Klassisches RPG Rogue Trader wird mehr als nur den Krieg in Warhammer 40.000 erkunden



Das Wirken von „Magie“ im Warhammer-40.000-Universum ist ein unglaublich riskantes Geschäft. Ein Psioniker (siehe: Weltraumzauberer) muss seine Macht aus dem Warp ziehen, einer flüchtigen Dimension, die Heimat von Dämonen und chaotischen Göttern ist. Daher birgt jeder Zauber, egal wie trivial oder mächtig, die Chance auf Verletzung, Wahnsinn, dämonische Besessenheit oder Tod. In Warhammer 40.000: Rogue Trader, dem kommenden RPG von Owlcat Games, musst du dieses Risiko jedes Mal abwägen, wenn du erwägst, einen Feind mit deinem Verstand auszuweiden.

Perils of the Warp, das System, das bestimmt, ob dein Kopf explodiert oder du einen weiteren Tag zauberst, ist eine von Alexander Gusevs Lieblingsmechaniken aus Rogue Trader von 2009, einem Tabletop-Rollenspiel, das in der finsteren Zukunft des 41. Jahrtausends spielt. Er und andere Mitglieder des Owlcat-Entwicklerteams spielten das Spiel jahrelang, und so war die Chance, dieses Pen-and-Paper-Hobby in ein Videospiel zu verwandeln, so etwas wie ein Traum. Aber einen goldenen Pitch für Games Workshop später und dieser Traum ist Wirklichkeit; Gusev ist jetzt Creative Director des allerersten Warhammer 40k-Videospiel-Rollenspiels.

„Wir haben mehr RPGs im Sandbox-Stil gemacht als die meisten anderen [other developers]“, sagt Gusev und bezieht sich auf die unglaublich offenen Pathfinder-Spiele des Studios. „Du hattest dein Königreich. Du warst unterwegs, hast die Karte erkundet, Sachen über diesen unbekannten Ort, The Stolen Lands, gelernt. Und das erinnerte mich ständig daran, was Parteien in Rogue Trader tun.“

Bei den meisten Warhammer 40k-Videospielen nehmen Sie an der jahrtausendelangen Suche der Menschheit teil, um alle anderen Rassen in der Galaxie auszulöschen (hier gibt es keine Guten, sorry). Aber die Rogue Traders mit ihren opulenten Raumschiffen und ihrem tadellosen Modegeschmack sind nicht Ihre kampfhungrigen Space Marines. „Rogue Traders glänzen auf eine Weise, die sich von vielen anderen Fraktionen in Warhammer’s Imperium dadurch unterscheidet, dass Sie auch mit Xenos interagieren können [aliens] auf andere Weise, als sie einfach zu töten“, erklärt Gusev.

Die Mission eines Schurkenhändlers, Regionen jenseits der Grenzen des imperialen Weltraums zu erkunden, zu handeln und Geschäfte zu machen, bedeutet, dass er die fremde Seite des Universums sehen kann. „Das ist wahrscheinlich das Beste [subject] innerhalb des Warhammer 40k-Settings, um es aus einer CRPG-Perspektive anzugehen“, sagt Gusev. „Es gibt uns die Möglichkeit, euch mächtige Feinde zu geben und wirklich epische Sachen zu machen, ohne komplett vom RPG-Teil wegzugehen und komplett in den Kampf zu gehen. Es ermöglicht uns auch, der Welt zu zeigen und zu zeigen, wie normale Menschen dort leben, und zu zeigen, wie friedlich Teile des Imperiums aussehen.“

Die Freiheit eines Schurkenhändlers, mit Außerirdischen zu verhandeln und sie sogar zu rekrutieren, bedeutet, dass die Spannungen unter Ihrer Crew unweigerlich hoch sein werden. Ihr Protagonist wird von Charakteren umgeben sein, die nur als religiöse Eiferer bezeichnet werden können, und jeder hat seine eigene Interpretation davon, wie man dem Gottkaiser der Menschheit dienen sollte. Für viele gilt es als Häresie höchsten Grades, jemandem außerhalb Ihrer Spezies ein einfaches „Hallo“ zu sagen. Und so scheint es, dass ein Teil der Herausforderung von Rogue Trader darin bestehen wird, die widersprüchlichen Standpunkte Ihrer Gruppe zu verwalten.

„In unserem Spiel gibt es sicherlich Höhepunkte an Konflikten“, neckt Gusev. „Es gibt bestimmte Punkte, an denen Sie einem Charakter erlauben können, einen anderen zu töten. Ein Adepta-Sororitas-Charakter würde sich zum Beispiel in der Nähe von nicht sanktionierten Psionikern nicht wohlfühlen.“

Wenn Sie diese besonderen Funken fliegen sehen möchten, können Sie … einfach sowohl eine Adepta Sororitas (Kriegernonne) als auch einen nicht sanktionierten Psioniker in Ihr Gefolge rekrutieren. Weitere mietbare Gefährten sind ein Seneschall (Ihre rechte Hand stammt von der Imperial Navy), ein Adeptus Mechanicus Magos (Cyborg-Ingenieur), ein Interrogator der Inquisition, ein Navigator und – natürlich – ein Space Marine aus dem Stammeskapitel der Space Wolves .

