Metroid Dread: Entwickler verteidigt Projekt – Zusammenarbeit mit Nintendo bahnbrechend

Metroid Dread: Kein chaotisches Projekt – Die Zusammenarbeit mit Nintendo war bahnbrechend, sagt der Entwickler

Ein großer Erfolg für das Metroid-Franchise

Als “Metroid Dread” im Jahr 2021 veröffentlicht wurde, entfachte es die Leidenschaft der Fans für das Metroid-Franchise auf ganz neue Weise. Das Spiel wurde zum am schnellsten verkaufenden Teil der Serie in Großbritannien, den USA und Japan und ist derzeit das meistverkaufte Metroid-Spiel aller Zeiten.

Frühere Berichte über Probleme während der Entwicklung

Trotz des großen Erfolgs gab es jedoch frühere Berichte über potenzielle Probleme innerhalb des Entwicklerteams MercurySteam während des Projekts. Ein Artikel von Anait Games wies insbesondere auf den falschen Umgang mit Ressourcen und das mangelnde Vertrauen der Projektleiter hin.

Der Entwickler verteidigt das Projekt

In einem kürzlichen Interview mit Game Reactor sprach Enric Álvarez, Mitbegründer von MercurySteam, über die Entwicklung von “Metroid Dread” und wies die Vorstellung zurück, dass das Projekt “chaotisch” gewesen sei. Er betonte, dass das Endergebnis ein Beweis für die Effizienz des Teams sei.

“Ich glaube nicht, dass die Entwicklung chaotisch war. Eine chaotische Entwicklung endet nicht mit einem der besten Spiele der Franchise. Sie endet nicht mit einem Spiel, das mehr als drei Millionen Mal verkauft wurde. Sie endet nicht mit einem Spiel, das TGA-Awards gewonnen hat. Das ist alles, was ich dazu zu sagen habe.”

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit mit Nintendo

Álvarez sprach auch über die Zusammenarbeit von MercurySteam mit Nintendo während der Entwicklung von “Metroid Dread” und beschrieb sie als “bahnbrechende Erfahrung”. Das Team hatte die Aufgabe, die hohen Standards von Nintendo zu erfüllen, und Álvarez betonte, wie unglaublich es war, mit den Besten zusammenzuarbeiten.

“Es war eine unglaubliche Erfahrung, mit den Besten zusammenzuarbeiten und zu versuchen, der Aufgabe gewachsen zu sein, die superhohen Standards von Nintendo zu erreichen. Es war himmlisch, mit ihnen zu arbeiten. Wir haben sehr eng mit dem japanischen Team zusammengearbeitet, jede Woche Meetings und Besuche ab und zu. Es war unglaublich; eine bahnbrechende Erfahrung für uns.”

Zukunftsaussichten für das Metroid-Franchise

Was zukünftige Metroid-Spiele von MercurySteam angeht, hat Álvarez keine konkreten Informationen preisgegeben. Auf die Frage, ob Jose Luis Márquez (Game Director – “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread”) noch im Studio sei, antwortete er lediglich, dass José Luis immer noch im Studio sei.

Es ist zwar nicht viel, aber es ist gut zu wissen, dass die kreative Kraft hinter den jüngsten 2D-Metroid-Spielen weiterhin mit MercurySteam zusammenarbeitet.

Was halten Sie von den Kommentaren von Álvarez? Wo steht “Metroid Dread” in Ihrem Serienranking? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle: Nintendo Life