Mass Effect Legendary Edition Review Teil 1: Mass Effect


Es überrascht nicht, dass EAs 4K-Remaster des ersten Mass Effect ein Tag und Nacht Unterschied zum Original von 2007 ist. Ein Blick auf einen direkten Vergleich verrät das meiste, was Sie zu diesem Upgrade wissen müssen: Texturen, Charaktermodelle und Effekte wurden nachgerüstet und alles läuft mit 60 Bildern pro Sekunde oder mehr, obwohl Animationen ihr Alter zeigen Orte, vor allem auf menschlichen Gesichtern. Aber um herauszufinden, wie sich dieses berühmte, aber notorisch ungleichmäßige Spiel im Jahr 2021 unter Berücksichtigung der Gameplay-Optimierungen in der Legendary Edition spielt, habe ich 30 Stunden mit einem vollständigen Durchspielen verbracht. Ein RPG, das ich seit 2008 nicht mehr gespielt hatte, erneut zu besuchen, erwies sich als fantastische Auffrischung eines der besten originalen Science-Fiction-Universen des Spiels und erinnerte auch an die mechanischen Schwächen, die viele von uns zu dieser Zeit bereit waren, wegen dieser Art zu übersehen revolutionäre Mass Effect war damals.

Im Allgemeinen sieht Mass Effect in 4K gut aus. (Ich habe auf der Xbox Series X gespielt.) Umgebungen sind etwas spärlich, wenn es darum geht, wie verteilt alles ist, aber Texturen sind scharf und detailliert und die Lichteffekte sehen respektable modern aus. Seine größte Schwäche – visuell – sind die Gesichtsanimationen, die man kaum ignorieren kann, wenn man bedenkt, wie viel man davon sieht. Im Gegensatz zu ihrer detaillierten und gut beleuchteten Haut sehen viele menschliche Charaktere so aus, als wären ihre Gesichter zwischen Oberlippe und Augen gelähmt. Manchmal haben diese Augen einen unangenehmen, nicht zu blinzelnden Blick. Es ist nicht schrecklich, aber es hebt sich definitiv von aktuellen Spielen ab. Das Schöne an Außerirdischen ist jedoch, dass sie gegen den Uncanny Valley-Effekt immun sind, denn nach allem, was wir wissen, sollten ihre Gesichter so aussehen – also sehen sie meistens ausgezeichnet aus.

(Der neue Fotomodus ist eine nette Ergänzung, obwohl ich nicht weiß, ob das ursprüngliche Mass Effect – selbst nach seinem 4K-Upgrade – ein gut genug aussehendes Spiel ist, um viele Fotografen zu inspirieren, die ihr Handwerk genauso gut ausüben könnten in einem Spiel, das in diesem Jahrzehnt entstand.)

Was jedoch aus ihren Mündern kommt, hat sich hervorragend gehalten. Die Stimmbesetzung von Mass Effect ist herausragend, insbesondere Jennifer Hale als weibliche Version von Shepard. Die Nebencharaktere haben viele erkennbare Stimmen, darunter Keith David, Seth Green und Star Trek: The Next Generation Veteranen Marina Sirtis und Dwight Schultz. Natürlich ist ein 30-Stunden-Spiel ohne hier und da ein paar Tiefpunkte in der Stimmarbeit fast unmöglich, aber die prominenten Charaktere sind alle sehr gelungen.

An deinen menschlichen Crewmitgliedern ist nichts schlimmes auszusetzen – sie bleichen einfach im Vergleich zu den vier Außerirdischen.


Die Geschichte von Commander Shepard und der Besatzung der Normandy, die daran arbeiteten, den abtrünnigen Spectre Saren davon abzuhalten, einen uralten Zyklus des galaktischen Völkermords in Gang zu setzen, hat in den letzten 14 Jahren keinen Schritt verpasst, ebenso wenig wie ihre unvergesslichen außerirdischen Gefährten. Um fair zu sein, an Ihren menschlichen Crewmitgliedern Kaiden und Ashley ist nichts schlimmes auszusetzen – sie verblassen einfach im Vergleich zu den vier Außerirdischen, die sich ihren Ruf als einige der besten Gefährten in der Geschichte des Rollenspiels verdient haben. Wrex, Liara, Tali und Garrus ‚Persönlichkeiten kommen in ihrer Sprachausgabe und ihren Dialogen stark zur Geltung, zum Beispiel wenn Garrus von seinem Stil der Geiseln erschießt werden muss. Es ist zu Recht schwer zu entscheiden, welche beiden Charaktere ich auf jede Mission mitnehmen soll, weil ich hören möchte, wie sie interagieren.

