Vor dem Start von Madden NFL 23 am 19. August hat EA eine Liste mit Änderungen veröffentlicht, die als Reaktion auf Spieler-Feedback aus der geschlossenen Beta vorgenommen wurden. Während das beliebteste Feedback Spieler die Entwickler bat, das Spiel vor der Veröffentlichung nicht zu sehr zu ändern, wurden eine Reihe von Verbesserungen und Balance-Anpassungen vorgenommen.
Ein weiteres beliebtes Feedback forderte die Rückkehr der Schiedsrichter auf das Spielfeld, aber leider sagte der Entwickler: „Schiedsrichter, die während des Live-Spiels auf das Spielfeld zurückkehren, können wir in Madden 23 nicht liefern.“ Die Notiz fügt hinzu, dass „Referenzen auf unserer zukünftigen Roadmap sehr weit oben stehen“, wobei EA entschlossen ist, nur Referenten in einem hohen Polierzustand zurückzugeben.
Als Reaktion auf das Feedback der Spieler wurden an verschiedenen Funktionen Balanceänderungen und KI-Optimierungen vorgenommen, darunter Verbesserungen der Spielwahrnehmung, das Ziehen von Linemen, das Blockieren von Pässen und mehr. Bemerkenswerterweise hat EA auch seinen Onboarding-Prozess für das brandneue, auf Fähigkeiten basierende Passsystem verbessert, das Beta-Spieler als bahnbrechend, aber schwer zu erlernen bezeichneten.
Madden 23 erscheint am 19. August für PC, PlayStation und Xbox-Konsolen, obwohl Spieler, die die All Madden Edition vorbestellen, einen dreitägigen Vorsprung erhalten, der am 16. August freigeschaltet wird.
Sie können die vollständigen Patchnotizen, einschließlich des Feedbacks von Beta-Spielern, unten lesen. Weitere Informationen zu den Änderungen, die in Madden 23 vor der Veröffentlichung am 19. August vorgenommen wurden, finden Sie in unserem Interview mit dem Gameplay-Produzenten Clint Oldenburg.
Gameplay-Feedback
- Ändern Sie das Spiel nicht drastisch / lassen Sie die Reaktionszeit der Abdeckung allein
- ENTWICKLERHINWEIS: Seien Sie versichert, liebe Madden-Community, unsere Vision von Spielbalance stimmt mit Ihrer überein, und das Gameplay, das Sie in der Beta erlebt haben, ist das, was Sie am Tag der Veröffentlichung spielen werden. Es wurde etwas Feinschliff hinzugefügt und Fehler aus dem Feedback der Spieler behoben, um es noch besser zu machen, aber das Gesamterlebnis wird so sein, wie Sie es in der Beta gespielt haben.
- Schiedsrichter wieder zum Spiel/auf dem Spielfeld hinzufügen
- ENTWICKLERHINWEIS: Während Schiedsrichter, die während des Live-Gameplays auf das Spielfeld zurückkehren, nicht etwas sind, das wir in Madden 23 liefern können, ist es etwas, das wir genauso sehr wollen wie unsere Spieler; Wir möchten sicherstellen, dass wir Schiedsrichter bei ihrer Rückkehr in einem Zustand zurückbringen können, in dem sie auf einem Qualitätsniveau sind, das mit den übrigen Charakteren auf dem Feld vergleichbar ist, und dies steht ganz oben auf unserer Prioritätenliste für die Zukunft.
- Play Awareness – Es ist zu einfach, immer wieder dieselben Plays zu spielen:
- ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben seit der Beta einige Änderungen vorgenommen, um mehr Balance ins Gameplay zu bringen. Wir glauben, dass diese Änderungen mehr Abwechslung ins Playcalling bringen werden, aber wir möchten von euch, unserer Community, hören, wenn das Spiel startet, um uns mitzuteilen, was ihr von diesen Änderungen haltet – jede davon sind Optionen für weitere Anpassungen per Titel-Update:
- Logik hinzugefügt, damit Verteidiger, wenn sie in Linebacker-Positionen spielen, eine langsamere Reaktionszeit auf das laufende Spiel haben.
- Die Möglichkeit, TEs in einer 2-Punkt-WR-Haltung zu einer Pass-Block-Zuweisung zu führen, wurde entfernt
- Die Eckroute in Bündelformationen und die Hot-Route der Ecke in den Fähigkeiten Hot Route Master und Slot Apprentice wurden angepasst, um sie an die anderen Eckrouten in den Spielbüchern anzupassen.
