Last of Us 2 Director erklärt, warum sich seine Haptik plötzlich besser anfühlt



Anfang dieser Woche erhielt The Last of Us 2 einen kostenlosen PS5-Performance-Patch, mit dem Besitzer der Next-Gen-Konsole das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde ausführen können. Neben einem neuen PS5-Patch bestätigte der Co-Direktor des Spiels auch, dass Spieler beim Spielen des Spiels mit einem DualSense-Controller eine Änderung der Haptik bemerken könnten. Kurt Margenau erklärte in heute ein Twitter-Thread, in dem die neuen Änderungen beschrieben werden, die nach einem im April veröffentlichten Software-Update am DualSense vorgenommen wurden. Margenau erklärt, dass er dem DualSense-Team Feedback gegeben hat, um „Timing, Intensität und „Textur“ der Haptik zu verbessern“, wenn der Controller zum Abspielen abwärtskompatibler Titel verwendet wird, um ein authentischeres Gefühl zu vermitteln, das im Vorgänger DualShock 4 gezeigt wurde .

Der DualShock 4 enthält zwei unterschiedlich große rotierende Gewichte, während der DualSense zwei Gewichte enthält, die sich vorwärts und rückwärts bewegen können. Margenau erklärt, dass der DualSense „fast wie ein Lautsprecher“ ist, da er Frequenz und Amplitude mit „extrem hoher Wiedergabetreue und geringer Latenz“ erzeugen kann.

Die DualSense-Firmware müsste es dem Controller also ermöglichen, „alte Signale“ zu empfangen, die den Motor hochdrehen würden, um eine höhere Latenz zu erzeugen und wiederum das Gefühl in einem neuen Controller zu emulieren, indem eine völlig andere mechanische Methode verwendet wird, wie z wie das „Grumpelgefühl“, das ein rotierender Motor mit sich bringt, so Margenau.

Im Wesentlichen bedeutet dies nur, dass die gesamte Arbeit zur Verbesserung der Haptik des DualSense in The Last of Us Part II ausschließlich im Controller ausgeführt wurde, ohne dass Naughty Dog den Spielcode ändern musste.

Das neue Firmware-Update erweitert die bereits in The Last of Us Part II unterstützten Funktionen. Wie GamesRadar im November berichtete, unterstützte das Spiel die Flaggschiff-Funktion von DualSense und stellte fest, dass der Kampf des Spiels es PS5-Besitzern ermöglicht, „die Spannung zu spüren“, wenn sie die adaptiven Auslöser des Controllers verwenden, z. B. das Abfeuern einer Waffe.

Taylor ist Associate Tech Editor bei IGN. Sie können ihr auf Twitter @TayNixster folgen.





Quelle : https://www.ign.com/articles/last-of-us-2-director-explains-why-its-haptics-suddenly-feel-better