Wenn Madden 23 diesen Monat startet, wird es, wie immer, mit mehreren viel gepriesenen neuen Features kommen, wie einer Überarbeitung auf dem Spielfeld, die zusammenfassend als Fieldsense bezeichnet wird, sowie mit neuen Falten im Franchise-Modus des Spiels, Face of the Franchise-Modus und mehr. Nur noch wenige Tage bis zur Veröffentlichung und ein Day-Zero-Patch, der jetzt veröffentlicht wurde, sagt Madden-Gameplay-Produzent Clint Oldenburg, dass die wichtigste Erkenntnis aus der Beta ist, dass die immer lautstarke Madden-Fangemeinde mit EA Tiburon im Gleichschritt ist, wenn es um die diesjährigen Spiele geht Spiel sollte aussehen, spielen und sich anfühlen.
„Die beiden aktivsten Rückmeldungen aus der Beta waren: ‚Ändere das Gameplay für den Start nicht wesentlich‘ und ‚Bitte verändere die Pass-Abdeckung nicht‘“, sagte Oldenburg gegenüber GameSpot. „Und wir haben uns sehr über dieses Feedback gefreut, denn wir haben nicht nur viel Zeit damit verbracht, an der Passabdeckung zu arbeiten, um mehr Balance in das Spiel mit tiefen Pässen zu bringen, sondern wir haben auch den Passrush erhöht.“ Die Tatsache, dass die größte Bitte der Spieler bisher im Wesentlichen lautete: „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“, verheißt Oldenburg Gutes für den Start.
Madden 23 konzentriert sich stark darauf, “mehr Balance auf die defensive Seite des Balls zu bringen”, sagte Oldenburg, und die Beta half sehr dabei, die richtige Balance zu finden, um den Spielern mehr Einfluss auf die Verteidigung zu geben und gleichzeitig der Liga von Madden treu zu bleiben — eine, die jetzt passfreudiger und punktgenauer ist als je zuvor.
„In den ersten ein bis zwei Wochen der Beta war der Pass-Rush etwas stärker als wir wollten“, sagte der Produzent, fügte aber hinzu, dass es sich um einen Fehler handelte, der jetzt behoben wurde. Was jedoch übrig bleibt, ist immer noch ein verstärkter Pass-Rush in Madden 23, von dem das Team hofft, dass er eine Möglichkeit ist, das tiefe Passspiel etwas herunterzuregeln. Mit zusätzlichem Druck kollabieren Taschen schneller und QBs haben nicht immer so viel Zeit, um auf die Entwicklung von Routen zu warten.
Intelligentere KI weist jetzt defensive Enden an, Blocker zu lösen, wenn Spieler den richtigen Auslöser drücken, was darauf hindeutet, dass sie vielleicht versuchen, zu klettern oder zumindest ein bisschen in der Tasche herumzutanzen. Das Eindämmen des QB sollte dadurch einfacher werden, sodass Spieler wie Lamar Jackson und Kyler Murray sich nicht so oft von ihren Beinen retten lassen können. Insgesamt müssen Quarterbacks lernen, das Feld schneller zu lesen, da Edge Rusher im diesjährigen Spiel schneller schließen werden.
„Was wir versuchen wegzunehmen, sind diese Third-Window-Würfe“, sagte Oldenburg, bevor er zu einem allzu verbreiteten Beispiel überging Dieser Typ hat es in einen Pfosten verwandelt und das dritte Fenster zwischen dem niedrigen Linebacker und der Sicherheit auf der ganzen Strecke über das Feld getroffen. Wir möchten, dass Sie den Ball rechtzeitig werfen und sich nicht auf diese Chunk-Spiele verlassen, um den Ball immer wieder zu bewegen.
Die Beta gab den Spielern jedoch nicht nur defensive Buffs. Nach einigen Feinabstimmungen in der Beta werden die Elite-Wideouts der Liga nun konsequenter mittlere oder schlechtere Ecken im Dreck lassen, wobei Oldenburg erklärt, dass die Spieler eine größere Trennung sehen werden, wenn das Rating-Delta zwischen einem Receiver und einem Verteidiger zunimmt auf dem Feld. Ich fragte, ob dies bedeute, dass ein Franchise-Spieler dann den Aufbau einer Verteidigung von hinten nach vorne in Betracht ziehen möchte. Da der Passansturm dieses Jahr sowieso angehoben wird, könnten Sie vielleicht mit mittelmäßigem Talent auf der Linie davonkommen und stattdessen bezahlen oder Stars an Ecken und Sicherheit entwickeln? Oldenburg wehrte sich gegen die Idee und gab eine sehr mechanische Erklärung, warum Sie immer noch Talente in der Verteidigungslinie wollen.
Elite-Empfänger werden sich besser von CBs trennen, die stark unterlegen sind.
