Mini-Rezension: Shadow Man Remastered – Eine reiche, unergründliche Welt, in der man sich verlieren kann



Er hat Freunde auf der anderen Seite.

Es macht keinen Sinn, so zu tun, als wäre Shadow Man keine veraltete Erfahrung. Aber Spiele wie dieses – ursprünglich auf PlayStation, N64, PC und Dreamcast zu sehen – erzwingen eher eine Überprüfung der etwas bedeutungslosen Kritik „veraltet“. Im Ernst, was bedeutet das? Eine Änderung der Standards vielleicht. Unterschiedliche Erwartungen an ein zeitgemäßes Spielerlebnis. Aber wirklich, wenn ein Spiel wie Shadow Man neu veröffentlicht wird, ist es dann fair, es mit raffinierteren, moderneren Titeln zu vergleichen? Warum sollte eine Neuveröffentlichung eines älteren Titels nicht die Zeit widerspiegeln, in der er ursprünglich veröffentlicht wurde? All dies sind Fragen, die Shadow Man Remastered natürlich nicht beantworten kann, aber es lohnt sich, sie im Auge zu behalten.

Einige werden direkt vom Spiel abprallen, so stumpf es auch sein mag. Ihre Ziele sind in Bezug auf eine eindeutige A-nach-B-Struktur selten klar, es gibt keine Kartenfunktion, von der man sprechen könnte, und Sie werden feststellen, dass Ihre Hand durchweg ziemlich entschlossen nicht gehalten wird. Wenn Sie die Kontrolle über Mike LeRoi (den titelgebenden Shadow Man) übernehmen, werden Sie feststellen, dass Ihre Reise nach Deadside lang, weitläufig, schwierig und absichtlich verwirrend ist. Das Spiel in seiner ursprünglichen Inkarnation könnte mit Spielen wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time verglichen werden, aber dieser Remaster optimiert die Eingaben, verliert die „Panzer“-Steuerung und fühlt sich letztendlich viel mehr wie ein traditioneller Third-Person-Shooter an eine mit viel mehr Plattform und Erkundung als gewöhnlich. Denken Sie an Ratchet & Clank, aber weitaus herausfordernder.

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Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/shadow-man-remastered