Mehrspieler-Koop-Spielstände erhalten eine brillante Neuinterpretation mit dem Shared-Worlds-System von Grounded


Das Spielen von Online-Spielen mit Freunden kann eine frustrierende Erfahrung sein. Wenn das Spiel auf einem Server gehostet wird, müssen Sie sich darauf verlassen, dass dieser Server aktiv und stabil ist. Wenn das Spiel Peer-to-Peer gehostet wird, muss der Host das Spiel möglicherweise aktiv spielen oder einen Computer in seinem Haus haben, den er zum Hosten eines Servers verwenden kann. Obsidian’s Grounded hat jedoch einen genialen Weg gefunden, all dies zu umgehen – und es ist etwas, was andere Entwickler versuchen sollten, nach Möglichkeit zu replizieren.

WARNUNG: Es gibt eine Nahaufnahme von einem der Insekten aus Grounded, aber wir haben Bilder von Spinnen weggelassen.

Grounded hat kürzlich 1.0 erreicht, nachdem es viel Zeit im frühen Zugriff verbracht hat, und was Obsidian uns gegeben hat, ist eines seiner ausgefeiltesten Spiele aller Zeiten. Der Kerngedanke ist einfach: Nimm den Film Honey I Shrunk the Kids und mach daraus ein Überlebensspiel. Du tauchst als eines von vier Kindern in eine Welt ein, in der das Gras so groß wie Bäume und die Bäume so groß wie Wolkenkratzer sind. Dieses Spiel kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden und soll eine dauerhafte Welt sein, in die sich jeder jederzeit einloggen kann. Grounded ist auf Game Pass, es gibt also kein zusätzliches Buy-in für den Einstieg und keine Server, die der Entwickler oder Publisher schließlich herunterfahren muss, da es Peer-to-Peer ist.

Wenn Sie einen neuen Spielstand starten, haben Sie die Möglichkeit, den Spielstand zu einer Einzelspieler- oder Mehrspieler-Karte zu machen; Sie können dies später ändern. Sobald jemand, den Sie eingeladen haben, dem Server beitritt, kann er entweder beitreten, wenn Sie hosten, oder für sich selbst hosten.

Anstatt es auf einem Server zu hosten, wird Grounded vom ersten Spieler gehostet, der die Welt als Peer-to-Peer-Verbindung hochfährt. Sobald diese Spieler jedoch Zugriff auf die Welt haben, haben sie und alle anderen, die in dieser Welt gespielt haben, Zugriff auf einen synchronisierten Spielstand, den jeder von ihnen verwenden und mit und von dem aus synchronisieren kann. Jedes Mal, wenn Sie sich anmelden, erhalten Sie eine persistente Welt, die Ihren Fortschritt und Ihre Gebäude enthält, die Sie erstellt haben, und Sie können unabhängig davon spielen, ob der Urheber des Spiels verfügbar ist oder nicht. Sie können auf Ihrem PC oder Ihrer Xbox hosten oder sich einem anderen Freund anschließen, der hostet, und alles ist da.

Mit anderen Worten, es ist der ganze Komfort eines servergehosteten Spiels, ohne die Kosten.

Vergleichen Sie dies mit Satisfactory, einem exzellenten Spiel über den Bau von Förderbändern auf fremden Planeten zum Wohle des gesamten Kapitalismus. Befriedigend ist, wie bei Grounded, gehostetes Peer-to-Peer. Es erfordert jedoch immer noch jemanden, der einen aktiven Server hostet, um zu spielen, und Speicherstände werden nicht so synchronisiert – mit anderen Worten, wenn Ihr Freund für eine Woche in den Urlaub fährt, haben Sie Pech, bis er zurückkommt. Die andere Option besteht darin, einen dedizierten Server zu bauen oder zu mieten, was ziemlich kostspielig sein kann, da viele Optionen 12 oder 15 US-Dollar pro Monat kosten. Wenn Sie sich entscheiden, den Server selbst zu hosten, müssen Sie alle Befehle lernen, um ihn zu manipulieren, und sicherstellen, dass er die ganze Zeit aktiv bleibt.

Keine Bildunterschrift angegeben

Diese Methode würde nicht für jede gemeinsam genutzte Multiplayer-Welt funktionieren – trotz seines einfachen Aussehens kann ein Spiel wie Minecraft schnell mehrere Gigabyte Speicherplatz einnehmen. Auf einem gut gefüllten Server bedeutet dies, dass Ihre Verbindung immer von dem einen oder anderen Benutzer verwendet wird und viele Daten übertragen werden – nicht ideal in Zeiten von Bandbreitenbeschränkungen. Das Hosten auf einem Shared Save macht keinen Sinn. Aber für viele andere Multiplayer-Spiele wie dieses ist es eine großartige Option. Es nutzt die Cloud-Speicher, die die meisten großen Spieleplattformen jetzt anbieten, es spart Strom, indem es kein Spiel ausführt, das niemand spielt, und es gleicht den Zugriff aus, indem sichergestellt wird, dass keine Person mehr Eigentümer des Spiels ist als jeder andere. Und da die Benutzer speziell eingeladen werden müssen, können nur Ihre Freunde Ihren Spielstand sabotieren. Es liegt also wirklich an Ihnen, sicherzustellen, dass Sie vertrauenswürdige Freunde haben.

Keine Bildunterschrift angegeben

Während Multiplayer-Spiele selbst und ihre Server kommen und gehen, werden die allgemeineren Server wie die von Microsoft, Valve und dergleichen in absehbarer Zeit nirgendwo hingehen. Ohne Server, die am Leben gehalten werden müssen, ist Grounded nicht von Obsidian oder Microsoft abhängig, die spielspezifische Server warten müssen, und die Spieler müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass ein Hosting-Unternehmen eine Option für ein bestimmtes Spiel anbietet. Und in einer Welt, in der Strom finanziell und ökologisch immer teurer wird, wird es in den kommenden Jahren immer wichtiger, nicht ständig einen Server betreiben zu müssen. Angesichts der Popularität von Shared-World-Multiplayer-Spielen zeigt Obsidian einiges an Vorausdenken bei der Zukunftssicherung seines neuen Spiels, um sicherzustellen, dass die Menschen in den kommenden Jahren darauf zugreifen können.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/multiplayer-co-op-saves-get-a-brilliant-reimagining-with-groundeds-shared-worlds-system/1100-6508797/?ftag=CAD-01-10abi2f