Microsoft gibt zu, dass der Umgang mit Lionhead Studios ein „Fehltritt“ war



In einer neuen sechsteiligen Dokumentarserie hat Microsoft erklärt, dass der Umgang mit den 2016 eingestellten Lionhead Studios ein „Fehler“ war, der die Art und Weise, wie Microsoft jetzt mit seinen übernommenen Entwicklern zusammenarbeitet, mitgeprägt hat.

Die sechste Episode von Power On: The Story of Xbox enthält einen kurzen Abschnitt, der Lionhead gewidmet ist. „Einer der größten Fehltritte, aus denen wir in der Vergangenheit gelernt haben, war Lionhead“, sagte Shannon Loftis, General Manager von Global Games Publishing, als Lionhead geschlossen wurde. „Wir hatten bereits Fable 1 veröffentlicht und es war ein Hit… Die Leute wollten mehr, also kauften wir Lionhead. Das waren gute Jahre.

„Aber nach Fable 2 kam Kinect und die Fable-Kinect-Ehe hat einfach nie wirklich gedauert“, erklärte sie. „Und dann Fable: The Journey war für viele ein Leidenschaftsprojekt, aber ich denke, es wich ziemlich stark von den Säulen ab, die Fable 1 und 2 so beliebt gemacht haben.“

„Wir haben Lionhead 2006 übernommen und 2016 geschlossen“, sagt Sarah Bond, Head of Game Creator Experiences and Ecosystem bei Xbox. „Ein paar Jahre später haben wir diese Erfahrung noch einmal Revue passieren lassen. Was haben wir gelernt und wie wiederholen wir nicht dieselben Fehler?“

Was hat Microsoft also gelernt? „Sie erwerben ein Studio für das, was sie derzeit großartig können, und Ihre Aufgabe besteht darin, ihnen zu helfen, ihre Arbeit zu beschleunigen, nicht sie zu beschleunigen, was Sie tun“, sagte Phil Spencer, Head of Xbox.

Zumindest bei den Interviewpartnern der Doku ist klar, dass Microsoft erkennt, dass sie das britische Studio vermasselt haben. „Ich wünschte, Lionhead wäre immer noch ein lebensfähiges Studio“, sagte Loftis.

Obwohl Lionhead leider nicht mehr existiert, lebt das Vermächtnis des Studios mit einem neuen Fable-Spiel weiter, das derzeit bei Playground Games entwickelt wird. Diese neue Version wird alte und neue Ideen für das Fantasy-Rollenspiel ausbalancieren und auf der Forza-Engine aufbauen, was keine schlechte Sache ist, wenn man bedenkt, dass Forza Horizon 5 eines der schönsten Spiele aller Zeiten ist.

Matt Purslow ist der britische Nachrichten- und Unterhaltungsautor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/microsoft-xbox-lionhead-studios-mistake