- Es wurden Verbesserungen an der Ausrichtung der Manndeckung vor dem Einrasten im Vergleich zu Bündelformationen vorgenommen
- ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben seit der Beta einige Änderungen vorgenommen, um mehr Balance ins Gameplay zu bringen. Wir glauben, dass diese Änderungen mehr Abwechslung ins Playcalling bringen werden, aber wir möchten von euch, unserer Community, hören, wenn das Spiel startet, um uns mitzuteilen, was ihr von diesen Änderungen haltet – jede davon sind Optionen für weitere Anpassungen per Titel-Update:
- Pulling Lineman sind zu langsam/zu unentschlossen:
- ENTWICKLERHINWEIS: Tuning- und KI-Änderungen wurden vorgenommen, um das Ziehen von Linemen durch die Line of Scrimmage explosiver zu machen. Und zusätzlich zu den grundlegenden Verbesserungen müssen Sie die Geschwindigkeitsbewertung (SPD) des ziehenden Lineman im Auge behalten, da langsamere OLs Sie dazu zwingen könnten, die Beschleunigungsmechanik auszuschalten, während er navigiert, und schnellere OLs schneller durchkommen So können Sie das Spiel früher beschleunigen.
- Pass Blocking ist nicht stark genug/zu viele ‘Insta-Schuppen’:
- ENTWICKLERHINWEIS: Wie in den Gridiron-Notizen zur Closed Beta erwähnt, gab es einen Fehler, der dazu führte, dass Supergewinne zu früh in der Closed Beta zu häufig ausgelöst wurden, was in erster Linie zum Gefühl der Überwältigung beitrug. Wir möchten das insgesamt teilen, denn ein starker Pass-Rush ist entscheidend für die Balance des Spiels, und der Pass-Rush beim Start wird immer noch stärker sein als in Madden NFL 22.
Spielfehler/Vorschläge
- Man Coverage Fake-Outs sind zu häufig:
- Tuning, um die Häufigkeit von Fakeouts deutlich zu reduzieren
- Neue Logik hinzugefügt, damit die Fakeouts in Super-Win-Situationen verwendet werden können, in denen das Rating-Delta stark zugunsten des WR ist
- User Interceptions reagieren nicht immer:
- Tuning zum Fangen von Animationen, um die Reichweite für springende INTs zu erhöhen
- Diese springenden Catch-Animationen verringern deutlich Situationen, in denen der Spieler „Play Ball“ anfordert, ohne die entsprechende Animationsantwort zu sehen.
- Zu viele Fummelei:
- Tuning, um die Fumble-Wahrscheinlichkeit bei QB-Treffern in der Pocket deutlich zu reduzieren
- Anpassung, um die Fumble-Chance bei QB-Treffern im frühen Teil des Wurfs deutlich zu reduzieren
- Anpassung zur Reduzierung von Fumbles durch Nicht-QB-Ballträger bei Hit-Sticks und Strip-Ball-Versuchen
- Deutliche Reduzierung von „Punch-out“-Fummeln durch KI-gesteuerte Verteidiger während Stand-up-Tackles im kompetitiven Spielstil
- Nicht genug Hit-Stick-Vielfalt:
- Fast 30 neue Hit-Stick-Animationen wurden zum Start hinzugefügt
- Die meisten der bestehenden Animationen wurden angepasst, um die Vielfalt zu erhöhen
- WRs sollten mehr umkämpfte Fänge in Mismatches gewinnen:
- Tuning, um den Fangerfolg für WRs in umkämpften Fangsituationen bei einem Mismatch zu erhöhen.
- Die Logik wurde hinzugefügt, um physische WR-Attribute wie Größe einzubeziehen, um eine bedeutendere Rolle für den Erfolg von umstrittenen Fängen zu spielen.
- Skill-Based Passing kann schwer zu verstehen sein:
- ENTWICKLERHINWEIS: Auch wenn es nicht in der Beta war, haben Sie beim ersten Einschalten des Spiels beim Start die Möglichkeit, einen Onboarding-Flow durchzuspielen, um mehr über das neue Passing-System zu erfahren. Sie haben auch die Möglichkeit, sich im Übungsmodus zu vertiefen. Und schließlich wurden zusätzliche Arbeiten an den Feedback-Systemen im Spiel durchgeführt, um es noch benutzerfreundlicher zu machen, wie z. Halten Sie Ausschau nach weiteren Deep Dives für Entwickler kurz vor der Veröffentlichung, die noch detaillierter auf Skill-Based Passing eingehen und was es im Passing Game freischalten kann.
Franchise-Feedback
- Absturz des Franchise-Entwurfs
- ENTWICKLERHINWEIS: Leider war dies ein Top-Problem, das wir in der Beta hatten, und wir haben eine Menge Feedback darüber erhalten, wie es nicht funktioniert hat. Wir haben dies seitdem für den Start angesprochen
- Spieler mit geringem Interesse unterschreiben häufig während der Neuunterzeichnungsperioden
- ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben in diesem Bereich mehrere Optimierungsrunden durchgeführt, um zu versuchen, realistischer zu gestalten, wie und wann Spieler wieder bei ihrem aktuellen Team unterschreiben.