Währenddessen ist Saren ein starker Bösewicht, der sowohl als monströser Verräter als auch manchmal etwas sympathisch rüberkommt. Er ist sicherlich von Anfang an böse, aber wenn Sie mehr über ihn erfahren, werden Sie feststellen, dass er Überzeugungen hat, die ihn antreiben, und ein Argument, um sie zu unterstützen – selbst wenn es eines ist, das kein vernünftiger Mensch an Bord bringen würde. (Ich erinnere mich, als ich das erste Mal spielte, was relativ kurz nach Star Wars: Knights of the Old Republic war, war ich verärgert, dass Shepard Sarens Angebot, sich ihm anzuschließen, nicht annehmen konnte. war ein Problem für die Fortsetzungen.)

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Darüber hinaus ist es einfach erstaunlich, wie viel Worldbuilding in diesem ersten Spiel steckt, ohne dass es wie ein riesiger Ausstellungsmüll wirkt. Durch Gespräche, sowohl an Bord der Normandie zwischen den Missionen als auch mit Dutzenden von Charakteren auf den von uns besuchten Welten, lernen wir die miteinander verbundene und komplexe Geschichte der Kroganer, der Salarianer, der Quarianer, der Turianer, der Asari, der Geth und mehr kennen All dies wird verwendet, um Spannungen in der unruhigen Allianz der Spezies aufzubauen, die die Galaxis von der strahlend weißen Citadel-Station aus regiert. Wenn zwischen Charakteren verschiedener Spezies böses Blut sprudelt, macht das alles Sinn. Offenbarungen kommen in einem Tempo, das die Energie aufrechterhält, und ich habe selten ein Universum erlebt, das sich so schnell so gründlich ausgestaltet anfühlte. Auch die häufige Kritik an der unkontrollierten Polizeimacht der Specters fühlt sich auch heute relevant an (obwohl die Annahme der Idee, dass nur ein guter Weltraumpolizist einen schlechten Weltraumpolizisten stoppen kann, nicht jedem gefällt).

Fast jede große Welt, die Sie besuchen, enthält mindestens eine gewichtige Entscheidung über Leben oder Tod.


Natürlich enthält fast jede große Welt, die Sie besuchen, mindestens eine gewichtige Entscheidung über Leben oder Tod, von der wir wissen, dass sie Auswirkungen auf Mass Effect 2 und 3 haben wird, einschließlich der Schicksale wichtiger Charaktere und sogar ganzer Spezies. Dahinter steckt das charakteristische Moralsystem von Mass Effect, mit dem Sie Shepard als Paragon im Stil von Wahrheit und Gerechtigkeit oder als Abtrünniger spielen können, der seine Arbeit nach ihren eigenen Regeln erledigt. Es ist immer noch ein ziemlich großartiger Rollenspielmechanismus, der Beständigkeit mit überzeugenderen Gesprächsoptionen belohnt. Und es ist nicht zu starr: Ich fühlte mich nicht bestraft, weil ich meinen im Allgemeinen gesetzestreuen Shepard dazu gebracht hatte, ein paar Köpfe zu schlagen oder sogar bei ein paar Nebenaufgaben außerhalb des Gesetzes zu arbeiten, wenn es sich angemessen anfühlte.

Der Kampf ist kein Highlight. Die Legendary Edition hat die Dinge mit verbessertem Zielen, kürzeren Abklingzeiten von Fähigkeiten, einer überarbeiteten Benutzeroberfläche und der Möglichkeit, Ihre beiden Truppmitglieder individuell zu steuern, etwas geglättet. Sie bekommen einige Momente der Intensität, wenn Sie von feindlichem Feuer festgehalten werden und auf sie schießen. Außerdem kann Shepard jetzt jede Waffe unabhängig von deiner Klasse verwenden, was gelegentlich nützlich ist. Aber die KI ist kaum da, bis Sie sehen, wie sich bestimmte Feinde in klar vordefinierten Mustern bewegen. Es sind also nicht gerade taktisch interessante Kämpfe, bei denen Sie wirklich alle Fähigkeiten Ihres Trupps einsetzen müssen. Solange Sie die Ausrüstung Ihres Trupps regelmäßig mit dem leicht verbesserten, aber immer noch langsamen und klobigen Inventarsystem aktualisieren, gibt es nicht viele Kämpfe, die Sie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wahrscheinlich stark verlangsamen werden.

