Live-Service-Spiele sind anstrengend

MultiVersus schließt seine Early-Access-Pforten – Was bedeutet das für Live-Service-Spiele?

MultiVersus von Warner Bros. Games und Player First Games wird am 25. Juni offiziell seinen Early-Access-Status verlassen. Einige Spieler sind jedoch enttäuscht, da das Spiel während seiner Early-Access-Phase umfangreich gespielt wurde und es sogar von der EVO-Community unterstützt wurde.

Das Battlepass- und Kosmetiksystem machten MultiVersus zu einem vollständigen Live-Service-Spiel, was dazu führte, dass viele Spieler vergaßen, dass es sich eigentlich um ein Early-Access-Titel handelte. Die Offline-Schließung des Spiels für Updates und Verbesserungen wird für Gelegenheitsspieler hilfreich sein, aber für treue Spieler, die in das Spiel investiert haben, ist es enttäuschend.

Was sind Live-Service-Spiele?

Immer mehr Spiele werden in den letzten Jahren als Open Beta, Beta oder Early Access veröffentlicht. Live-Service-Spiele bieten regelmäßige Updates und neue Inhalte für die Spieler, um das Spiel frisch und spannend zu halten. Spiele wie Warzone, Apex Legends und Fortnite haben in diesem Format großen Erfolg gehabt.

Die meisten Live-Service-Spiele sind vom Free-to-Play-Modell abgeleitet. Sie bieten den Spielern die Möglichkeit, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu spielen, werden jedoch durch Battlepässe oder kosmetische Verkäufe monetarisiert. Die Spieler müssen regelmäßig spielen, um ihre Level im Spiel zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten, oder Geld ausgeben, um den Fortschritt zu beschleunigen.

Probleme von Live-Service-Spielen

Während Live-Service-Spiele für eine ständige Verbesserung des Spielerlebnisses sorgen können, haben sie auch ihre Probleme. Eine ständige Notwendigkeit für Updates und neue Inhalte kann für Entwickler und Spieler belastend sein. Außerdem verlieren sie oft schnell an Interesse, wenn es nach großen Saison-Updates keine neuen Inhalte mehr gibt.

Im Fall von MultiVersus wurden treue Spieler enttäuscht, als das Spiel offline ging, um verbessert zu werden, ohne eine Rückerstattung für ihre in das Spiel investierten Ausgaben zu erhalten. Diese Entscheidung des Entwicklers lässt die Spieler, die in das Spiel investiert haben, frustriert zurück.

Ist das Ende der Live-Service-Spiele nah?

Viele Spieler scheinen das Interesse an den ständig aktualisierten Live-Spielen zu verlieren, da sie müde von der Notwendigkeit sind, ständig zu spielen oder Geld auszugeben, um den Fortschritt zu beschleunigen. Wenn Spiele vollständig veröffentlicht werden würden, anstatt als Live-Service, wären die Spieler in der Lage, ein vollständiges und bestimmtes Erlebnis zu erhalten, anstatt sich auf regelmäßige Aktualisierungen verlassen zu müssen.

Es gibt jedoch noch viele Entwickler, die nach wie vor auf Live-Service-Spiele setzen, da sie funktionsreicher und lukrativer sein können. Es bleibt abzuwarten, ob in der Zukunft eine Balance gefunden werden kann, die Entwicklern erlaubt, regelmäßige Aktualisierungen bereitzustellen, ohne die Spieler zu überlasten oder zu enttäuschen.

MultiVersus wird im Jahr 2024 in vollständiger Form wiederkommen. Wir können nur hoffen, dass das Team hinter dem Spiel diese Zeit sinnvoll nutzen wird, um sicherzustellen, dass das Spiel dann die Erwartungen seiner Fans erfüllt.

Quelle : https://www.ign.com/articles/live-service-games-are-exhausting