Larian Studios: Swen Vincke spricht über die entscheidenden Momente im Studio

Swen Vincke von den Larian Studios sprach über die Crunch-Kultur im Studio und räumte ein, dass das Team manchmal „einen kleinen Crunch machen“ musste, wenn „etwas passierte“. [le studio] hatte nicht geplant.

Die Crunch-Kultur in den Larian Studios

Während einer Frage-und-Antwort-Runde, die Vincke nach seiner Rede auf der Digital Dragons-Konferenz in Polen veranstaltete, wurde er nach der Praxis des „Crunch“ innerhalb des Teams gefragt – das heißt nach dem Begriff, der für die extremen Überstunden verwendet wird, die die Studios ihren Mitarbeitern aufzwingen, um ein Spiel fertigzustellen vor dem Veröffentlichungsdatum. Vincke gab zu, dass das Team nicht „übermäßig“ angespannt war, aber dass „es auf BG3 sicherlich weniger war als in der Vergangenheit.“

„Wir haben es nicht übertrieben“, sagte Vincke. „Aber wir mussten ein bisschen knirschen. Und ich denke, um ehrlich zu sein, dass man immer ein bisschen davon haben wird, wenn man versucht, etwas fertigzustellen, besonders wenn es so viel Komplexität zu vereinen gilt. »

Crunch-Management bei Larian Studios

Vincke fügte außerdem hinzu, dass jeder, der zu spät arbeitete, Überstunden erhielt – viele Studios offenbar nicht – und dass die Leute nur „sehr, sehr, sehr selten“ am Wochenende oder nach 20 Uhr arbeiteten.

Anfang dieser Woche teilte der Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian Studios die „enttäuschende Nachricht“ mit, dass die physischen Deluxe-Editionen der PS5 für Nordamerika erneut verschoben wurden, dieses Mal auf Juli 2024.

Larian hat kürzlich auch bestätigt, dass sein nächstes Spiel nicht Baldur’s Gate 4, DLC oder irgendetwas anderes im Zusammenhang mit Dungeons and Dragons sein wird … aber er hat angedeutet, dass er andere Spiele in der Entwicklung hat.

Quelle: www.eurogamer.net