Obwohl das JRPG in den letzten Jahrzehnten de facto der König des RPG-Raums geblieben ist, könnte man argumentieren, dass das beliebte Genre ohne DRPGs nie existiert hätte. Was in Äonen der Vergangenheit mit Titeln wie begann Ultima und darauf abzielte, ein traditionelles D&D-Spielerlebnis auf den Bildschirm zu übertragen, ist zugänglicheren Dungeon-Crawlern wie Etrian Odyssey und Demon Gaze gewichen. Im Jahr 2018 versuchte sich Nippon Ichi mit dem unterhaltsamen Labyrinth Of Refrain: Coven Of Dusk an diesem Subgenre und hat sich nun entschieden, dieses Experiment mit Labyrinth of Galleria: The Moon Society fortzusetzen. Obwohl es eindeutig für ein relativ schmales Publikum konzipiert ist, gibt es eine viel an Labyrinth of Galleria zu lieben.
Labyrinth of Galleria versetzt Sie in die Rolle von Eureka, einem jungen Mädchen mit leuchtenden Augen, das auf eine Stellenausschreibung reagiert, in der sie ein verlassenes Herrenhaus im Wald besucht. Hier wird sie von der Hexe Madame Marta begrüßt, die sie schnell mit einem niedlichen grünen Geist verbindet, den Eureka „Fantie“ nennt, und sie dazu auffordert, mit ihrer gruseligen neuen Freundin das riesige Labyrinth unterhalb des Galleria Manor auf der Suche nach mächtigen magischen Artefakten zu erkunden Wünsche des mysteriösen Besitzers des Herrenhauses. Kein Mensch kann das Labyrinth betreten und unversehrt zurückkehren, also bringt Marta ihr bei, wie sie Fanties Kräfte einsetzen kann, um verschiedene Puppen mit Leben zu erfüllen und sie anzuweisen, den Kerker in ihrem Namen zu erkunden. Eureka begibt sich daher auf eine stellvertretende Suche in die Tiefen der Tiefe, während sie langsam mehr über ihre exzentrischen Arbeitgeber erfährt.

Obwohl es sich so anfühlt, als ob die Erzählung hier nicht gerade im Mittelpunkt steht, tragen die verschiedenen visuellen, romanähnlichen Zwischensequenzen an wichtigen Meilensteinen dennoch dazu bei, Labyrinth of Galleria mit einigem Charme zu versehen. Das Schreiben und die Sprachausgabe für die meisten Szenen sind hammy, ohne kränklich zu sein, und es gibt einige wirklich dunkle und plötzliche Wendungen, die dazu beitragen, die Geschichte über eine einfache Schaufensterdekoration für die Kerkerkunde-Action hinaus zu heben. Wir werden nichts verderben, aber es genügt zu sagen, dass diese Handlung Orte erreicht, die Sie nicht erwarten würden, und wir applaudieren den Entwicklern für ihre Bereitschaft, Konventionen aufzurütteln und den Spieler im Unklaren zu lassen.
Das Gameplay in Labyrinth of Galleria folgt der typischen DRPG-Struktur, in der Sie gitterbasierte Dungeons aus der Ego-Perspektive erkunden. Jeder Schritt wird die Zeit um eine Einheit vorrücken, was normalerweise nur bedeutet, dass Feinde einen weiteren Schritt machen, und Sie füllen nach und nach eine dichte, aber einfache Karte aus, die erneute Besuche zum Kinderspiel macht. Unterwegs findest du Schätze, um deine Gruppe aufzubauen, Feinde, die es zu überwinden gilt, und Treppen, die dich zu anderen Stockwerken voller allerlei guten und schlechten Dingen führen. Es ist ein ziemlich einfaches Setup, das jedoch durchweg ansprechend bleibt, insbesondere wenn Sie besondere Fähigkeiten berücksichtigen. Zum Beispiel erhältst du früh eine Wandbrecher-Fähigkeit, mit der du die meisten Wände wie den Kool-Aid Man durchbrechen kannst, und dies schafft alle möglichen neuen Strategien, um Feinden auszuweichen oder neue oder bequemere Wege durch den Dungeon zu entdecken.

