Fast jede Woche bringt Destiny 2 etwas Neues, seien es Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen, mit denen sich die Spieler im Schmelztiegel gegenseitig vernichten können. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf das, was in der Welt von Destiny vor sich geht, und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.
Der Name und das Logo von Lightfall schwirren schon seit Jahren in Destiny 2 herum, aber bis zu Bungies Showcase, in dem die Erweiterung detailliert beschrieben wird, haben wir nichts darüber gewusst. Trotzdem waren diese Leckerbissen ziemlich eindrucksvoll – schließlich haben wir es mit dem andauernden Krieg zwischen Licht und Dunkelheit zu tun, also scheint Lightfall ziemlich selbsterklärend. Das Logo zeigte ein aufragendes Pyramidenschiff der Schwarzen Flotte und ein schwarz-weißes Farbschema, was auf eine bevorstehende dunkle und gefährliche Geschichte hindeutet.
Persönlich habe ich erwartet, dass Lightfall so etwas wie The Empire Strikes Back sein wird: ein massiver, tragischer Nachteil für die Helden der Geschichte, die dunkle Nacht der Seele, der sie sich stellen müssen, bevor der letzte Kampf in der letzten Erweiterung von Destiny bevorsteht 2’s aktueller Handlungsbogen, The Final Shape. Sowohl der Name als auch das Logo schienen das Gefühl einer dunklen, trostlosen und sogar tristen Expansion zu untermauern.
Was wir in der Vitrine sahen, war jedoch alles andere als dunkel, trostlos oder trist. Lightfall findet in einer leuchtenden futuristischen Stadt statt, die auf dem Planeten Neptun versteckt ist, einer Stadt, die der Zerstörung des Sonnensystems in den Hunderten von Jahren, die seit dem Kollaps vergangen sind, entgangen ist. Lightfall bekam während der Präsentation auch ein neues Logo, das eine Art futuristische Cyberpunk-Ästhetik der 1980er Jahre betont. Es ist fair zu sagen, dass das, was wir von Lightfall gesehen haben, eine völlig andere Stimmung war, als viele erwartet hatten. Anstelle von Zerstörung, wenn die Dunkelheit ihren Griff schließt, sahen wir eine ganz neue Welt, frei von den Trümmern, die überall sonst in Destiny 2 sind.
Die helle, futuristische Stadt Neomuna ist weit entfernt von der Trostlosigkeit, die wir ursprünglich von einem Namen wie Lightfall erwartet hätten.
Erst heute Morgen hatte ich die Gelegenheit, mit Regisseur Joe Blackburn und dem stellvertretenden General Manager Dan McAuliffe über das Lightfall-Showcase zu sprechen, und während dieses Interviews sprach Blackburn darüber, die Erzählung der letzten vier Erweiterungen der Light and Darkness-Saga zu entwerfen – Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall und The Final Shape. Als das Team die Stimmung jeder dieser Geschichten und Erweiterungen bis zurück zu Shadowkeep betrachtete, stellte es fest, dass sie alle ziemlich mürrisch waren.
„Wir dachten, oh mein Gott, das werden die schwersten fünf Jahre Destiny, die wir je gemacht haben“, sagte er. „Wir werden während dieser ganzen Sache wirklich eine Note spüren. Und als wir uns Lightfall näherten, sagten wir: Wie können wir den Einsatz hoch halten, aber die Stimmung für die Veröffentlichung ändern?“
Lightfall-Veröffentlichungsdatum, Strand-Unterklasse und alles, was wir wissen
Um fünf aufeinanderfolgende Jahre dunkler und stürmischer Erweiterungen zu umgehen, nahm Lightfall einen, ähm, helleren Ton an. Blackburn bezog sich auch auf The Empire Strikes Back und bemerkte, dass die Helden zwar während dieses Films verlieren, es sich aber nicht so anfühlt, als ob sie es wären stets im Laufe der Geschichte zu verlieren. Bungie verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie Lightfall.
Da frage ich mich, ob man den Namen „Lightfall“ so wörtlich nehmen sollte, wie er scheint. Es klingt ziemlich einfach, aber vielleicht gibt es Nuancen im Namen, genau wie es Nuancen im Ton gibt. Vielleicht bedeutet Lightfall keinen verheerenden Verlust, sondern etwas anderes. Vielleicht ist es nicht der Untergang der Letzten Stadt oder der Reisende oder der Untergang der Vorhut, wie viele von uns erwartet haben. Vielleicht ist der Fall des Lichts, auf den sich Lightfall bezieht, kleiner, persönlicher; eher ein ideologischer als ein militärischer Verlust.
