Der Macht und Magie Die Serie ist so etwas wie ein „Old-School-Rollenspiel“, wie es nur sein kann – es gibt sie schon seit den fernen, alten Tagen der 1980er Jahre. Da die Serie im Laufe der Jahrzehnte ein paar Mal den Besitzer wechselte, sind zahlreiche Spin-offs entstanden, wobei Nintendo-Fans wahrscheinlich Might & Magic: Clash of Heroes am meisten kennen. Als Teil der damals neuen Ubisoft-Kontinuität zielte dieses DS-Projekt darauf ab, die Fangemeinde zu erweitern, indem es sich für ein Action-Puzzler-Gameplay-Design entschied, das im Allgemeinen zugänglicher ist und bequem auf die bescheidene Hardware passt. Jetzt, ein Jahrzehnt später, wurde es als Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition von keinem Geringeren als dem Entwickler und Herausgeber Dotemu, bekannt aus Streets of Rage 4 und Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, wiederbelebt. Obwohl sich hier seit ihrer Einführung nicht viel geändert hat, zeigt diese Definitive Edition dennoch, dass es sich immer um ein solides und unterhaltsames Rätselspiel handelte, das eine willkommene Ergänzung der Switch-Bibliothek darstellt.
Might & Magic: Clash of Heroes spielt in der magischen Welt von Ashan und spielt in der Ubisoft-Timeline einige Jahrzehnte zuvor Helden der Macht und Magie V. Die Geschichte beginnt damit, dass Sie Anwen spielen, ein junges Elfenmädchen, das schnell zur Waise wird, als ein plötzlicher Dämonenangriff ihr Lager ins Chaos stürzt. Die Dämonen sind hinter einem mythischen Artefakt namens „Klinge der Bindung“ her (nein, nicht dieses), das ein Portal zum Dämonenreich öffnen und einen umfassenden Krieg in Ashan auslösen könnte, wenn die Dämonen es in die Hände bekommen würden. Anwen ist rachsüchtig und verzweifelt darauf bedacht, den drohenden Konflikt abzuwenden. Sie begibt sich auf einen harten Wettlauf gegen die Zeit.

Ehrlich gesagt ist es keine sehr interessante Geschichte und voller klischeehafter Fantasy-Elemente, die man schon Dutzende Male gesehen hat. Dennoch haben wir die Erzählung hier einfach deshalb geschätzt, weil sie es schafft, das ansonsten unzusammenhängende, rätselhafte Gameplay in ein zusammenhängendes Erlebnis zu fassen. Might & Magic: Clash of Heroes hätte leicht ein Level-basiertes Spiel sein können, bei dem man einfach Levels aus Menüs auswählt, aber die Hinzufügung der Geschichte – und alle damit verbundenen Kartenerkundungen und Dialogbegegnungen, die damit einhergehen – verleihen dem Erlebnis ein besonderes Erlebnis wie ein richtiger Abenteuer. Darüber hinaus werden diejenigen, die die anderen Hauptspiele der Serie gespielt haben, die Referenzen und die zugrunde liegende Hintergrundgeschichte zu schätzen wissen, obwohl es sich um ein Spiel handelt, das jeder Neuling erleben kann, ohne sich zu sehr ausgeschlossen zu fühlen.
