Nach Jahren der Fehlstarts und der Gefangenschaft in der Entwicklungshölle scheint der BioShock-Film endlich Realität zu werden. Netflix hat sich die Rechte an diesem legendären Sci-Fi-Shooter-Franchise gesichert, und der Film hat jetzt einen Regisseur in Francis Lawrence von The Hunger Games.
Wenn uns die letzten Jahrzehnte eines gelehrt haben, dann leider, dass großartiges Gaming-Quellmaterial nicht automatisch zu großartigen Filmen führt. Wenn Netflix dem Fluch der Videospielfilme entkommen will, gibt es eine wichtige Regel zu befolgen. Der BioShock-Film sollte keine direkte Adaption des Originalspiels sein. Stattdessen sollte es ein Prequel werden. Deshalb hat ein Prequel-Film eine bessere Chance, den Spielen gerecht zu werden.
Worum würde es in einem BioShock-Prequel gehen?
Das Schöne am ursprünglichen BioShock ist, dass es viel Platz lässt, um die Ereignisse zu erkunden, die zum Spiel führen. BioShock spielt im Jahr 1960, als ein Überlebender eines Flugzeugabsturzes namens Jack über die Unterwasserstadt Rapture stolpert. Rapture, einst als Denkmal für den Einfallsreichtum und das unbegrenzte Potenzial des Menschen gedacht, ist stattdessen zu einer heruntergekommenen Ruine geworden, die von Splicern heimgesucht wird – Menschen, die süchtig nach einer seltenen, genverändernden Substanz namens Adam sind. BioShock wird zur Geschichte von Jacks Kampf, Rapture zu navigieren, die Geheimnisse hinter den verfallenden Mauern aufzudecken und sich mit seiner eigenen Verbindung zur Stadt und ihrem Gründer Andrew Ryan auseinanderzusetzen.
Während das Spiel langsam die Hintergrundgeschichte von Rapture durch Dialoge und verschiedene Aufnahmen, die von Überlebenden zurückgelassen wurden, ausfüllt, haben die Spieler nie wirklich die Chance, die Stadt in ihrer Blütezeit oder das schreckliche Massaker am Silvesterabend 1958 zu sehen. Hier kann der Film ins Spiel kommen Anstatt sich auf Jack selbst zu konzentrieren, könnte sich der Film um Ryan und andere Schlüsselfiguren drehen, die dazu beigetragen haben, diese unmögliche Stadt zu verwirklichen.
Der Film könnte uns Ryan als eine jüngere und idealistischere Figur zeigen, einen Mann, der entschlossen ist zu beweisen, dass eine Gesellschaft, die frei von den Zwängen von Regierung und Religion ist, Utopien verwirklichen kann. Es könnte sich auch auf seinen Erzfeind Frank Fontaine konzentrieren, einen begabten Betrüger, der Rapture als Gelegenheit für den größten Gewinn seines Lebens sieht, und Dr. Brigid Tenenbaum, eine Nazi-Kollaborateurin, die einen Funken Erlösung darin findet, ihre Adoptivkinder zu schützen. Der Film könnte auch die vielen Charaktere hervorheben, die mitten in dieser Fehde gefangen sind und beobachten, wie eine einst vielversprechende Stadt in Chaos und Ruin verfällt.
Das hat alle Voraussetzungen für ein fesselndes Prequel. Es ist auch ein Film, der neben den Spielen stehen könnte, anstatt zu versuchen, die Handlung des Originals wieder aufzuwärmen. Dies ist eine Geschichte, die auch im Roman BioShock: Rapture aus dem Jahr 2011 aufgegriffen wurde. Aber bei einem Franchise wie diesem ist es eine Sache, über die Vergangenheit zu lesen, und eine andere, diese Geschichte tatsächlich zum Leben zu erwecken.
BioShock: Das Problem mit Jack
Die Aussicht auf eine direkte Adaption des ursprünglichen BioShock ist nicht besonders ansprechend. Zum einen gibt es die inhärente Herausforderung, ein 10-15-stündiges Spielerlebnis in einen 2-stündigen Film zu packen. Es ist machbar, aber nicht, ohne viel Geschmack und Spaß daran zu verlieren, die Welt von Rapture aufzusaugen.
Aber es gibt ein spezifischeres Problem, wenn es um die Anpassung von BioShock geht. Als Protagonist ist Jack einfach nicht sehr überzeugend. Er ist der Inbegriff des Ego-Shooter-Helden – eine Figur, die wenig sagt und keine äußerlichen Anzeichen von Emotionen zeigt. Tatsächlich hat er im gesamten Spiel nur einen gesprochenen Dialog.
Nichts davon soll eine Anklage gegen das Spiel sein. Die Entscheidung, Jack zu einem gesichtslosen, stummen Protagonisten zu machen, ist sehr beabsichtigt. Und während der Film versuchen mag, Jack als Charakter zu konkretisieren und ihm mehr Persönlichkeit zu verleihen, widerspricht das von Natur aus dem Zweck von Jack und seiner einzigartigen Rolle im Rapture-Konflikt.
Mehr als einmal hat uns das Jahr 2022 gezeigt, welche Gefahren es mit sich bringt, ikonische Videospielfiguren in Live-Action zu adaptieren. Netflix’ Resident Evil-Serie debütierte mit mittelmäßigen Kritiken (obwohl Taylor Lyles von IGN Staffel 1 eine 7 gab), wobei die ungewöhnliche Herangehensweise der Serie an RE-Hauptstütze Albert Wesker besonders kritisiert wurde.
