Lightforge Games pausiert sein bevorstehendes RPG-Projekt ORCS auf unbestimmte Zeit. Das Team wurde auf das Nötigste reduziert, da die wenigen verbleibenden Mitglieder versuchen, ihren nächsten Schritt zu bestimmen.
Gründe für die Pause
In einem Beitrag auf der Website des Spiels und den Social-Media-Kanälen nannte Lightforge gestern die mangelnde Finanzierung durch den Herausgeber als Grund dafür, dass das Unternehmen nicht mehr über die Mittel verfügt, die Arbeit an Project ORCS fortzusetzen. Um etwaige längere Kämpfe zu minimieren, beschloss das Team, den Stecker zu ziehen das Projekt sofort.
„Wir treffen diese Entscheidung jetzt, damit wir unser wunderbares Entwicklerteam unterstützen können: Wir geben ihnen Zeit, sich zu stabilisieren, wir arbeiten zusammen, um Menschen bei ihrer Rückkehr ins Berufsleben zu unterstützen, und wir finden neue Positionen, um unsere Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen fortzusetzen.“ „sagte Lightforge in der Pressemitteilung.
Nächste Schritte
In den kommenden Tagen wird das Team seinen Discord und seine sozialen Kanäle schließen. Dann werden die verbleibenden Mitarbeiter „bestimmen, welcher gangbare Weg für das Projekt und das Studio sein könnte.“ »
Lightforge-Hintergrund
Lightforge wurde 2020 als vollständig dezentrales Studio gegründet, das sich aus ehemaligen Blizzard- und Epic-Entwicklern (hauptsächlich von Fortnite) zusammensetzt. Laut seiner LinkedIn-Seite hat er zwischen 11 und 50 Mitarbeiter eingestellt mit dem Ziel, „die Art und Weise zu verändern, wie die Welt Rollenspiele spielt“. »
Project ORCS war Lightforges erstes Projekt, das erst vor drei Monaten, im Februar, erstmals enthüllt wurde. Dieses ehrgeizige Rollenspiel zielte darauf ab, den Weltaufbau und das kollaborative Geschichtenerzählen von Tabletop-Rollenspielen mit traditionellem kooperativem Gameplay zu kombinieren. Die Spieler würden ihre Fantasiewelt mit einem integrierten Spieleditor entwerfen und sich dann darin auf Quests begeben. Es war mehr oder weniger ein „Erstelle dein eigenes Dungeons & Dragons“-Spiel mit Würfelwürfen und allem, weshalb „ORCS“ für „Online Roleplaying with Collaborative Storytelling“ stand. Da das Spiel so gut wie abgesagt ist, ist es ungewiss, ob Project ORCS jemals das Licht der Welt erblicken wird.
Schwierigkeiten in der Branche
Leider ist Lightforge nicht das einzige kleine Studio, das unter mangelnder Finanzierung für Investitionen in Videospiele leidet. Der Deliver Us Mars-Entwickler Keoken Interactive war kürzlich aus dem gleichen Grund gezwungen, fast sein gesamtes Personal zu entlassen. Die Branche befand sich in den letzten anderthalb Jahren in einer prekären Lage, nachdem Microsoft Anfang dieser Woche Tango Gameworks und Arkane Austin geschlossen hatte und es allein in diesem Jahr zu mehr als 10.000 Entlassungen kam.
Quelle: www.gameinformer.com