Lost Ark-Entwickler reagieren auf große Start- und Serverprobleme, während ein einmonatiger Jahrestag näher rückt



Lost Ark hatte einen historisch starken Start, als es Mitte Februar veröffentlicht wurde, und explodierte an die Spitze der Charts auf Steam, Twitch und anderen Plattformen. Seitdem hat er sich etwas eingependelt, aber das macht seinen anfänglichen Anstieg nicht weniger beeindruckend. Zum Zeitpunkt dieses Artikels liegt es bei coolen 134.000 Zuschauern auf Twitch, die nur von Grand Theft Auto 5 und dem neu veröffentlichten Elden Ring übertroffen werden.

Per E-Mail sprach der Franchise-Chef von Amazon Games, Soomin Park, über das Erstaunen des Teams bei seinem Empfang und nannte es a "Arbeit der Liebe."

"Die Entwicklungsteams von Amazon Games und Smilegate RPG sind absolut schockiert und begeistert von der Resonanz auf Lost Ark seit dem Start im Westen." sagte Park. "Zu sagen, dass die Teams beider Studios von der Resonanz begeistert waren, wäre eine gewaltige Untertreibung!"

Lost Ark wurde ursprünglich 2019 in Südkorea veröffentlicht und hat dank seiner attraktiven Grafik, unterhaltsamen Kämpfe und der großen Menge an Inhalten eine starke Fangemeinde entwickelt. In IGNs Rezension zu Lost Arkwir schrieben, "Lost Ark unternimmt einen wirklich beeindruckenden Vorstoß im isometrischen Action-RPG-Genre, und seine Integration in eine ständig Online-Welt ist eher komplementär als invasiv. Es ist umfangreich und tiefgreifend und kann den Juckreiz für ein neues Diablo-ähnliches Action-Rollenspiel kratzen, das mit anderen Spielern gefüllt ist, die man treffen und mit denen man sich zusammenschließen kann."

Als Lost Ark letzten Monat in Nordamerika veröffentlicht wurde, wurde es mit 1,3 Millionen gleichzeitigen Spielern in weniger als 24 Stunden zum zweithöchsten gespielten Spiel in der Steam-Geschichte, eine Leistung, die Park sagt "definitiv unerwartet."

Der Andrang von Spielern hat Smilegate und Amazon Games dazu gezwungen, ihre Serverinfrastruktur zu aktualisieren, einschließlich des Hinzufügens einer völlig neuen Region. Laut Park die Region Europe Central "weiterhin bis zum Rand gefüllt," führt zu "Spielerwarteschlangen und einige Instabilitäten in der Region."

Und es ist nicht so einfach, einfach weitere Server hinzuzufügen.

"Es ist wichtig zu beachten, dass Lost Ark eine Begrenzung hat, wie viele gleichzeitige Spitzenspieler in einem Universum oder einer Region unterstützt werden können, weshalb wir Europe Central nicht einfach weitere Server hinzufügen können." Park erklärt. "Es gibt theoretisch unbegrenzt [Amazon Web Services] Kapazität in jeder “Region”, aber das Spiel kann instabil werden, wenn es versucht, über seine maximale Kapazität pro Region hinaus zu skalieren."

Den Schwung von Lost Ark aufrechterhalten

So oder so, Lost Ark stürzt voraus. In Bezug auf die Zukunft versprach Park eine Vielzahl neuer Klassen, Kontinente und anderer Inhalte. Das Team von Lost Ark sieht solche Ergänzungen als Gegenmittel für den unvermeidlichen Rückgang des Interesses, der auf den Start eines Service-Spiels folgt.

"Es ist wahr, dass die meisten Live-Service-Spiele ein Auf und Ab des Interesses erfahren, wenn sich die Wettbewerbslandschaft entwickelt und sich die Interessen der Spieler ändern, aber normalerweise ist der beste Weg, die Spieler zu beschäftigen, eine starke, vorhersehbare Live-Spiel-Roadmap, die auf dem Feedback der Spieler basiert." sagte Park. Lost Ark’s ist robust und wird ständig um neue Klassen, Kontinente, Events, Aktivitäten und mehr erweitert."

Es ist wahr, dass die meisten Live-Service-Spiele ein Auf und Ab des Interesses erfahren … normalerweise ist der beste Weg, die Spieler zu beschäftigen, eine starke, vorhersehbare Live-Spiel-Roadmap, die auf dem Feedback der Spieler basiert

New World, das andere Breakout-Online-Spiel von Amazon Games, ist in gewisser Weise eine warnende Geschichte für Lost Ark. Obwohl es beim Start einen großen Erfolg hatte, wurde seine Dynamik durch Fehler und andere kritische Probleme beeinträchtigt, was das Entwicklungsteam dazu zwang entschuldige dich bei der Community.

Lost Ark seinerseits ist etablierter als New World, da es mehr als zwei Jahre Zeit hatte, sein Fundament aufzubauen.

"[Early release in Korea] in vielerlei Hinsicht geholfen," sagte Park. "Lost Ark profitiert von jahrelangem Spieler-Feedback und Feinschliff vom Team bei Smilegate und davon, dass es einige Jahre lang in anderen Teilen der Welt live ist. Es ist ein fein abgestimmtes Spiel, und daher könnte Amazon Games seine Bemühungen auf die Verwestlichung und Verbesserungen konzentrieren, die sicherstellen würden, dass sich Spieler im Westen wie zu Hause fühlen."

Der größte Teil des Diskurses unter den Fans drehte sich um die Intensität des Grinds oder darum, ob die Endgame-Schwierigkeit aktualisiert werden muss. Ach ja, und Meme. Viele Meme. Kurz gesagt, Lost Ark folgt dem Weg der meisten Online-Spiele. Heute hat Lost Ark sein März-Update veröffentlicht, das neue Story- und Endgame-Inhalte enthält.

Die Zeit wird zeigen, ob es eine stabile und gesunde Spielerbasis halten kann, aber fast einen Monat nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung scheint es stabiler zu sein als viele seiner Gegenstücke. Das ist ein Gewinn für Amazon Game Studios, das in seinem etwa zehnjährigen Bestehen mit langen Entwicklungszyklen, Stornierungen und anderen Problemen zu kämpfen hatte.

Wenn Sie gerade erst mit Lost Ark anfangen, finden Sie hier einige hilfreiche Tipps und Tricks für Anfänger. Schauen Sie sich auch unbedingt unsere Liste der Top 10 MMORPGs an, darunter auch Hitter wie Final Fantasy 14. Lost Ark ist jetzt für PC verfügbar, eine Veröffentlichung auf Konsole ist derzeit nicht geplant.

Kat Bailey ist leitende Nachrichtenredakteurin bei IGN



Quelle : https://www.ign.com/articles/lost-ark-interview-one-month-later