Oder in einem anderen Beispiel erfordern einige Abschnitte, dass Sie eine Fähigkeit verwenden, mit der Sie unter Wasser gehen können, wo Sie Ihre Luft steuern müssen. Es fühlt sich immer so an, als gäbe es hinter jeder Ecke etwas Gefährliches, sei es ein mächtiger Feind, der Ihnen den Tag verderben will, oder eine Fallgrube, die den größten Teil Ihrer Gruppe lahmlegen wird, und dies führt zu einer herrlichen Spannung, während Sie immer tiefer vordringen.
Alle paar Minuten geraten Sie in Kämpfe mit Feinden (obwohl Sie ihnen bei Bedarf ausweichen können) und der Kampf entfaltet sich hier mit einem standardmäßigen rundenbasierten Ansatz. Das wichtigste Gimmick ist das Coven-System, mit dem Sie schließlich ein paar Dutzend Charaktere gleichzeitig kontrollieren können, indem Sie eine kleine Party in jeden Ihrer Party-Slots stecken können. Covens fungieren als eine Art Formation für eine Gruppe von Charakteren und lassen sie alle so tun, als wären sie ein Charakter, und diese können optimiert und experimentiert werden, um einer Reihe von Rollen und Aktionstypen gerecht zu werden. Manchmal möchten Sie eine reine DPS-Crew, während Sie manchmal einen oder zwei Panzer hinzufügen möchten, um mehr Optionen hinzuzufügen und die Überlebensfähigkeit zu stärken. Es ist eine Menge, mit der man sich auseinandersetzen muss, aber wir waren der Meinung, dass diese unkonventionelle Herangehensweise an erweitertes Teambuilding dem ansonsten routinemäßigen Kampf viel hinzugefügt hat.

Tatsächlich ist es, sobald man sich wirklich damit beschäftigt, den Disgaea-Einfluss auf Labyrinth of Galleria zu erkennen unglaublich tiefgreifende Charakteranpassung. Jeder Charakter, den Sie erstellen, wird aus demselben wachsenden Pool von Basisklassen gezogen, aber sie können unterschieden werden, indem Sie Dinge wie ihre „Haltung“ oder „Natur“ ändern, um Parameter wie bestimmte Werte oder EP-Gewinne zu ändern. Daraus können sie dann einem Zirkel zugewiesen werden, dem wiederum ein Pakt zugewiesen werden kann, der die aktiven Fähigkeiten bestimmt, die sie unabhängig von ihnen verwenden und aufsteigen können, ähnlich wie ein Job aus dem Final Fantasy Spiele.
Der Aufbau eines effektiven Teams ist daher eine Frage von Versuch und Irrtum, um die Nische zu finden, die jeder Charakter erfüllen soll. Und das geht über die typische breite Entscheidung hinaus, ob ein Charakter DPS oder Panzer sein soll, da es viele verschiedene Arten von DPS- oder Panzereinheiten gibt, die Sie möglicherweise herstellen könnten.
Glücklicherweise testen die meisten Trash Mobs Ihre Teamzusammensetzung nicht allzu hart, aber jeder Boss fungiert als grober Skill-Check, der Sie jedes Mal, wenn Sie scheitern, gerne ans Reißbrett zurückschickt. Und während Grinding dazu beitragen kann, schlechte Planung Ihrerseits abzumildern, ist es keine so zuverlässige Methode, um Fortschritte zu erzwingen, wie es in anderen RPGs der Fall ist. Labyrinth of Galleria fühlt sich am ehesten wie Disgaea an, in dem Sinne, dass es beim Gameplay genauso (wenn nicht mehr) darum geht, was Sie in Menüs für Teambuilding tun, wie es tatsächlich ist spielen das Spiel. Es gibt nur wenige Dinge, die lohnender sind, als zu sehen, wie ein gut geöltes Team die Opposition überrollt, nachdem sie unzählige mühsame Versuche unternommen hat, Statistiktabellen für Ausrüstung zu vergleichen und die Vorteile des Wechsels von Teammitgliedern und Pakten zwischen Covens abzuwägen, aber die andere Seite davon ist, dass diejenigen, die es sind Wer sich in einem RPG nicht so sehr vom Min-Maxing angezogen fühlt, fühlt sich vielleicht etwas ausgeschlossen. Labyrinth of Galleria ist ein Spiel für diejenigen, die gerne auf Tabellenkalkulationen starren und Zahlen anpassen, um zu sehen, wie sich dies auf andere Zahlen auswirkt. Wenn Sie das nicht sind, wird dieser Titel wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, Ihr Interesse zu wecken.

