Kingdom Hearts 4 Director Tetsuya Nomura über Quadratums reale Einflüsse, Soras realistisches Aussehen



Die erste Welt von Kingdom Hearts 4 wird scheinbar das realistisch aussehende Quadratum aus dem Enthüllungs-Trailer sein.

In einem Interview mit Famitsu, übersetzt von Video Games Chronicle, sagte Regisseur Tetsuya Nomura, dass sich der Raum befinden wird, in dem der Protagonist Sora erwacht "die Basis für den frühen Teil des Spiels."

Quadratum, die im Trailer gezeigte Tokio-ähnliche Welt, ist jedoch nicht wirklich die reale Welt. Es ist "ähnlich einer Nachwelt"sagte Nomura, aber enthält reale Schauplätze wie Shibuya, und für Sora ist es eine Unterwelt.

Für die Bewohner von Quadratum ist es jedoch sehr real und laut Kingdom Hearts 3 (wo es eingeführt wurde) ist es keine Welt aus Licht oder Dunkelheit, sondern eine Welt der Fiktion, die existiert "auf der anderen Seite".

Diese unterschiedlichen Perspektiven sind laut Nomura alle beabsichtigt, der sagte: "Ich denke, das Thema dieses Projekts wird der Kontrast zwischen denen sein, die sich in so unterschiedlichen Positionen befinden."

Soras realistisches Aussehen ist auch ein Ergebnis dieser echt aussehenden, aber nicht realen Welt, sagte Nomura, und er wird später im Spiel zu seinen karikaturartigen Ursprüngen zurückkehren.

"Donald und Goofy suchen in der ursprünglichen Welt nach Hinweisen auf Sora." er erklärte. "Alle realen Welten vor der Titelanzeige [in the trailer] sind alle Quadratum-Segmente und Sora wird realistisch aussehen, aber wenn er in die ursprüngliche Welt zurückkehren kann, wird er wie Donald und Goofy mit Shadern wie Donald und Goofy aussehen."

Kingdom Hearts 4 wurde kürzlich auf der Veranstaltung zum 20-jährigen Jubiläum von Kingdom Hearts vorgestellt. Square Enix bestätigte auch, dass das Spiel noch da ist "frühe Entwicklung" und die Produktion von Kingdom Hearts 3 dauerte berüchtigte 13 Jahre.

Während das gezeigte Gameplay ziemlich vollständig erschien, stammte es aus einer Demo, die auf Unreal Engine 4 entwickelt wurde. Das endgültige Spiel selbst wird auf Unreal Engine 5 erstellt, was bedeutet, dass diese Abschnitte möglicherweise für einige Zeit nicht auf die gleiche Weise spielbar sind.

Fans spekulieren bereits darüber, welche Disney-Welten in Kingdom Hearts 4 enthalten sein könnten, und einige glauben, dass der Trailer die Aufnahme eines Star Wars-Abschnitts necken könnte.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer, der gelegentlich daran denkt, @thelastdinsdale zu twittern. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



Quelle : https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-4-director-tetsuya-nomura-sora-realistic-look-quadratums-real-world-influence