Mit Tim Schafer für Psychonauten 2 psychedelisch werden


Der erste Psychonauten wurde vor fast 16 Jahren veröffentlicht und wir haben viele Geschichten über diesen Kultklassiker geteilt. Jetzt mit Psychonauten 2, können wir Raz‘ Abenteuer fortsetzen! Um die Veröffentlichung des Spiels zu feiern, haben wir mit dem legendären Spieledesigner Tim Schafer, Gründer von Double Fine Productions und Schöpfer mehrerer Spieleklassiker, gesprochen, der uns weitere Details über das unglaubliche Universum von . mitteilt Psychonauten 2, Spiele mit Humor entwickeln und warum das Erforschen der Gedanken der Menschen reif für das Geschichtenerzählen ist.


F: Für diejenigen, die noch nie das erste gespielt haben Psychonauten, wie würdest du das Spiel beschreiben?

EIN: Psychonauten ist ein Action-/Adventure-Plattformer, der größtenteils im menschlichen Geist angesiedelt ist. Du spielst einen jungen Akrobaten mit übersinnlichen Kräften namens Raz, der von seinem Zirkusheim flieht, um seinen Traum zu verwirklichen, Psychonaut zu werden. Zu den psychischen Kräften von Raz gehören Levitation, Telekinese, Pyrokinese und vor allem die Kraft, sich astral in die mentalen Welten der Charaktere im Spiel zu projizieren.

F: Humor war schon immer Teil Ihrer Kreationen und dennoch sind Videospiele, die uns zum Lachen bringen, ziemlich selten – wie schwer ist es, die Leute durch Spiele zum Lachen zu bringen und wie schaffen Sie es, dies zu verwirklichen?

EIN: Ich denke, Spiele sind von Natur aus lustig, weil Spieler von Natur aus schelmisch sind und sich gerne schlecht verhalten, wenn sie die Freiheit dazu haben. Wenn ein Spiel auf diese Art von Verhalten reagiert, erscheint Comedy einfach natürlich. Viele der Leute, die bei Double Fine arbeiten, sind einfach von Natur aus lustig, und das findet einfach seinen Weg ins Spiel.

F: Das Konzept, die Gedanken anderer Leute zu erforschen, ist fantastisch, kann aber ziemlich entmutigend erscheinen, weil alles möglich ist. Wie haben Sie sich entschieden, welche Gedanken wir erforschen wollten?

EIN: Die mentale Welt für Psychonauten 2 bedeutet, dass ein Level alles sein kann! Jeder Kunststil, jeder Ort, alle Regeln, die wir wollen. Wir grenzen das ein, indem wir Ideen auswählen, die die Themen des Levels unterstützen und Ihnen helfen, die mentale Welt der Person zu verstehen, in der Sie spielen.

F: Können wir neue Kräfte für Raz erwarten? Können Sie uns ein paar Beispiele nennen?

EIN: Ja, zusätzlich zu den zurückkehrenden Kräften aus dem ersten Spiel (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinese, PSI Blast und Hellsehen) erhält Raz in diesem Spiel drei neue Kräfte. Zeitblase, mit der Raz Objekte und Feinde in der Welt verlangsamen kann; Projektion, mit der er aus seinem Unterbewusstsein einen Archetyp beschwören kann, der ihm im Kampf und bei Rätseln hilft; und Mental Connection, das es Raz ermöglicht, sich mit den Ideen, die ihn umgeben, zu verbinden und auf unterhaltsame und dynamische Weise zu ihnen zu gelangen. Er kann auch Verbindungen in den Köpfen einer Person herstellen, die ihr Verhalten ändern können, was manchmal zu unerwarteten Ergebnissen führt.

F: Im ersten Spiel wurden im Laufe der Geschichte neue Arten von Gameplay eingeführt, ist das etwas, was wir für die Fortsetzung erwarten können?

EIN: Jawohl! In Psychonauten 2 Wir erkunden die Geschichte von Raz‘ Familie sowie die Geschichte der Psychonauten und die mysteriösen Verbindungen zwischen ihnen. Dies versetzt Raz in unerwartete Gameplay-Einstellungen, wie die Seiten eines Buches oder hinter die Kulissen einer Vergnügungsparkfahrt.

F: Das von Ihnen geschaffene Universum hätte mit anderen Medien erforscht werden können. Warum haben Sie sich für Videospiele entschieden, was ermöglicht Ihnen dieses Medium, was andere Medien nicht tun würden?

EIN: Videospiele sind spannend, weil sie so viele andere kreative und technische Disziplinen einbeziehen. Wir arbeiten mit Künstlern, Animatoren, Musikern, Designern sowie allen Arten von Ingenieuren zusammen, um unser Spiel zu entwickeln. Und wenn wir etwas machen, das Stunden und Stunden braucht, um es zu erkunden, können wir epische Geschichten mit einem Tempo erzählen, das Sie im Film einfach nicht tun könnten.

Psychonauten 2

F: Was denkst du über Xbox Game Pass als Spieler und als Entwickler?

EIN: Wir freuen uns sehr, die Spiele von Double Fine auf dem Xbox Game Pass zu haben, denn ich denke, es wird viel mehr Leute dazu bringen, ein Risiko einzugehen und ein Spiel wie zu entdecken Psychonauten 2. Alle Spiele von Double Fine streben danach, einzigartig und ein wenig unerwartet zu sein, und dies kann gegen Sie arbeiten, wenn Sie eine 70-Dollar-Box in einem Geschäft verkaufen. Aber wenn jemand Xbox Game Pass-Mitglied ist, besteht kein Risiko, es zu versuchen Psychonauten 2. Es ist nur einen Download entfernt!


Vielen Dank an Tim Schäfer, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Psychonauten und Psychonauten 2 sind ab heute mit dem Xbox Game Pass spielbar.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/08/26/getting-psyched-for-psychonauts-2-with-tim-schafer/