Sony hat langsam seinen Katalog von PC-Portierungen von PS4-Spielen von Erstanbietern aufgebaut, und jetzt haben wir mit Marvel’s Spider-Man Remastered den bisher größten. Dieses Spiel braucht keine Einführung. Das PlayStation 5-Remaster hat sich gegenüber dem Original von 2018 erheblich verbessert, mit neuen Gesichtsmodellen, verbesserter Auflösung und Leistung, DualSense-Steuerung und Grafiken, die einige der besten Raytracing-Funktionen auf Konsolen bisher zeigen.
Die Portierung des unglaublichen Spiels und der maßgeschneiderten Engine von Insomniac auf den PC war keineswegs eine leichte technische Meisterleistung, aber die Aufgabe wurde in die sehr fähigen Hände von Nixxes, einem neuen Mitglied der Sony Studios, gelegt. Folgendes bietet die neue PC-Version:
- Höhere Bilder pro Sekunde, was bedeutet, dass Sie die 120-fps-Obergrenze des 120-fps-Modus der PS5 überschreiten können.
- Schatten und Raytracing-Reflexionen können das Beste der PlayStation 5 übertreffen.
- Ultrabreite Ausgänge und Auflösungen von mehr als 4K.
- Vollständige DualSense-Unterstützung über eine kabelgebundene USB-Verbindung mit haptischem Feedback, adaptiven Triggern und Lautsprecherunterstützung – neben Maus-/Tastaturunterstützung oder anderen Controllern, um so zu spielen, wie Sie es wünschen.
- Der Detaillierungsgrad (oder LoD) ist etwas weiter entfernt, zumindest über dem Performance RT-Modus der PS5.
- Eine Fülle von Anti-Aliasing- und Hochskalierungs-/Rekonstruktionsoptionen wurde hinzugefügt, darunter DLAA- und DLSS-Optionen für Nvidia-basierte Maschinen sowie TAA, SMAA, Insomniacs eigene zeitliche Injektion und schließlich FSR2.0 – obwohl dies und DLSS noch vorhanden sind zum Zeitpunkt dieser Leistungsbeurteilung verbessert werden.
Aus dieser Scorecard geht hervor, dass es sich um einen soliden PC-Port mit allen Optionen handelt, die Sie erwarten würden, sodass es auf einer großen Bandbreite von PCs ausgeführt werden kann. Sogar das Dampfdeck kann mit voller Unterstützung in die Web-Slinging-Action einsteigen.
Es ist erwähnenswert, dass während unseres Überprüfungszeitraums mehrere Updates eingestellt wurden, darunter ein 11-Stunden-Patch, der weitere Anti-Aliasing-Optionen hinzufügte. Alle Tests hier wurden entweder mit diesem neuesten Patch durchgeführt oder für konsistente Leistung validiert. (Sorry für die leichte Verzögerung!)
Visuelle Qualität und Verbesserungen
Alle zentralen Spielinhalte, Texturen, Effekte, Modelle und Animationen sind identisch mit der PS5-Version. Die wichtigsten Verbesserungen liegen in der Genauigkeit oder Auflösung, die Sie erreichen können, insbesondere bei Raytracing-Reflexionen. Beim Start gibt es drei Raytracing-Modi: Mittel, Hoch und Sehr hoch. Medium ist niedriger als beide Modi auf PlayStation 5, wenn auch nur geringfügig, mit weniger Objekten, die im Container der Begrenzungsvolumenhierarchie (BVH) enthalten sind, und es rendert sie mit einer etwas niedrigeren Auflösung. Dies bedeutet, dass einigen Wänden oder NPCs Reflexionen zu dieser Einstellung fehlen können.
Die Einstellung „Hoch“ erhöht dies auf ähnliche Werte wie die Einstellung „Performance RT“ auf PS5, obwohl die Auflösung höher ist, solange Sie mit 1440p oder höher rendern. Wie viele Effekte skalieren diese mit der gewählten Ausgabeauflösung. Auch hier können die Objekte im BVH manchmal kleiner sein als auf PS5.