Feindliche KI ist kaum da.


Die Bestandsverwaltung bleibt ein Hemmschuh für das Tempo ohne viele Vorteile. Sie können jetzt eine Reihe von Artikeln als Schrott markieren und alle auf einmal verkaufen, wenn Sie ein Geschäft erreichen, was sicherlich eine große Steigerung des Komforts darstellt, aber ansonsten müssen Sie langsam durch Tonnen von Artikeln scrollen, um das zu finden, was Sie wollen . Eine Sache, die mir ständig auf die Nerven geht, da Sie die Möglichkeit haben, Ihre Waffenmunitions-Mods im Handumdrehen auszutauschen, ist, dass Sie effektiv dazu ermutigt werden, dies zu tun, wenn Sie einem neuen Feind mit einem Schild oder einem anderen Widerstand begegnen müssen . Das Problem ist, dass Sie dazu pausieren müssen, den Menüpunkt neben dem auswählen müssen, in dem Sie Ihre Grafikoptionen ändern, den richtigen Charakter und die richtige Waffe finden und dann durch Ihre Liste scrollen, um das zu finden, was Sie brauchen. Es ist einfach viel, wenn Sie sich mitten in einer Schießerei befinden, und der Wechsel zum fähigkeitsbasierten Munitionssystem in Mass Effect 2 fühlt sich wie eine großartige Idee an.

Ich habe im neuen Legendary-Standardmodus gespielt, was nur bedeutet, dass Sie nur halb so oft aufgefordert werden, aufzuhören und Upgrade-Punkte einzugeben wie im noch verfügbaren Classic-Modus – und es fühlte sich immer noch so an, als wäre viel passiert. Ich habe es so vorgezogen, weil die meisten einzelnen Punkte dir nur einen vernachlässigbaren Stat-Boost geben; Auf diese Weise können Sie normalerweise genug Punkte sammeln, um beim Aufsteigen etwas Neues freizuschalten. Das ursprüngliche Mass Effect hat viel mehr RPG-Statistiken der alten Schule als seine Fortsetzungen, aber es ist nicht so, als würde es dich auffordern, einschüchternde Zahlen zu knacken – wähle einfach aus, welche Fähigkeiten deiner gewählten Klasse du verbessern und freischalten möchtest. Ich wünschte, es gäbe mehr Platz, damit sich mein Shepard wie ein Build anfühlt, den ich in meiner Klasse gewählt habe, weil ich genug Fertigkeitspunkte hatte, um am Ende fast alles auszuschöpfen, und das machte es homogen.

Das eigentliche Problem mit dem Mako ist, dass nichts, was Sie darin tun, Spaß macht.


Eine weitere hervorgehobene Änderung in der Legendary Edition sind die Anpassungen an der Fahrweise des Mako-Landefahrzeugs. Und natürlich weiß ich es zu schätzen, dass es weniger nervig federnd und nicht so anfällig für sofortige Todesfälle ist … aber das hat mir nur klar gemacht, dass das eigentliche Problem mit dem Mako darin besteht, dass nichts, was man darin macht, Spaß macht. Der Kampf ist unglaublich langweilig, weil die meisten Feinde im Grunde einfach nur da sitzen und auf dich schießen, während du sie mit zwei langweiligen Waffen abschießt, und der Rest fährt einfach von Punkt A nach Punkt B auf den großen, offenen und meist leeren Weltkarten Sie können landen und erkunden. Kleine Anpassungen, um es weniger bestrafend zu machen, können es nicht retten, und es ist leicht zu erkennen, warum BioWare den Mako in den nächsten beiden Spielen einmottet.

Einige andere Ärgernisse aus der Originalversion wurden so weit abgeschwächt, dass man sich fragen muss, warum sie überhaupt da sind. Das Hacking-Minispiel zum Beispiel ist die gleiche einfache Simon Says-Knopfdrücker-Routine aus der ursprünglichen Xbox-Version (im Gegensatz zu der „Frogger“-Routine aus der PC-Version), außer dass das Scheitern völlig folgenlos ist – Sie können es stattdessen erneut versuchen Ihre Omni-Gel-Währung auszugeben, um sie freizuschalten (oder einen Speicherstand neu zu laden). Tatsächlich habe ich während meines gesamten Durchspielens kein einziges Mal Omni-Gel verwendet, um etwas zu hacken.



Quelle : https://www.ign.com/articles/mass-effect-legendary-edition-review-part-1-mass-effect