Versteckte Bewegungsspiele, bei denen ein Spieler heimlich über das Brett schleicht und der andere seinen Standort herausfinden muss, können problematisch sein. Es gibt das offensichtliche Problem der Verwirrung oder des völligen Betrugs. Der versteckte Spieler hat eine begrenzte aktive Spielzeit, während seine Gegner planen. Und es ist schwierig, die richtige Balance von Hinweisen zu finden, um das Spiel spannend zu halten. Sogar unbestrittene Klassiker dieses Genres wie Fury of Dracula und Spectre Ops leiden bis zu einem gewissen Grad unter diesen Problemen.
Nichts davon hat die Designer jedoch davon abgehalten, es zu versuchen, denn es macht so viel Spaß, Hinweise zusammenzusetzen, während Sie den Verdächtigen verfolgen. Das neueste Spiel zum Ausprobieren ist Mind MGMT, ein Titel, der von einem gleichnamigen Comic inspiriert wurde (siehe bei amazon) über ein schattenhaftes psychisches Spionagenetzwerk. Ein Spieler ist der Anwerber, der nach Talenten sucht, um der Organisation beizutreten. Die anderen sind abtrünnige Agenten, die versuchen, sie aufzuspüren.
Was ist in der Box
Als Spiel, das auf einer Graphic Novel basiert, verwendet alles, vom Brett bis zur Schachtel selbst, Kunst aus dem Comic. Die Aquarellkunst seines Autors Matt Kindt ist unverwechselbar und nicht jedermanns Geschmack, aber es lässt sich nicht leugnen, dass es dem Spiel ein einzigartiges Aussehen verleiht. Während einige Komponenten, wie das Rasterbrett, etwas spärlich aussehen, stechen andere hervor, wie die surrealen Feature-Karten.
Für den versteckten Spieler gibt es eine wischbare Kopie des Bretts, um seine Bewegung zu verfolgen, und einen Bildschirm, um es dahinter zu verstecken. Es gibt auch einen Whiteboard-Marker, den beide Seiten verwenden können, da einige der von den Schurkenagenten verwendeten Token für Notizen beschrieben werden können. Beide Seiten haben einige Pappständer mit Kopfkunst aus den Comics, die sich auf dem Brett bewegen können.
Das klingt nach einem schlechten Transport von Komponenten in der sehr großen und unhandlichen Box, in der das Spiel ankommt. Der Rest des Platzes wird von vierzehn versiegelten Tuck-Boxen eingenommen, sieben für jede Seite, die nicht Teil Ihrer ersten sein werden abspielen. Wir werden später auf diese mysteriösen Gegenstände zurückkommen.
Regeln und wie es spielt

Da sich die eine Seite versteckt und die andere jagt, sind die Regeln für die beiden Fraktionen ziemlich unterschiedlich. In der Tat sieht das Regelbuch mit seinem beengten Text und den farbigen Kästchen für optionale Regeln einschüchternd aus. Tatsächlich ist das Grundgerüst gar nicht so schwer: Es gibt einführende und fortgeschrittene Regelsätze, die zusammen in einem Heft erklärt werden, wodurch es sich verwirrend anfühlt.
Das Spiel beginnt damit, dass der versteckte Anwerber sein Startfeld angibt und dann heimlich fünf Züge macht. Sie dürfen ein Feld, in dem sie sich befunden haben, nicht erneut besuchen. Hinter ihrem Sichtschirm haben sie drei Feature-Karten, die den Symbolen auf dem Spielbrett entsprechen: In den meisten Feldern gibt es zwei Features. Um Rekruten zu gewinnen und letztendlich das Spiel zu gewinnen, müssen sie diese Funktionen besuchen und die wachsende Zahl ihrer Rekruten öffentlich aufzeichnen.
Danach beginnt das Spiel ernsthaft, da die abtrünnigen Agenten mit der Suche nach dem Anwerber beginnen können. Es gibt vier Agenten und jeder kann sich in seinem Zug zwei Felder weit bewegen und eine Aktion ausführen. Am gebräuchlichsten ist es, den Personalvermittler nach einer Funktion im Bereich des Agenten zu fragen. Wenn der Anwerber jemals ein Feld mit dieser Funktion besucht hat, muss er einen Schrittmarker auf einem solchen Feld auf dem Brett platzieren.