„Wir haben nach Charakteren gesucht, die das Universum aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen“, sagt Gusev über Owlcats Auswahl an Gefährten. Während die oben genannten Charaktere alle aus dem Imperium stammen, haben sie jeweils sehr unterschiedliche Kulturen und widersprüchliche Überzeugungen. Die eigentliche Kuriosität wird natürlich der Aeldari Ranger sein, ein Weltraumelfe aus einem Reich, das viel älter ist als das der Menschheit, das von seinen menschlichen Kojenkameraden zweifellos mit Argwohn betrachtet wird.

Wir haben nach Charakteren gesucht, die das Universum aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen.

Die Beilegung von Debatten unter Ihrer zerstrittenen Crew ist nur eine der vielen Möglichkeiten in Rogue Trader. Gusev verspricht eine vollständig verzweigte Erzählung: „Es wird erhebliche Unterschiede geben, je nachdem, welche Entscheidungen Sie in verschiedenen Teilen des Spiels treffen“, versichert er mir. „Einige Entscheidungen, die Sie in der ersten Hälfte des Spiels treffen, können spätere Teile des Spiels sehr dramatisch verändern.“

„Wir machen immer noch ein klassisches Rollenspiel, das sich auf Gefährten konzentriert“, sagt Gusev, sodass Owlcat-Fans sicher sein können, dass die Werte von Pathfinder ihren Weg ins 41. Jahrtausend finden werden. „Sie werden in der Lage sein, diese Charaktere zu ändern. Sie werden persönliche Quests haben, sie werden ihre eigenen Epiloge haben. Einige von ihnen werden mit einigen Entscheidungen, die Sie treffen werden, nicht sehr zufrieden sein. Und du wirst in der Lage sein – durch die Art und Weise, wie du mit ihnen interagierst, durch die Art und Weise, wie du Dialoge mit ihnen führst, wie du in einigen Dialogen auf ihre Unterbrechungen reagierst, und so weiter – du wirst in der Lage sein, ihr Schicksal zu ändern.“

Während Rogue Trader einen großen Fokus auf Ihre Crew legen kann, sind ihre persönlichen Geschichten nur ein Teil des größeren Bildes. Wie der Ankündigungstrailer enthüllte, wird die Geschichte mehrere der bemerkenswertesten Fraktionen von Warhammer 40k beinhalten, darunter Chaos, Aeldari, Dhrukari und Necrons. Wo Warhammer-Geschichten normalerweise zwei oder drei Fraktionen in den Kampf werfen, ist Rogue Trader darauf eingestellt, mehrere Fronten zu erkunden.

„Wir haben hier einen Vorteil, weil unsere Spiele ziemlich lang sind, also sind die Geschichten nicht kurz“, erklärt Gusev. „Diese Feinde werden nicht als Deus ex machina vorgestellt. Wir haben Zeit, sie richtig vorzustellen und sie mit der Geschichte zu verknüpfen.“

Als absolutes Minimum können Sie also eine hervorragende Feindvielfalt erwarten, mit einer Sammlung von Feinden, die liebevoll von ihrer Plastikminiaturform in digitale Modelle übersetzt wurden. Sie können sie dann im rundenbasierten Kampf in Stücke reißen, was ein neues Unterfangen für Owlcat ist (Echtzeit mit Pause wurde für Pathfinder verwendet). „Wir haben uns für rundenbasiert entschieden, weil wir uns mehr auf Kampfbegegnungen und mehr auf jeden einzelnen Charakter und das, was er tut, konzentrieren wollten“, sagt Gusev.

Das bringt uns zurück zu Perils of the Warp. Während Gusev sich zurückhält, genau zu erklären, wie Owlcat die Tabletop-Regeln für das Kampfsystem von Rogue Trader angepasst hat, ist es offensichtlich, dass Ihr nicht genehmigter Psioniker möglicherweise sein eigenes Gehirn ausbrennen könnte, wenn Sie nicht aufpassen. Aber Gusev verspricht, dass eine Reihe von Artefakten aus der 40k-Waffenkammer vorhanden, korrekt und vom Maschinengott gesegnet sein werden. „Wir werden sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen haben. Es ist bei vielen rundenbasierten Spielen nicht ganz üblich, aber bei Warhammer ist es sehr üblich, eine Boltpistole und ein Schwert gleichzeitig zu haben.“ Hoffentlich führt dies zu einer interessanten Verwischung der Grenzen zwischen Fern- und Nahkampf.

Im Moment gibt es kein Wort darüber, wann wir mit der Veröffentlichung von Rogue Trader rechnen können, aber Owlcat hat bereits eine Reihe von Beta-Phasen geplant, auf die durch den Kauf eines Gründerpakets zugegriffen werden kann. Ich bin persönlich sehr daran interessiert, so schnell wie möglich selbst Hand anlegen zu können, da es in der umfangreichen Bibliothek der derzeit verfügbaren Warhammer-Videospiele einfach nichts Vergleichbares wie Rogue Trader gibt.

Diese Art von charaktergeführtem Geschichtenerzählen ist wirklich nur über die Black Library zugänglich; Die kolossale Sammlung von Romanen von Games Workshop. Und selbst dann sind die meisten Kriegsgeschichten, in denen Legionen von Space Marines Munition im Wert von Frachtschiffen auf außerirdische Streitkräfte entladen. Die Art von partybasierten Abenteuern zu sehen, die ein Rollenspiel erzählt, ist im 41. Jahrtausend eine Seltenheit, und ich bin fasziniert zu sehen, was Owlcat aus der Freiheit macht, die Rogue Trader bietet.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/warhammer-40k-rogue-trader-rpg-choices-characters-enemies