Might & Magic: Clash of Heroes ist im Grunde ein Match-Three-Puzzlespiel, aber es mischt verschiedene RPG-Elemente rund um die Rätsel-Action, um Ihnen ein strategischeres und intellektuelleres Erlebnis zu bieten, das über das bloße Zusammenbringen farbiger Spielsteine hinausgeht. In Schlachten steht Ihnen ein 8×6-Spielbrett zur Verfügung, das zufällig mit einer Mischung Ihrer ausgerüsteten Einheiten bevölkert wird, und Sie haben in Ihrem Zug zwei bis drei Aktionen, um diese zu organisieren. Wenn Sie eine Säule auswählen, schnappen Sie sich zunächst die Einheit, die sich am nächsten befindet, und können dann die Säule auswählen, auf die Sie sie „abschießen“ möchten. Wenn Sie es schaffen, drei ähnliche Einheiten vertikal auszurichten, stapeln sie sich und greifen an. Wenn Sie drei horizontal ausrichten, verwandeln sie sich in eine Mauer, die feindliche Angriffe absorbieren kann. Wenn eine Seite angreift, muss sich die angreifende Truppe durchsetzen alle Einheiten und Mauern in seinem Weg, um dem Anführer des gegnerischen Teams Schaden zuzufügen, während er mit jedem Hindernis, das er überwindet, an Angriffskraft verliert – der Anführer erleidet möglicherweise nicht einmal Schaden, wenn dem Trupp das Benzin ausgeht, bevor er alle Fleischschilde durchbricht.

Neben der grundlegenden Methode zum Bewegen von Einheiten haben Sie noch einige weitere Optionen, die Sie zu den strategischen Überlegungen hinzufügen können. Durch Drücken der „B“-Taste einer beliebigen Einheit verschwinden diese. Wenn durch das Entfernen ein neues Spiel entsteht, erhalten Sie eine zusätzliche Aktion, bevor Ihr Zug beendet ist. Darüber hinaus führt das Stapeln zweier vertikaler Übereinstimmungen gleicher Farbe übereinander dazu, dass sie verschmelzen, wodurch ihr Ladungszähler auf eins sinkt und der Schaden, den sie verursachen, erhöht wird, während mehrere gleichfarbige Übereinstimmungen in derselben Runde sie verbinden und ergeben Jede Gruppe fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn es darum geht, loszulegen. Sie können auch auf eine der Schultertasten tippen, um mehr Einheiten auf dem Spielfeld erscheinen zu lassen und so mehr Optionen zu haben. Allerdings ist die Anzahl, die auf dem Spielfeld sein kann, immer auf eine bestimmte Anzahl begrenzt und das Aufrufen kostet Sie eine Ihrer Aktionen bei Verstärkungen.
Jede Fraktion, die Sie spielen, verfügt über drei „Basis“-Einheiten, die auf unbestimmte Zeit erzeugt werden können, sowie eine kleine Handvoll „fortgeschrittener“ Einheiten mit begrenztem Einsatz, die bei richtiger Spielweise das Blatt wenden können. Der Treant zum Beispiel braucht satte fünf Runden, um seinen Angriff aufzuladen, und nimmt eine 2×2-Fläche auf dem Spielbrett ein, aber sein Angriff verursacht zwischen 30 und 50 Schadenspunkte, sobald er abspringt Und Es heilt deinen Helden basierend auf der Menge des verursachten Schadens. Der einzige Nachteil besteht jedoch darin, dass fortgeschrittene Einheiten, die im Feld sterben, tot bleiben; Wenn Sie mehr wollen, müssen Sie zu einem Geschäft zurückkehren und eine Menge Ressourcen aufbringen.
Daher gibt es in Schlachten viele verschiedene Elemente, die Sie zu jedem Zeitpunkt berücksichtigen müssen, was zu spannenden und dynamischen Begegnungen führen kann, während Sie das heikle Hin und Her des Kampfes meistern. Möglicherweise planen Sie in Ihrem nächsten Zug ein oder zwei Matches, um eine Lücke auszunutzen und Ihrem Gegner noch mehr Schaden zuzufügen, nur damit Ihr Feind ein paar eigene Matches macht, die von Ihnen eine Kursänderung erfordern, um sich gegen die neue Entwicklung zu verteidigen. Es könnte so aussehen, als stünden Sie kurz vor dem Untergang, nur um eine neue Verstärkung anzufordern, die genau die Einheiten zusammenbringt, die Sie brauchen, um einen knappen Sieg zu erringen. Normalerweise gibt es mindestens drei verschiedene Möglichkeiten, wie Sie eine bestimmte Einheit auf dem Spielbrett effektiv einsetzen können – keine dieser Optionen ist grundsätzlich besser oder schlechter als die nächste, aber die Reihenfolge der Entscheidungen, die Sie treffen, entscheidet über Erfolg oder Misserfolg.