Eine weitere Schlüsselaktion der Agenten ist das Aufdecken, das sie in einem Feld mit einem Schrittmarker verwenden können. Der Anwerber muss dann offenbaren, wann er sich in diesem Bereich befunden hat, ein entscheidender Hinweis, da er den Agenten mitteilt, wie weit der Rekrut entfernt ist. Es sind jedoch zwei Agentenaktionen im selben Feld erforderlich, zuerst das Fragen, dann das Aufdecken, um diese Informationen zu erhalten, und zu diesem Zeitpunkt kann der Anwerber mehrere Felder entfernt sein.
Dies sind die Parameter des Puzzles, und was für ein wunderbares Puzzle es ist, das sich für die Jäger langsam zusammenfügt, während die Gejagten ihr Bestes tun, um die fehlgeleiteten und den schließenden Kiefern zu entkommen. Basierend auf der Zeit, den Hinweisen und Schlussfolgerungen darüber, welche Features der Anwerber besucht, müssen die Agenten versuchen, herauszufinden, wohin der Anwerber geht, dann zum richtigen Ort gelangen und eine Eroberungsaktion durchführen. Mind MGMT bietet genau den richtigen Tropf an Daten, um alle zu beschäftigen, Details zu diskutieren und die Spannung im Laufe der Zeit zu erhöhen.
In der Zwischenzeit plant der Anwerber, das Netz zu verlieren und zu gewinnen, indem er entweder genügend Rekruten sammelt oder die Zeit abläuft. Abgesehen davon, dass sie mit ihren Antworten auf Handlungsanfragen mehlig sind, haben sie noch andere Tricks im Ärmel. Sie können im Laufe des Spiels eine einzige Bewegung über zwei Felder ausführen und den Agenten mitteilen, dass sie dies getan haben, und sie können sich auch diagonal durch Felder ohne Merkmale bewegen. Es mag nicht nach viel klingen, aber es ist mehr als genug, um den Agenten die Stirn zu bieten und den Juckreiz des Voyeurs zu befriedigen, der versteckte Bewegungen so unwiderstehlich macht.
Allein diese Parameter würden ein unterhaltsames Spiel formen. Aber Mind MGMT geht noch weiter und baut die Barrieren ab, die versteckten Bewegungen innewohnen. Es ist schnell, für den Anfang, in einer Stunde oder so fertig. Und das Tempo ist schnell, wobei die vier Agenten jede Runde von zwei durchsetzt sind, damit die Personalvermittler das Interesse aufrecht erhalten. Die versteckte Karte und die Art und Weise, wie Hinweise verteilt werden, machen es schwierig, versehentlich ungenaue Informationen zu geben, aber wenn es passiert, gibt es sogar eine Regel, die dabei hilft, das Spiel neu auszubalancieren. Es ist ein tolles Paket.

Dies ist jedoch nur das Einführungsspiel. Der vollständige Regelsatz fügt eine Reihe faszinierender Falten hinzu. Bewegungshindernisse werden hinzugefügt, und die Agenten erhalten spezielle Kräfte, um ihre Comic-Inspirationen nachzuahmen, sowie einen Verbündeten, den sie für einen zusätzlichen Bonus aktivieren können. Zum Ausgleich erhält der Anwerber die Kontrolle über vier „unsterbliche“ Bauern, die die selbstheilenden Vollstrecker der Agentur darstellen, die Agenten daran hindern können, Maßnahmen zu ergreifen, und sogar selbst Rekruten sammeln können.
Das Ergebnis ist ein außergewöhnliches Netz aus Hinweisen und Gegenhinweisen, das um traditionellere strategische Anliegen wie Position und Handlungseffizienz gewoben ist. Das einzige, was ihm wirklich zu fehlen scheint, ist die Reichweite einiger seiner Brüder, die sich in Dinge wie Sprengfallen und Kämpfe verirren. Doch wie die Agentur Mind MGMT selbst trügt auch dieser Schein.
Erinnerst du dich an diese geheimnisvollen Kisten, die auf beiden Seiten befestigt sind? Nach Ihrem ersten vollständigen Spiel wird die Verliererseite angewiesen, ihre erste Box zu öffnen. Darin finden sie einen kleinen Ausschnitt aus einem der Comics und einige Karten und Token, die ihre Möglichkeiten erweitern und ihnen einen Schub für das nächste Spiel geben. Wenn mehr Boxen geöffnet werden, können Sie auswählen, welche dieser zusätzlichen Elemente Sie in jedes Spiel aufnehmen möchten. Wir werden den Inhalt nicht verderben, aber es ist eine wunderbare Möglichkeit, das Spiel überraschend und frisch zu halten und Sie dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen.
Wo zu kaufen
- Off-the-Page-Spiele

Quelle : https://www.ign.com/articles/mind-mgmt-board-game-review





