League of Geeks: Das Studio hinter Armello, Jumplight Odyssey und Solium Infernum macht eine Pause
Eine schwierige Entscheidung
Ende letzten Jahres beschloss League of Geeks, 50 % seiner Belegschaft zu beurlauben und auf unbestimmte Zeit in den Winterschlaf zu gehen. Diese Entscheidung folgt einer Reihe von Faktoren wie schnell steigenden Betriebskosten, der Verschlechterung des AUD/USD-Wechselkurses, enttäuschenden Early-Access-Verkäufen von Jumplight Odyssey und dem beispiellosen Rückzug von Finanzierungsmöglichkeiten in der Branche.
Eine Situation, die immer schlimmer wird
Trotz der vergangenen Monate hat sich die Situation des Studios nicht verbessert. Die Mitbegründer von League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi und Trent Kusters, gaben auf der Website des Studios bekannt: „Da die wirtschaftliche Situation in der Gaming-Branche so ist, wie sie derzeit ist, haben wir beschlossen, LoG auf absehbare Zeit in den Ruhezustand zu versetzen und.“ gönnen Sie sich eine längere Ruhepause.“
Die überwiegende Mehrheit des Teams hat spannende neue Projekte übernommen und diejenigen, die noch übrig sind, werden in den kommenden Monaten eine wohlverdiente Pause einlegen.
Die Zukunft der Spiele des Studios
Obwohl das Studio pausiert, bleiben alle seine Spiele online und werden weiterhin unterstützt. Die aktive Entwicklung wird jedoch eingestellt. Jumplight Odyssey wird auf unbestimmte Zeit pausieren, aber das Team möchte es innerhalb der nächsten 12 Monate aus dem Early Access herausholen.
Auch die Entwicklung des Strategiespiels Solium Infernum geht zu Ende. Allerdings verspricht das Studio einige Überraschungen sowie Fehlerbehebungen und kleinere Inhalte, bevor es seine Aktivitäten endgültig einstellt.
Armello und die Zukunft
Armello, das erste Spiel des Studios, das 2015 veröffentlicht wurde, wird weiterhin mit saisonalen Inhalten aktualisiert und bietet seinen Abenteurern eine Portion Heldentum. Das Armello-Brettspiel ist von diesen Änderungen nicht betroffen.
Abschließend betont League of Geeks die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Videospielen in den letzten Jahren, bleibt aber seinen Mitarbeitern und der Community dankbar, die sie bei diesem Abenteuer unterstützt haben.
Quelle: www.eurogamer.net