Selbst wenn Sie mit dieser eher analytischen Herangehensweise an ein RPG zufrieden sind, ist eine große Beschwerde, die wir in Bezug auf die Gameplay-Schleife haben, dass einige Mechaniken und fortschrittsbasierte Meilensteine etwas zu undurchsichtig sein können. Bei einer frühen Quest mussten wir beispielsweise einen bestimmten Schatz finden und zurückholen. Es sagte uns nicht, auf welchem Stockwerk sich dieser Schatz befand, noch gab es irgendwelche Hinweise oder Hinweise, um uns überhaupt eine ungefähre Vorstellung davon zu geben, wo wir anfangen sollten zu suchen. Nachdem Sie ein oder zwei Stunden unterwegs waren Weg Zu tief im Kerker für diesen Punkt in der Geschichte, gaben wir schließlich nach und griffen auf einen Online-Leitfaden zurück, der uns zeigte, dass der Schatz in einem geheimen Raum hinter einer völlig unmarkierten und ansonsten gewöhnlichen Wand versteckt war, die wir durchbrechen mussten.
Obwohl wir wirklich zu schätzen wissen, dass Labyrinth of Galleria ein wunderbar dichtes und kompliziertes Spiel ist, ist es nicht ungewöhnlich, auf Fälle wie diesen zu stoßen, in denen wir uns gewünscht hätten, dass es etwas weniger stumpf wäre. Dies ist die Art von Spiel, bei der Sie versuchen müssen, jede Mauer im Dungeon zu durchbrechen, bis Sie diejenige finden, mit der Sie weiter vorankommen können. Man könnte natürlich argumentieren, dass der erste vollständige Durchlauf des Spiels tatsächlich das „Tutorial“ für den nächsten Teil ist, aber wenn Sie nicht bereit und willens sind, es unter diesen Bedingungen anzugehen, werden Sie wahrscheinlich dieses Labyrinth spüren von Galleria ist unhandlich und manchmal verwirrend.
In Bezug auf die Präsentation wendet Labyrinth of Galleria Takehito Haradas charakteristischen Anime-Kunststil mit brillanter Wirkung an, wobei jeder Charakter-Sprite scharf gezeichnet und in leuchtenden Farben aussieht. Außerdem weisen die Kulissen in den verschiedenen Zwischensequenzen wunderschön detaillierte, gemalte Schauplätze auf, die oft eine perfekte jenseitige Spukhaftigkeit haben. Und obwohl die 3D-Dungeons in visueller Exzellenz einen kleinen Schritt zurückgehen, leisten sie dennoch großartige Arbeit, indem sie eine bedrückende und endlose Präsenz auf den Spieler projizieren, die zu ihrer Mystik und Intrige beiträgt.

Der Soundtrack passt perfekt zu diesen Visuals mit einer speziellen Art von albernem, Halloween-artigem Track, der dabei hilft, einen effektiven Ton anzugeben. Es ist gruselig, ohne gruselig zu sein; dumm, ohne dumm zu sein. Und obwohl es sich anfühlt, als könnten sich einige dieser Tracks ein wenig wiederholen, wenn man bedenkt, wie lange man damit verbringt, in einigen Dungeons herumzukriechen, hatten wir das Gefühl, dass die Musik insgesamt genau das Richtige für sie war.
Abschluss
Labyrinth of Galleria: The Moon Society leistet fantastische Arbeit, indem es eine dichte und verheerende Reise in die Tiefen von Dungeons bietet, obwohl dies manchmal auf Kosten der Zugänglichkeit geht. Ein attraktiver Kunststil, weitreichende Teambuilding-Optionen und eine wirklich überraschende Geschichte machen dieses Buch zu einer Empfehlung wert, aber mit dem großen Vorbehalt, dass viel von seiner Attraktivität verloren geht, wenn Sie in RPGs oder RPGs nicht gerne min-max spielen oder nicht die Geduld haben, alle seine Systeme vollständig zu verdauen und zu verstehen. Wenn das jedoch so klingt, als wäre es Ihr Ding, ist Labyrinth of Galleria Ihre Zeit und Ihr Geld absolut wert.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/labyrinth-of-galleria-the-moon-society