Auch die Halo-Serie von Paramount+ hat sich unter den Fans als umstritten erwiesen. Diese Serie nimmt ihren Status als eigenständige Adaption wahr, die in einer alternativen Zeitleiste spielt, die Hintergrundgeschichte von Pablo Schreibers Master Chief verschönert und sogar wiederholt das entlarvte Gesicht der Figur zeigt und sich andere unerwartete Freiheiten beim Geschichtenerzählen nimmt.
Beide Shows verdienen Anerkennung dafür, dass sie versucht haben, mit diesen Franchises ihre eigenen jeweiligen Wege zu gehen. Aber zumindest im Fall von Resident Evil trugen diese Änderungen nicht dazu bei, dass die Show ein Publikum aufbauen oder die Absage verhindern konnte. Spieler finden es nicht leicht, ihre Lieblingshelden und -schurken verwandelt zu sehen. Es ist schwer, sich ein Szenario vorzustellen, in dem eine neu interpretierte Version von Jack bei eingefleischten BioShock-Fans gut ankommt.
Jack soll ein dünner Splitter eines Charakters sein. Er soll speziell ein Rätsel und eine Figur sein, auf die der Spieler seine eigenen Motivationen und Entscheidungen projizieren kann. Darin liegt das Problem. BioShock ist im Grunde ein Spiel über Entscheidungen und freien Willen. Während des gesamten Spiels müssen die Spieler entscheiden, ob sie im Umgang mit den Adam-erntenden Little Sisters gnädig sein oder sie töten und die zusätzlichen Belohnungen ernten möchten. Diese Entscheidungen bestimmen letztendlich, welches der beiden möglichen Enden eintreten wird. Es gibt auch den einen, entscheidenden Moment gegen Ende des Spiels, in dem der Spieler seines freien Willens beraubt wird.
BioShock braucht ein gewisses Maß an Interaktivität, um erfolgreich zu sein. Dies ist jedoch kein Element, das sich auf Film übertragen lässt. Besser der Netflix-Film konzentriert sich auf eine Geschichte mit einem vorgegebenen Anfang und Ende.
Aufbau des BioShock-Multiversums
Derzeit gibt es drei Hauptspiele in der BioShock-Reihe, zusammen mit einer Handvoll Erweiterungen. Es gibt eindeutig Raum für Netflix, ein ganzes Franchise aufzubauen, und das war zweifellos Teil der Motivation des Streamers, die Rechte überhaupt zu erwerben.
Offensichtlich muss sich der erste Film mehr darauf konzentrieren, eine fesselnde Geschichte zu erzählen, als den Grundstein für Fortsetzungen und Ausgründungen zu legen. Dennoch besteht die Hoffnung, dass der Film einige Ostereier enthalten und auf das größere BioShock-Multiversum hinweisen wird. Ein Prequel-Film bietet in dieser Hinsicht viel Potenzial.
Zum einen würden wir gerne Sofia Lamb als Nebenfigur im Film sehen. Der Hauptantagonist von BioShock 2, Lamb, wird rückwirkend als Großmacht in der Entrückung vor dem Fall etabliert. Es wäre schön, sie reibungsloser in diese Welt integriert zu sehen.
Der Film könnte auch in einigen der Mythologien funktionieren, die in BioShock Infinite und seinen Erweiterungen eingeführt wurden. Infinite bietet viele der gleichen Elemente wie die ersten beiden Spiele – eine abgelegene, technologisch fortschrittliche Stadt, die von einem fanatischen Anführer regiert wird, kriegführende Fraktionen, die aus genetisch veränderten Bürgern bestehen, etc. Anfangs scheint Infinite eine Geschichte zu erzählen, die völlig anders ist als die von seine Vorgänger. Aber mit der Zeit wird deutlich, dass die Unterwasserstadt Rapture und die schwimmende Stadt Columbia durch die Macht des Multiversums verbunden sind.
Der BioShock Infinite-DLC "Bestattung auf See" überbrückt die Lücke zwischen den beiden Universen, indem die Infinite-Protagonisten Booker DeWitt und Elizabeth innerhalb der Mauern von Rapture selbst platziert werden. Auf dem Weg erfahren die Spieler mehr darüber, wie sich Rapture in die Unterwasserhölle entwickelte, zu der es wurde. Der Film könnte leicht Elemente von funktionieren "Bestattung auf See" in seine Geschichte. In einer Multiversum-Geschichte, in der es um den freien Willen und universelle Konstanten geht, könnte Elizabeth selbst zum einzigen roten Faden werden, der alle BioShock-Adaptionen miteinander verbindet.
Um mehr über die Welt der Videospielfilme zu erfahren, sehen Sie sich den ersten Look-Teaser für die HBO-Serie The Last of Us an und frischen Sie alle Videospielfilme und -serien auf, die in Arbeit sind.
Jesse ist ein freundlicher Redakteur für IGN. Erlauben Sie ihm, Ihrem intellektuellen Dickicht eine Machete zu leihen Folgen Sie @jschedeen auf Twitter.
Quelle : https://www.ign.com/articles/opinion-netflixs-bioshock-movie-should-be-a-prequel-not-an-adaptation