Sehr hoch verbessert die Dinge weiter, da sowohl reflektierte Objekte als auch die Auflösung den nativen 4K/30 Fidelity-Modus auf PS5 übertreffen. Während einige Verbesserungen schwer zu erkennen sind, wenn sie nicht hervorgehoben werden, kann es schwieriger sein, sie zu ignorieren, wenn sie zurückgesetzt werden. Alles in allem ist dies die größte Steigerung, die Sie in Bezug auf Effekte gegenüber PS5 erzielen. Schatten werden ebenfalls bemerkt, aber in meinen Tests von Gameplay und Cinematics sind dies sehr geringfügige Erhöhungen der Auflösung. Andere Post-Effekte wie Shadow Maps, Haarflossen, Alpha-Partikel, Bloom-Effekte und Texturfilter können alle besser sein als PS5.
Die Auflösung ist der wichtigste Verbesserungsbereich, wobei 4K einen großen Schub gegenüber dem Performance RT-Modus auf PS5 darstellt, der dynamisch zwischen 2560 x 1440 und 2240 x 1260 skaliert. Sie benötigen jedoch eine leistungsstarke GPU – etwa auf RTX 3080- oder RX 6800-Niveau – um dies zu erreichen. Und selbst dann möchten Sie eine Art rekonstruiertes AA, um eine bessere Leistung aufrechtzuerhalten. Bewegungsunschärfe-Samples können höher sein und Gliedmaßen, Charaktere und Kamera besser abdecken, wodurch Texturen aufgrund der Überblendung pro Pixel gelegentlich weniger detailliert aussehen.
Unabhängig davon sind die High-Fidelity-Modelle, die leistungserfassten Echtzeit-Cinematics, das seidenweiche Webslinging und das Kampfsystem hier auf dem PC genauso beeindruckend wie auf der PS5. Nichts geht bei der Übersetzung verloren, wenn Sie Ihren ersten Bissen vom Big Apple nehmen.
Der RTX 2070 gibt uns ein klares Beispiel: Vor dem Patch konnte er oft GPU-gebunden sein, selbst bei 1440p mit aktivem TAA oder DLSS DRS, aber die 3,8-GHz-Ryzen-7-2700-CPU war immer noch der Hauptengpass mit aktiviertem Raytracing. Dies galt sowohl für die Einstellung „Mittel“ als auch für „Sehr hoch“, da die Kosten größtenteils festgelegt sind, sobald der BVH erstellt und für die Szene durchlaufen wurde. So sehen wir einige starke Ruckler, wenn wir durch die Stadt schwingen oder in dichteren Gegenden kämpfen. Dies bedeutete, dass Sie unabhängig von der Auflösung, die Sie für diese Karte eingestellt haben, bei aktiviertem Raytracing niemals gesperrte 60 fps erreichen würden.
Cinematics liegen bei 60 fps oder bleiben innerhalb der 50er, und bei mittleren Einstellungen sehen wir die Raytracing-Leistung nur geringfügig niedriger als die PS5 im Performance RT-Modus. Es sind nur maximal 15-20% schlechtere Leistung in den getesteten Abschnitten, aber mit einem etwas besseren IQ, wenn die DLAA-Option verwendet wird. DLAA ist der TAA-Methode überlegen, die die zeitliche Injektion von Insomniac verwendet, wenn DRS aktiviert ist, obwohl sie in vergleichbaren Tests etwa 5-9 % teurer ist. Das bedeutet, dass Sie mit besserem IQ im schlimmsten Fall ~ 30 % langsamer sein könnten als die PS5, die ebenfalls DRS verwendet, aber im Performance RT-Modus liegt die Leistung größtenteils so nahe bei gesperrten 60 fps, dass es nie bemerkt wird, dass einzelne Frames ausfallen beiseite. Egal was passiert, sei es Cinematics, Swinging, Fighting oder irgendetwas anderes, es hält das 60-fps-Ziel fast bis zum Abschlag.
Die RTX 2070 hier kann in ummauerten Kampfzonen und einigen Filmsequenzen das gleiche Niveau halten, aber sie kann immer noch in die 40er und 30er eintauchen, während sie durch die Stadt schwingt oder die Kamera mit Stadtansichten bewegt. Deaktivieren Sie jedoch Raytracing, und wir können die Leistung auf allen Computern verdoppeln. Dieselben 1440p DRS oder DLSS können dazu beitragen, über der für 60 fps erforderlichen Bildzeit von 16,6 ms zu bleiben, wobei die zuvor beobachteten Einbrüche jetzt aufgrund weniger Single-Thread-begrenzter CPU-Arbeit beseitigt werden, was zu einer höheren GPU-Auslastung führt. Es kann immer noch abfallen, aber jetzt sind dies entweder echte GPU-gebundene Szenarien oder Sie sind mit hoher Geschwindigkeit unterwegs, was Datenstreaming und die damit verbundenen CPU- und Bandbreitenkosten verursacht, die der PC hier über die dedizierte Hardware der PlayStation 5 hat. Das bedeutet, dass das Zen 2700 nicht mehr das langsamste Rädchen in diesem Motortest ist, obwohl es in bestimmten Szenarien immer noch ein limitierender Faktor sein kann.