- Sim-Statistiken
- ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der längste Passabschluss in Simulationen 25 Yards betrug. Wir haben uns auch darauf konzentriert, die Sim-Statistiken so anzupassen, dass sie möglichst genau mit den realen Statistiken übereinstimmen. Wir wissen, dass diese bei weitem nicht perfekt sein werden und können in jeder Simulation eine breite Palette von Ergebnissen sehen, aber wir hoffen, dass sie nah genug dran sind, um eine realistische Momentaufnahme dessen zu geben, was im wirklichen Leben passiert.
- Gehaltsobergrenze
- ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben viel Feedback darüber erhalten, dass einige Teams nicht viel Platz für die Gehaltsobergrenze hatten, um Spieler neu zu verpflichten, und während der Free Agency-Periode. Wir haben die Verträge der realen Spieler weiterhin aktualisiert, sobald diese Informationen verfügbar werden, und versuchen, die Beträge, die die Spieler in den verschiedenen Phasen verlangen, abzustimmen. Wir hoffen, dass die Balance, die wir im Moment im Spiel haben, eine gute Balance zwischen Spaß und Herausforderung ist, besonders wenn Sie ein Team übernehmen, das zu Beginn Ihres Franchise nicht viel Cap-Platz hat.
- CPU-Entwurfslogik
- ENTWICKLERHINWEIS: Es gab Beta-Berichte über Teams, die QBs zeichneten, obwohl sie bereits gute Starter in ihrem Team hatten. Seit der Beta war dies ein wichtiger Schwerpunkt, da wir versucht haben, die neue Spieler-Tags-Funktion als neue Möglichkeit zu nutzen, um dies zu verhindern. Es gibt immer noch einige Fälle, in denen Sie sich vielleicht fragen, warum ein Team einen Spieler auf einer bestimmten Position einzieht, aber wir hoffen, dass sich diese Logik gegenüber den Vorjahren stark verbessert hat.
Franchise-Fehler/Vorschläge
- Bewertungsangebote verursachen einen Absturz in Free Agency
- Für den Start behoben
- Angebote erhalten Trade Tuning
- Wir haben ein paar verschiedene Abstimmungsrunden mit unserer neuen Handelsfunktion „Angebote erhalten“ durchgeführt. Hier gibt es in Zukunft noch einiges zu tun, aber wir glauben, dass wir für Madden 23 an einem guten Ort sind.
- NFL Draft Flicker-Problem
- Es gab ein paar grafische Probleme, die wir während der Beta hatten, die inzwischen behoben wurden
- Hochkarätige Spieler in FA
- Wir haben mehrere Leute gesehen, die erwähnt haben, dass sie mehrere Top-Tier-Spieler in Free Agency gesehen haben. Wir haben versucht, dies auf verschiedene Weise zu verbessern:
- Optimierte Spielermotivationen, um aktuelle Teams besser zusammenzubringen (wenn es sinnvoll ist), um aktuellen Teams eine bessere Chance zu geben, sie neu zu verpflichten.
- Fortsetzung der Aktualisierung der Verträge von echten Spielern für Spieler, die neue Verträge unterzeichnet haben, um sie aus der Liste der potenziellen Free Agents im ersten Jahr des Franchise zu entfernen.
- Wie oben erwähnt, werden die Spieler zusammen mit den Team Salary Cap-Daten einen abgestimmten Geldbetrag verlangen
- Wir haben mehrere Leute gesehen, die erwähnt haben, dass sie mehrere Top-Tier-Spieler in Free Agency gesehen haben. Wir haben versucht, dies auf verschiedene Weise zu verbessern:
- Der Verlaufsverlauf zeigt falsche Trainingsinformationen an
- Wir hatten einen Fehler, bei dem der Trainingsverlauf für Angriff und Verteidigung umgedreht wurde, der behoben wurde.
- Falsch ausgerichteter Scout-Text zuweisen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie den Text der Scouting-Region nicht sehen konnten, wenn Sie einen Scout zuwiesen
- Scouting Tiers zeigten auf einigen Bildschirmen 4 Sterne
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem wir 4 statt 3 Sterne angezeigt haben.
- Wir haben dieses Jahr die Sterne hinzugefügt, um zu versuchen, die Rangstufe der Scouts besser zu erklären, da wir Feedback von Spielern zu Madden 22 erhalten haben, dass nicht sofort klar war, ob Rang 1 der beste oder Rang 3 ist
- Hilfe Tipps
- Uns fehlten neue Hilfetipps für einige unserer neu hinzugefügten Bildschirme (Free Agent Hub, Contract Negotiation, Scouting Stage Updates)
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/madden-nfl-23-day-zero-patch-notes-released/1100-6506108/?ftag=CAD-01-10abi2f





