Baldur’s Gate 3: Spieler entdecken ein Problem im Erzählverlauf
Ein Problem im Erzählverlauf
Die Spieler von Baldur’s Gate 3 glauben, dass sie „in der Mitte von Akt 3“ einen Fehler entdeckt haben, der nach Ansicht einiger Larians „seltsamer Fehler bei der Gestaltung des Erzählverlaufs“ sein könnte.
In einem Beitrag im offiziellen Subreddit, der Hunderte von Upvotes erhielt, bemerkte Benutzer Neville_Lynwood, dass viele Spieler zwar lieber lange Pausen vermeiden, ein Versäumnis jedoch den Fortschritt behindern kann, da Larian „viele Events, Begleitquests, Romanzen, Nebencharaktere, und sogar bei wichtigen Ereignissen, bei denen man lange Pausen einlegen muss.“
Neville_Lynwood weist darauf hin, dass es zwar thematisch sinnvoll ist, lange Pausen einzulegen, um „über das Geschehene nachzudenken“, wir alle jedoch davon „entmutigt“ werden, da wir unsere temporären Buffs und Elixiere verlieren … was nach Ansicht einiger problematisch ist Ein Mangel an Ruhe „unterbricht den Erzählverlauf, führt zu Fehlern bei der Verfolgung von Ereignissen und Auslösern“ und führt zu „allerlei Problemen“.
„Ich muss sagen, dass ich selbst sehr wenige Probleme hatte, aber wenn ich lese, was anderen passiert und wie das Spiel damit umgeht, denke ich, dass das Fehlen langer Pausen wahrscheinlich eine der Hauptursachen ist“, argumentiert der Spieler.
Daher empfiehlt Neville_Lynwood: „Wenn Sie also nicht wirklich von einem vorübergehenden Buff oder einem Elixier profitieren möchten, machen Sie regelmäßig lange Pausen, auch wenn Sie diese nicht benötigen.“ Wann immer es einen bedeutenden Fortschritt in der Hauptgeschichte oder der Entwicklung der Begleiter gibt – gönnen Sie sich eine Pause. »
Willkürliche Fristen
Allerdings kann auch zu viel Ruhe schädlich sein. Einige Spieler weisen darauf hin, dass das Spiel Sie davon abhält, sich im Hinblick auf die Geschichte zu sehr auszuruhen, da normalerweise von einem willkürlichen Zeitlimit die Rede ist:
„‚Wir werden jetzt alle irgendwann Gedankenschinder sein!‘ „Die Kobolde werden jeden Moment angreifen!“ „Ich weiß nicht, wie lange meine Kräfte anhalten werden!“ Sind das echte Zeitlimits? Wenn Sie sie nicht konsultieren, haben Sie keine Ahnung. Es hält Sie also davon ab, lange Pausen einzulegen, falls das Spiel sagt: „Ups – sieben lange Pausen sind viel zu viel.“ BOOM! Du bist jetzt ein Gedankenschinder. Oder so ähnlich“, kommentiert ein Spieler.
Doch auch zu viel Ruhe kann schädlich sein:
„Beachten Sie jedoch, dass einige Quests ohne Sie weitergehen, wenn Sie zu viele lange Pausen einlegen. Die Zeit ist großzügig. Aber er ist immer noch präsent“, warnt ein anderer Spieler.
„Er ist unglaublich frustrierend, weil ich es nicht wusste und die meiste Zeit des ersten Akts überhaupt keine Ruhe hatte“, fügt ein anderer Spieler hinzu. „Ich habe mehrere lange Pausen hintereinander gemacht, bis mir schließlich klar wurde, dass es Story-Elemente gab, die mit dem Rest verknüpft waren, aber ich fürchte, ich habe es ruiniert. »
Ein Spieler meint, eine Lösung bestünde darin, Pausen „nachdrücklich zu fördern“, indem den Spielern ein Pop-up mit der Aufschrift „Ihre Gruppe möchte sich ausruhen, um über die Ereignisse nachzudenken, die stattgefunden haben“ angezeigt wird.
Ermutigende Statistiken
Am Freitag veröffentlichte Larian zur Feier der ersten Woche einige Statistiken zu Baldur’s Gate 3, und so erfuhren wir, dass es 368 Spielern gelang, das Spiel am Eröffnungswochenende abzuschließen.
Baldur’s Gate 3 ist daher ein großartiges Spiel, und im Gegensatz zu vielen neueren PC-Veröffentlichungen startet es in einem ausgefeilten Zustand ohne größere Probleme, was die technische Qualität anderer großer AAA-Veröffentlichungen unterstreicht“, sagte Alex im Tech Review von Digital Foundry zu Baldur’s Gate 3 .
„Ich wünschte, es hätte einige Dinge effizienter erledigt, wie zum Beispiel FSR 2 vom Start an, die Behebung einiger kleinerer DLSS-Probleme oder die Verbesserung der Frametimes beim Durchlaufen von NPC-besiedelten Gebieten auf weniger leistungsstarken CPUs wie dem Ryzen 5 3600. Aber abgesehen von diesen kleinen Aspekten, Larian hat aus technischer Sicht gute Arbeit geleistet – und das ist angesichts der herausragenden Leistung dieses Anwärters auf das Spiel des Jahres ein echter Leckerbissen. »
Quelle: www.eurogamer.net





