Like a Dragon Gaiden: Das Interview des Produzenten zum neuen Kampf

Ryu Ga Gotoku Studio präsentiert das Spiel Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio hat sein zweites – und bestes – Spiel des Jahres 2023 veröffentlicht, das urkomische und lange betitelte Spiel Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Eines der bemerkenswertesten Features ist die Neuinterpretation des klassischen Straßenkampfs durch RGG. Der Protagonist Kazuma Kiryu hat jetzt zwei Kampfpositionen: Yakuza und Agent. Letztere verfügt über eine ganze Reihe neuer Geheimagentenwerkzeuge, wie zum Beispiel eine explodierende Zigarette, ein Kabel im Spider-Man-Stil, mit dem er Feinde werfen kann usw .

Die neue Kampfhaltung in Gaiden

Wir haben kürzlich mit dem Chefproduzenten der RGG-Serie, Hiroyuki Sakamoto, gesprochen, um mehr über Gaidens neue Kampfhaltung zu erfahren, die die Identität der Serie trotz aller Veränderungen im Laufe der Jahre beibehält, und warum RGG nicht nach Inspiration in anderen Spielen sucht .

Sakamoto erklärte, dass das Ziel darin bestand, etwas anderes als die Yakuza-Stile der Vergangenheit zu integrieren und gleichzeitig einen strategischeren Kampf anzustreben, der von einfachen Tastenkombinationen abweicht.

Das Design neuer Werkzeuge

Ideen für neue Tools entstehen durch Brainstorming von Spionagegeräten aus Filmen oder anderen Quellen. Ziel war es, diejenigen auszuwählen, die die größte Affinität zu Kiryus Aktionen haben.

Die Balance zwischen den beiden Kampfstilen

Das Studio hat eine Balance entwickelt, die die Spieler dazu drängt, die Vor- und Nachteile beider Haltungen abzuwägen, basierend auf der Kampfreichweite, der Anzahl der Feinde und mehr. Jeder Stil verfügt also über einen einzigartigen Fähigkeitsbaum und leistungsstarke Aktionen, die ihn von anderen unterscheiden und das Spielerlebnis für die Spieler spannend machen.

Die Entwicklung des Gameplays in RGG-Spielen

Sakamoto betonte, dass das Studio ständig daran arbeitet, die Flüssigkeit von Kiryus Bewegung im Kampf zu verbessern und die Reaktionsfähigkeit des Spiels zu verfeinern und gleichzeitig einen realistischen Aspekt im Kampf beizubehalten.

Die Suche nach Inspiration

Im Gegensatz zu anderen Studios lässt sich RGG nicht direkt von anderen Spielen inspirieren, sondern lässt sich vielmehr von Kampfwettbewerben und Actionfilmen inspirieren. Das Ziel besteht darin, realistische Kämpfe zu bieten, bei denen man Schmerzen verspürt, was die Grundlage der Spieldesign-Philosophie von RGG ist.

Die Balance zwischen Spielstilen

Sakamoto sagte, dass es dem Studio nicht speziell darum gehe, die beiden Gameplay-Stile in Einklang zu bringen, sondern vielmehr den einzigartigen Reiz jedes Stils in den Vordergrund zu stellen. Dabei geht es darum, jedes Spiel auf seine eigene Art spannend zu gestalten und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Kämpfe so gut wie möglich in die Gesamtgeschichte des Spiels passen.

Quelle: www.gameinformer.com