Mehrere PlayStation-Studios haben darum gebeten, ihre Spiele auf den PC zu bringen, sagt der Direktor von God of War



Nach dem Start von God of War auf dem PC hat Cory Barlog, Creative Director von Sony Santa Monica, verraten, dass viele PlayStation-Studios das Gefühl haben, ihre Spiele auf dem PC zu haben "eine wirklich gute idee."

Im Gespräch mit Game Informer wurde Barlog, der 2018 als Game Director bei God of War fungierte, gefragt, welchen Einblick er in Sonys Entscheidung hat, sich stärker auf die Portierung einiger seiner größten Exklusivprodukte auf den PC zu konzentrieren.

"Ich denke, es war das Kollektiv von Studios überall, das sagte, das sei eine wirklich gute Idee," sagte Barlog. "Wir sollten das untersuchen. Irgendwann glaube ich, dass es diesen Wendepunkt erreicht hat. Als wir so viele Vorschlagslisten geschickt hatten, sagten sie: „Ich bin es leid, das alles zu hören. Gut, wir machen das.“ Es ist ein Prozess. Wir finden immer noch als Unternehmen und als einzelne Studios heraus, wie wir das machen und wie der Prozess und die Strategie aussehen werden."

Sonys Vorstoß in den PC-Markt begann im Jahr 2020, als das Unternehmen ankündigte, Horizon Zero Dawn: Complete Edition auf die Plattform zu bringen. Während andere Spiele, die entweder von Sony finanziert oder veröffentlicht wurden, wie Death Stranding, bereits ihren Weg gefunden hatten, war Horizon ein echtes First-Party-PlayStation-Studio-Spiel, das nicht mehr exklusiv sein würde.

Nach Horizon veröffentlichte Sony 2021 Days Gone für PC und bereitet sich darauf vor, Uncharted: Legacy of Thieves Collection Anfang 2022 für PC-Spieler verfügbar zu machen.

Was God of War Ragnarok betrifft, so ist Barlog nicht bereit, sich auf die eine oder andere Weise festzulegen, und bestätigt, dass die Entscheidung letztendlich bei Sony liegt, ob die Fortsetzung weniger als die vier Jahre erscheinen wird, für die das Original benötigt wurde.

"Ich habe keine Ahnung," sagte Barlog. "Im Moment nehmen wir es ein Spiel nach dem anderen, schauen uns jedes einzelne an und entscheiden: ‘Okay, ist das das Beste?’ Und wir werden messen, wie es funktioniert. Macht es den Leuten Spaß? Haben wir es richtig gemacht? Haben wir etwas falsch gemacht? Was können wir in Zukunft besser machen, wenn wir das wiederholen? Aber am Ende des Tages ist es letztendlich die Entscheidung von Sony."

Hoffentlich schafft es Ragnarok auf den PC, denn in unserem God of War-PC-Leistungstest sagten wir: "Dieser PC-Port bietet einige nette Verbesserungen gegenüber der PS4 Pro-Version, er lässt sich gut skalieren, und obwohl er sich auf die Hardware auswirkt, gibt er Ihnen die Wahl, Auflösung, Qualität, Bildraten und sogar das Seitenverhältnis gegenüber dem Angebot von PlayStation-Konsolen zu erhöhen."

Weitere Informationen zu God of War auf dem PC finden Sie in unserem Gespräch mit Mila Pavlin, der leitenden UX-Designerin von Barlog und Santa Monica Studio, in der ausführlich erläutert wird, wie die Santa Monica Studios das Spiel zugänglicher gemacht haben und wie es die Voraussetzungen für die zukünftigen Projekte des Studios bereitet.

Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/several-playstation-studios-asked-to-put-their-games-on-pc-god-of-war-director-says