Was, wenn die Schlacht von Lightfall um die Herzen der Menschen von Neptun geht?
Das ist eigentlich die Richtung, in die Destiny 2 in letzter Zeit gegangen ist. Seit Saison der Ankunft und Jenseits des Lichts beschäftigen wir uns mit dem Vorschlag, dass Dunkelheit nicht gleichbedeutend mit Bösem ist und dass Licht nicht gleichbedeutend mit Gut ist. Wir hatten Agenten der Dunkelheit, einschließlich des Zeugen selbst, die uns gezielte Fragen darüber stellten, warum wir tun, was wir tun, und warum die Charaktere von Destiny glauben, was sie glauben. Alle, von Commander Zavala über Eris Morn und Ikora Rey bis hin zu unserem eigenen Geist, haben ihre tiefsten Überzeugungen und die vielen Leben, die sie dem Kampf für den Reisenden gewidmet haben, in Frage gestellt.
Jetzt sind wir auf dem Weg nach Neptun, einem Ort, der seit dem Zusammenbruch unberührt geblieben ist und daher von keiner der parakausalen Kräfte berührt wurde, die alles beeinflussen, was bis jetzt in Destiny 2 vor sich gegangen ist. Die Menschen in Neomuna, der Neptun-Hauptstadt, die wir besuchen werden, mussten sich nie Gedanken über den Willen oder die Beweggründe des Reisenden oder das innewohnende Gut oder Böse des Zeugen machen. Wahrscheinlich wissen sie notwendigerweise nicht einmal von diesen Kräften. Das gibt den Charakteren, denen wir dort begegnen, die Möglichkeit, eine andere Perspektive auf den Krieg zwischen dem Reisenden und dem Zeugen einzunehmen und der Geschichte durch unsere Interaktionen mit ihnen möglicherweise zusätzliche schwierige philosophische und ideologische Fragen hinzuzufügen.
Meine Gedanken springen zu allen möglichen Möglichkeiten, worauf sich „Lightfall“ beziehen könnte, die mehr als ein direkter militärischer Verlust für den Zeugen sein könnten. Was, wenn es uns gelingt, Calus auf Neptur zurückzudrängen, dabei aber den ideologischen Kampf um die Menschen dort verliert? Was, wenn die neuen Menschen, die wir in Lightfall entdecken, am Ende keine Verbündeten, sondern Feinde sind?
Mehr noch, der “Lightfall” könnte die Wächter selbst betreffen. Die Hexenkönigin war eine lange Geschichte über eine Gruppe von Geistern, lange Verbündete der Menschheit, die sich dafür entschieden, stattdessen die todesanbetende Schar zu unterstützen. Seit dem Aufkommen von Stasis haben wir Geschichten von Wächtern gesehen, die ihrem Einfluss verfallen sind – und sie sind keineswegs die ersten, die entweder durch die Dunkelheit oder ihre eigene Machtgier „korrumpiert“ werden. Wir sehen uns vielleicht einen ideologischen Krieg in Lightfall an, der einige Wächter dazu bringt, den Kampf aufzugeben oder die Seiten zu wechseln, und das wäre genauso ein Fall des Lichts wie die Schwarze Flotte, die durch den Himmel über der Erde fegt.
Nur weil Lightfall bunt ist, heißt das nicht, dass es nicht dunkel sein kann.
Das ist alles nur müßige Spekulation, aber was mich an der Lightfall-Enthüllung begeistert, ist, dass plötzlich all diese neuen Ideen im Spiel zu sein scheinen. Vielleicht ist das zu viel Galaxie-Gehirn-Denken für die Geschichte, und Lightfall bedeutet genau das, was wir immer dachten, dass es bedeutet. Aber Bungie hat in den letzten Jahren eine Menge interessanter Nuancen in die ehemals schwarz-weiße Moral von Destiny 2 eingebracht. Lightfall ist bereits ein großer Exkurs von dem, was viele von uns von dem Kapitel in der Geschichte von Destiny 2 erwartet haben, und nichts sagt, dass wir nicht wieder überrascht sein könnten.
Lassen Sie mich in den Kommentaren unten wissen, was Sie von all diesen zufälligen Ideen sowie Ihren Eindrücken von Lightfall und dem Destiny 2-Showcase insgesamt halten.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/lightfall-might-not-be-what-we-thought-iron-banter-this-week-in-destiny-2/1100-6506958/?ftag=CAD-01-10abi2f





