neue Systeme, die in Kerbal Space Program 2 eingeführt wurden, wie Kolonien, werden sich mehr Freiheiten nehmen. Simpson sagt, das Studio wolle „totalen Realismus und unterhaltsames Gameplay“ ausbalancieren.
Zum Beispiel gibt es im Kerbal Space Program keine Lebenserhaltungssysteme. Diese kleinen grünen Humanoiden brauchen keine Nahrung und sitzen jahrelang vollkommen zufrieden in einem Schiff, das durch den Weltraum rast. Kerbal Space Program 2 wird daran nichts ändern, da es tiefer in den Weltraum vordringt. Der Fokus liegt auf der Raketentechnik, insbesondere wenn es um Kolonien geht.
„Es dreht sich alles um die Nutzung von Ressourcen und darum, dass verschiedene Fabriken mit Ihrer Kolonie verbunden sind“, sagte Simpson. „Wenn Sie diese Rohstoffe mitbringen und über die richtigen Einrichtungen verfügen, können Sie Kraftstoffe und Materialien synthetisieren, die dann zum Bau neuer Fahrzeuge verwendet werden können. Im Orbit wird es wirklich interessant, dann können Sie Raumdocks im Star Trek-Stil bauen.“
Modder haben seit 2011 alte sowjetische Raumschiffe, Raketen und Turmgeschütze sowie Autopilotsysteme hinzugefügt. Wer weiß, was sie mit den Kolonien, interstellaren und insgesamt modfreundlicheren Umgebungen einführen können, die Intercept Games nach dem Start fördern will ?
„Wenn Sie sich Kerbal als Baum vorstellen, ist die Raketentechnik der Stamm“, sagte Simpson. „Wir wollen die Leute nicht einschränken und sind oft überrascht von nicht raketenhaften Dingen, die die Leute im Spiel erreichen.“
Die hier besprochenen Produkte wurden von unseren Redakteuren unabhängig ausgewählt. GameSpot erhält möglicherweise einen Teil der Einnahmen, wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wird.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/kerbal-space-program-2-is-heading-into-deep-space/1100-6511656/?ftag=CAD-01-10abi2f