Wichtig ist, dass Sie immer das Gefühl haben, dass Sie nie genug Maßnahmen haben, um alles zu erledigen, was Sie möchten, was bedeutet, dass Sie Ihre Ziele rücksichtslos priorisieren müssen. Zwei bis drei Aktionen pro Spielzug geben Ihnen nicht viel Spielraum, und das gilt umso mehr, wenn Sie keine Möglichkeit haben, eine zusätzliche Aktion auszuführen. Wollen Sie eine Einheit verbrennen, um die vorgeschobene Einheit davor zu bewahren, von der sich sammelnden feindlichen Truppe vor ihr vernichtet zu werden, oder nutzen Sie stattdessen diese Aktion, um eine Verbindung herzustellen, die die nächste Einheit ausschaltet? drei Trupps, die auf der anderen Seite des Spielbretts Schlange stehen? Sollten Sie Ihre grüne Einheit nutzen, um die bröckelnde Mauer auf der rechten Seite der Karte zu stützen, oder stattdessen einen Angriff auf der linken Seite starten? Diese ständige Anspannung bei der Entscheidung, was am wichtigsten ist im Augenblick ist es, was Might & Magic: Clash of Heroes so unterhaltsam macht.
Zwischen den Schlachten navigieren Sie auf einer kleinen, knotenbasierten Karte, die einige rudimentäre Erkundungsoptionen bietet und es Ihnen ermöglicht, zu planen, bevor Sie buchstäblich in die nächste Schlacht geraten. Auf jeder Karte gibt es einige versteckte Pfade, die zu Truhen mit Ressourcen führen, mit denen man fortgeschrittene Einheiten kaufen kann, während einige optionale Nebenquest-Begegnungen Ihnen die Möglichkeit geben, neue Einheiten freizuschalten und Ihre Charaktere ein wenig zu verbessern. Ihr Held und jeder Einheitentyp können im Laufe der Zeit eine höhere Stufe erreichen, um den Ausschlag zu Ihren Gunsten zu geben. Wenn Sie jede Karte vollständig erkunden, erhalten Sie einige neue Relikte, mit denen Sie Ihren Spielstil verändern können. Sie können jeweils nur ein Relikt ausrüsten, aber jedes dieser Relikte bietet nützliche passive Vorteile wie eine einmalige Wiederbelebung pro Kampf oder einen Buff für eine bestimmte fortgeschrittene Einheit.

Obwohl die Geschichte in den 20 bis 30 Stunden, die Sie benötigen, um sie abzuschließen, weiter voranschreitet, ist sie in eine Reihe von fünf Minikampagnen unterteilt, in denen Sie jeweils die Kontrolle über einen anderen Helden übernehmen, der seine eigene Fraktion leitet. Die Unterschiede zwischen Fraktionen und Helden sind nicht nur kosmetischer Natur, jede hat unterschiedliche Stärken und Einheiten, die den Spielstil auf interessante Weise verändern. Beispielsweise verfügt der Sylvan-Held Anwen über eine einzigartige Fähigkeit, die dafür sorgt, dass alle von ihr errichteten Mauern in jeder Runde ihre Gesundheit wiederherstellen, während der Haven-Held Godric über eine fortschrittliche Einheit verfügt, die ihn in jeder Runde heilt, während er seinen Angriff auflädt. Keine der Fraktionen fühlt sich von Natur aus besser an als die anderen, obwohl wir es zu schätzen wussten, dass jede Fraktion genau dann etwas Neues auf den Tisch bringt, wenn man anfängt, die Fraktion, die man in den letzten Stunden gespielt hat, satt zu haben.