„Sie wollen immer noch ziemlich gute Linemen im Vordergrund, weil es eine Wartezeit gibt, die jeder Verteidiger hat, bevor er mit seinem ersten Zug beginnen kann. Und je höher der Vorteil für den Blocker ist, desto länger muss dieser Verteidiger warten. Also tun Sie es immer noch haben die Möglichkeit, diesen Passansturm mit wirklich guten Offensivspielern zu bremsen.” Eine weitere Falte, von der er sagte, dass sie für das diesjährige Spiel eigentlich nicht neu ist, betont die Bedeutung der kollektiven Bewusstseinsbewertung einer Offensivlinie. „Wenn die Bewusstseinsrate Ihrer Offensive Line steigt und wir sie über alle fünf Offensive Linemen mitteln und sie für das Center sogar verdoppeln, können sie anfangen, Blitz besser vorherzusehen.“
Wie damals, als das Team vor ein paar Jahren X-Factors hinzufügte, scheint es, als würde North Star weiterhin die Kluft zwischen großartigen, guten und schlechten Spielern bei jedem Spiel spüren. Für jeden Elitespieler an einem Spot, wie Edgerusher oder Wideout, steht ein Konter für ein klug zusammengestelltes Team zur Verfügung. Wo jedoch Mängel bestehen, sieht es so aus, als ob Elite-Talente weiterhin Spiele übernehmen werden, ähnlich wie an echten NFL-Sonntagen.
Persönlich gesprochen war meine größte Sorge während der Beta das fehlende Onboarding für die neue Skill-Based Passing-Mechanik des Spiels, die ein neues Maß an Kontrolle über die Ballplatzierung geben soll, das es noch nie zuvor in Madden gegeben hat. Aber es war verwirrender, als es in der Praxis sein sollte. Ein Großteil der Madden-Community kam zu einer ähnlichen Entschlossenheit: Wenn man einmal den Dreh raus hat, gibt es kein Zurück mehr. Aber die anfängliche Hürde war zu entmutigend.
„Unsere Onboarding-Erfahrung war noch nicht ganz bereit für die Beta“, sagte Oldenburg gegenüber GameSpot. „Und so wurden die Leute anfangs einfach aus dem Wasserschlauch gefüttert, und wir wussten irgendwie, dass es sich überwältigend anfühlen würde. Aber im Großen und Ganzen hatten wir das Gefühl, dass es ziemlich intuitiv zu verstehen ist, sobald man es in die Hände bekommt und es fühlt.”
Dennoch hat das Team neue Onboarding-Elemente hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Spieler es nicht einfach auf den ersten Blick ablehnen. Oldenburg sagte, dass das Spiel die Spieler nun in das Tutorial führen wird, ähnlich wie MLB The Show neue Spieler zuerst auffordert, eines von mehreren Steuerungsschemata für sich selbst auszuwählen. „Wir werden einige Entwickler-Deep-Dive-Videos und -Blogs veröffentlichen, die veranschaulichen können, was wir meinen, wenn wir sagen, dass Sie mit diesem System Würfe machen können, die Sie noch nie zuvor machen konnten, wie z. Schulter-Fades oder Back-Pylon-Fade-Routen. Und dann den Ball gezielt zwischen Zonenverteidigern dorthin zu bringen, wo Sie wollen, ist wirklich mächtig, wenn Sie dieses System beherrschen.
Skill-Based Passing könnte Spielern helfen, auf eine Art und Weise erfolgreich zu sein, die die längst vergangene QB-Vision nicht erreicht hat.
Das Team hat der Mechanik außerdem eine zusätzliche Ebene mit visuellem Feedback hinzugefügt, damit die Spieler verstehen können, ob sie sie gut einsetzen oder nicht. „Das Fadenkreuz des Skill-Based Passing-Systems, diese Farbe wird dem Feedback-Text entsprechen. Wenn Sie also die perfekte Genauigkeit erzielen, ist es meiner Meinung nach diese neongrüne Farbe bis hinunter zu sehr ungenau, das ist das rote Farbe, das Fadenkreuz hat die gleiche Farbe wie dieser Text. Egal, wo Ihre Augen sind, Sie können das Ergebnis Ihrer Messnutzung zuordnen. In dieser aktuellsten Iteration klingt es sehr danach, den Ball in NBA 2K zu schießen oder einen Grounder in MLB The Show aufzustellen, und das ist definitiv gute Gesellschaft.
Die Wahrnehmung von Sportsimulationen auf Jahresbasis ist selten hoffnungsvoll oder günstig, und es war klar, dass er, als Oldenburg sprach, für das Team sprach, als er sagte, dass sie sich nach einer scheinbar starken Beta positiv fühlen. Natürlich werden viel mehr Spieler, die ab dem 16. August viel mehr Zeit mit dem Spiel haben, wahrscheinlich eine Reihe neuer Probleme enthüllen, die die Madden YouTube- und Forum-Communities dominieren werden, aber EA Tiburon hofft, dass die Fans im Allgemeinen auf dem Laufenden waren Dieselbe Seite wie das Team in diesem Sommer kann bedeuten, dass das Studio besser für die Zukunft bauen kann.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/madden-23-beta-feedback-finally-has-an-answer-for-scrambling-deep-ball-qbs-says-producer/1100-6506104/?ftag=CAD-01-10abi2f