Die RX 6800 ist bei maximalen Einstellungen mit aktiviertem SSR so ziemlich auf 4K bei 60 fps gesperrt, wenn die CPU nicht mit Stadtreisen belastet wird, aber wenn dies der Fall ist, werden Sie einige Tropfen unter diese 16-ms-Bildzeit sehen, wenn sie CPU- oder datengebunden wird. Als solches können Sie alle Optionen (Balkenstrahlverfolgung) ausschöpfen, um eine scharfe und reibungslose Spielweise zu erzielen. Das Spiel profitiert von höheren Auflösungen, da die hochwertigen Assets, Texturen und die Beleuchtung alle von den zusätzlichen Pixeln profitieren, da die meisten Elemente mit der Zielausgabeauflösung skaliert werden. Der 3600X kann jedoch eine Schlinge um die GPU bleiben; Jobs und Arbeit sind jetzt viel besser verteilt, was bedeutet, dass die gesamte CPU-Auslastung die 90er Jahre erreichen kann, ganz zu schweigen von einem einzelnen Kern.
Die Engine ist äußerst multithreadingfähig, und ohne aktiviertes RT können Sie drei bis vier Threads sehen, die sich alle ganz oben befinden, was eine brillante Ausgewogenheit der Anforderungen hier zeigt – keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass dies ursprünglich ein Spiel war, das auf der PS4 Jaguar von 2013 lief CPUs, also mussten die Entwickler von Insomniac jeden Zyklus nutzen, den sie konnten, selbst bei 30 fps. Das ist etwas, bei dem wir bei diesem Gerät nicht bleiben müssen, da es eine bessere Bildqualität und Leistung als das 2070 und das Zen 2700 bietet. Grundsätzlich kann es Spider-Man Remastered mit 4K DRS mit maximalem Raytracing auf fast identischem Niveau ausführen die 2070 bei 1440p Hohe Einstellungen, was eine willkommene Steigerung von IQ und Frames bedeutet. Nun, abgesehen davon, wenn Sie in Aktion treten. Die AMD-GPU kann immer noch einige Raytracing-bezogene Probleme haben, wobei einige Objekte auftauchen und verschwinden und gelegentlich Texturartefakte auftauchen, aber das ist die Art von Dingen, die wir in zukünftigen Patches erwarten können.
Zusammenfassung
Die erste Frage, die bei der PC-Portierung von Marvel’s Spider-Man Remastered aufgeworfen wurde, war, welche Hardwarespezifikationen Sie benötigen, um die Leistung der PlayStation 5 zu erreichen. Tests haben ergeben, dass eine GeForce RTX 3070 oder Radeon RX6700XT die gleichen oder etwas bessere Ergebnisse liefert als die PS5, sicherlich aus grafischer Sicht. In Bezug auf die CPU ist die Frage schwieriger zu beantworten. In den kleineren Gameplay-Abschnitten liefert jede moderne CPU ab Ryzen 7 2700 oder höher Frameraten von über 60; Wenn Sie jedoch durch die offene Welt von New York City reisen, steigen die Anforderungen an die CPU und den damit verbundenen Datendurchsatz. Was nur gemildert, aber nicht behoben wird, wenn Raytracing deaktiviert ist. Zukünftige Patches können dies verbessern, und in diesem Fall werden wir zurückschlagen, um diese abzudecken. Aber vorerst bietet der Spider-Man Remastered-Port einen engen Spiegel eines der besten der PS5 und kann ihn in vielerlei Hinsicht übertreffen, wobei all der Spaß, der Stil und die Action auf dieser neuen Plattform nichts verlieren.
Quelle : https://www.ign.com/articles/marvels-spider-man-remastered-for-pc-vs-ps5-performance-review