Obwohl die Gameplay-Schleife in Might & Magic: Clash of Heroes größtenteils Bestand hat, weist sie einige Mängel auf. Am auffälligsten ist, dass der Schwierigkeitsgrad im Story-Modus recht unterschiedlich sein kann. Eine Zeit lang kommst du ganz gut voran, erledigst Gegner und schreitest in der Geschichte voran, dann triffst du einen Feind (nicht einmal einen Boss), der dich plötzlich für eine Weile aufhalten lässt. Das Beharren auf mehreren Versuchen führt in solchen Fällen natürlich letztendlich zum Sieg, aber wir waren ein wenig abgeschreckt davon, wie holprig die Geschichte manchmal sein kann. Die Schwierigkeitsspitzen sind deutlich spürbar.
Ein weiteres Problem, das wir haben, ist, dass es sich anfühlt, als könnten die zufälligen Elemente einen etwas zu großen Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben. Es gab zum Beispiel einen Fall, in dem wir etwas mehr als 20 Minuten in einem erbitterten Kampf gegen einen harten Boss verbrachten, gegen den wir letztendlich verloren haben. Dieser Autor, der nicht sofort aufgab, lud den Speicherstand neu und versuchte es erneut, und dieses Mal war der Boss innerhalb von etwas mehr als fünf Minuten außer Gefecht, ohne dass unser Charakter Schaden nahm überhaupt. Dieser Sieg war nicht das Ergebnis eines radikalen Strategiewechsels oder der Ausrüstung eines anderen Relikts, sondern einfach deshalb, weil unsere Einheiten dieses Mal anfangs in günstiger Weise hervorkamen, was einen Vorteil verschaffte, der den gesamten Kampf ausmachte. Obwohl wir zugeben, dass ein Match-Three-Puzzlespiel nur begrenzte Möglichkeiten hat, die Zufälligkeit zu mildern, ohne das Genre komplett zu wechseln, scheint es dennoch so, als hätte hier mehr getan werden können, um die Auswirkungen auf die Schlachten zu verringern.

Über den Einzelspielermodus hinaus gibt es auch einige willkommene Mehrspieleroptionen, um andere in die Action einzubeziehen. Obwohl wir das Online-Spiel in der Pre-Launch-Phase noch nicht ausprobieren konnten, können Sie entweder mit Freunden oder zufälligen Spielern in 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Gefechten kämpfen. Durch Siege erhalten Sie Erfahrung, die Ihr Level erhöht und Sie so in der globalen Bestenliste nach oben bringt . Wenn Sie lieber lokal spielen, gibt es auch einen nützlichen 1v1-Hotseat-Modus, in dem Sie einfach den Controller weitergeben und abwechselnd den Untergang des anderen planen können. Dieser Mehrspielermodus ahmt nicht nur den Einzelspieler-Inhalt nach, es gibt auch einige Nebencharaktere aus der Kampagne, die hier als Helden ausgewählt werden können, und die Boss-Charaktere, die als DLC für die Originalveröffentlichung hinzugefügt wurden, sind hier ebenfalls spielbar. Wir waren mit dem Multiplayer-Angebot zufrieden, und auch wenn es sich nicht wie der Schwerpunkt des Spiels anfühlt, wird es zweifellos viel Wiederspielwert bieten, wenn Sie die Kampagne erschöpft haben.
Was die Präsentation angeht, orientiert sich Might & Magic: Clash of Heroes ziemlich stark an der freundlicheren, leicht anime-ähnlichen Ästhetik der Originalveröffentlichung, wurde jedoch mit etwas von Dotemus charakteristischem Kunststil aufgepeppt. Jede Karte, die Sie durchqueren, sieht aus wie ein wunderschön detailliertes Gemälde, während die Porträts für die Dialogsequenzen gestochen scharfe und ansprechende neue Grafiken für jeden Charakter enthalten. Die meiste Zeit werden Sie natürlich damit verbringen, auf ein Puzzle-Brett zu starren, und obwohl die Sprite-Arbeit hier etwas einfach ist, haben wir die kleinen, einzigartigen Animationen geschätzt, die für jede Einheit abgespielt werden, wenn sie ihre Angriffe aktiviert.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition





