Der archetypische Bullet-Hell-Shooter – denken Sie an Ikaruga oder TwinBee – sind zweidimensionale Luftschlachtfelder von oben nach unten, die auf einer unendlichen vertikalen Schriftrolle eingeschlossen sind. Ein waghalsiges Raumschiff oder ein Kampfjet muss einem wilden Morast aus kugelförmigen, sich langsam bewegenden Projektilen ausweichen und gleichzeitig eine Armada mickriger, zerbrechlicher Abfangjäger zerstören. In diesem Sinne weicht Luna Abyss auf faszinierende Weise von der etablierten Tradition ab. Dies ist ein Ego-Shooter, der großzügig aus den viertelfressenden Schränken von einst kriecht; Ihr Sichtfeld bläht sich mit schwebenden Kugeln auf, aber im Gegensatz zu Halo oder Call of Duty wird nicht erwartet, dass Sie sich hinter Deckung ducken, um zu überleben. Stattdessen werden sich die Spieler in Luna Abyss durch die leichten Spalten zwischen den Granaten quetschen, so wie Sie bei einer Enter The Gungeon-Schrotflinte durch den leeren Raum schlüpfen könnten. Es ist eine verrückte Idee, und nach einer kurzen Demo besteht die Möglichkeit, dass Luna Abyss die Landung verpasst.
Luna Abyss taucht dich kopfüber in eine Welt ein, die schrecklich schief gelaufen ist. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Art menschenähnliche Kreatur namens Fawkes, die – ja – mit Amnesie in einer außerirdischen Umgebung aufgewacht ist. Das Terrain erinnert an die unwirtlichen Maschinenstädte der Matrix-Filme; bestehend aus gleitenden mechanischen Spulen, glänzenden Obsidiansteinen und bedrückenden Neonlichtern. Tatsächlich ist fast jeder Quadratzentimeter von Luna Abyss in Schwarz, Rot und Weiß gehüllt. Fawkes wird durch ein paar primitive Sprungrätsel navigieren, bevor er auf seine erste Schusswaffe stößt – eine einführende Erbsenkanone, die von keiner Munition und einem großzügigen Überhitzungstimer getragen wird. Bald werden Sie auch feststellen, dass Sie mit Ihrem Arsenal nicht viel zielen müssen. Der Linksklick erfasst automatisch jedes unglückliche Ziel in der Nähe Ihres Fadenkreuzes und reduziert es schnell zu Staub.
Darin unterscheidet sich Luna Abyss in erster Linie von anderen Shootern. Die Kampfbegegnungen sind nicht um Reflexe und Mausgeschicklichkeit herum strukturiert; Sie landen garantiert saubere, kraftvolle Schüsse auf jeden, der sich in Ihrem Sichtfeld aufhält. Wenn Sie diese Verantwortlichkeiten berücksichtigen, werden Sie die meiste Zeit damit verbringen, mit Luna Abyss über die Karte zu schießen, was wichtig ist, da die Feinde, denen Sie begegnen, die Möglichkeit haben, gottlose Salven von Plasmaraketen abzufeuern. Hier legt Luna Abyss seine Kugelhöllen-DNA bloß. Alle isometrischen Bewegungen und Bewegungen, die Sie auf einem flachen Arcade-Bildschirm gemacht haben, müssen jetzt an eine vollständige 3D-Umgebung angepasst werden. Siege und Niederlagen beginnen mit Ihrer Beinarbeit und nicht mit der Position Ihres Cursors. Es ist eine brandneue Art, einen FPS zu spielen, und sobald Sie den Rhythmus runterbekommen haben, hat Luna Abyss eine Möglichkeit, Ihnen unter die Haut zu gehen.
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Das beste Beispiel für diese Dynamik ist der Einzelbosskampf, dem ich in der Demo begegnet bin. Ich trat gegen eine Monstrosität an, die in der Lage war, eine psychedelische Spirale aus tödlichen Kugeln zu entfesseln. Es fühlte sich fast so an, als wäre ich in einen Star Fox Showdown verwickelt; Sie müssen die wenigen sicheren Stellen auf dem Boden identifizieren, während Sie langsam an ihrer Gesundheitsleiste herumhacken. Sie haben das Gefühl, dass Luna Abyss kaum an der Oberfläche der verschiedenen Möglichkeiten kratzt, wie es uns quälen kann. Ich wäre nicht überrascht, wenn dies nach ein paar weiteren Levels ein Videospiel ist, das sehr, sehr schwierig wird.
Gegen Ende meines Laufs entdeckte Fawkes eine brandneue Waffe. Es funktioniert wie eine langsame, schlagkräftige Railgun und hat die Fähigkeit, die leuchtenden Plasmaschilde auszulöschen, die bestimmte Feinde zum Blubbern bringen. Dies fügte den Arenen eine neue Falte hinzu; Sie blasen den Schutz eines Ziels weg, bevor Sie schnell mit der Maus zum Maschinengewehr fahren, um es zu erledigen. (Wenn Sie ein Veteran der Kombination aus Plasmapistole und Schlachtgewehr von Halo 2 sind, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.) Dies war ein vielversprechendes Zeichen dafür, dass Luna Abyss weiterhin interessante Wege finden wird, um seine Formel zu erweitern, je mehr wir unsere Zähne zusammenbeißen hinein. Ich hoffe auch, dass das bewusste Tempo des Geschichtenerzählens zunimmt. Entwickler Bonsai Collective hat ein unvergesslich ekelerregendes Reich erschaffen, aber bisher erfahre ich nur mehr über seine Besonderheiten durch Textprotokolle und elliptische Gespräche mit gelegentlichen Dark Souls-artigen NPCs. Ich genieße die Sehenswürdigkeiten, aber ich kann nicht wirklich sagen, dass ich eingetaucht bin.
Andererseits sollen Demos einen kleinen Einblick in ein viel größeres Bild geben. Und nach allem, was ich gespielt habe, wäre ich schockiert, wenn Luna Abyss nicht noch ein paar Tricks mehr im Ärmel hätte.
Quelle : https://www.ign.com/articles/luna-abyss-is-a-movement-first-bullet-hell-fps-set-in-a-space-prison





