Auf der San Diego Comic-Con 2023 konnten wir uns mit Ed Boon, Thiago Gomes und Dominic Cianciolo von NetherRealm Studios sowie den Synchronsprechern Kelly Hu und Yuri Lowenthal zusammensetzen, um über Mortal Kombat 1 zu diskutieren.
Hu und Lowenthal diskutierten ein wenig über ihre Charaktere und die an ihnen vorgenommenen Änderungen, da der nächste Teil der Mortal Kombat-Reihe als Neustart der Serie dient.
Das Interview folgt auf eine große Enthüllung, die während des gestrigen Mortal Kombat-Panels stattfand und enthüllte, dass Homelander, Peacemaker, Omni-Man sowie die zurückkehrenden Mortal Kombat-Charaktere Quan Chi, Ermac und Takeda im ersten Kombat Pack verfügbar sein werden. Ed Boon, Mitschöpfer von Mortal Kombat, erklärt, warum das Studio Homelander, Peacemaker und Omni-Man als Gastcharaktere ausgewählt hat und wie alle drei passend zum Thema des ersten Kombat Packs passen.
Lesen Sie weiter für unser vollständiges San Diego Comic-Con-Interview mit NetherRealm Studios.
IGN: Es ist schon eine Weile her, seit wir Li Mei gesehen haben. Wann haben wir Li Mei das letzte Mal in der Serie gesehen?
Ed Boon, Kreativdirektor: Ich denke, es könnte Harmagedon gewesen sein, oder? Es ist schon eine ganze Weile her. Ja, wir sind sehr aufgeregt. Einer der wiederkehrenden 3D-Charaktere, der von unseren Fans schon oft nachgefragt wurde.
IGN: Wo passt Li Mei hier in die Geschichte?
Dominic Cianciolo, Story-Regisseur: So ist Li Mei im Neustart von Mortal Kombat Universe der erste Polizist der Stadt Sun Do, der Hauptstadt von Outworld. Sie ist also für die Überwachung und Aufrechterhaltung der Ordnung und dergleichen verantwortlich. Und bevor sie diese Rolle innehatte, war sie das Oberhaupt der Umgadi, der neuen Palastwache der königlichen Familie von Outworld. Und deshalb trägt sie eine Menge Verantwortung. Sie ist offensichtlich eine großartige Kämpferin und hat im neuen Universum eine wirklich verbesserte Position.
IGN: Wie ist nun ihr Spielstil in Mortal Kombat 1?
EB: Wir haben versucht, einige ihrer charakteristischen Bewegungen aus den vorherigen Spielen zu integrieren, aber jetzt hat sie diesen Feuerwerkseffekt. Ich weiß nicht, Tiago kann das näher erläutern.
Thiago Gomes, Art Director: Bei vielen ihrer Effekte handelt es sich tatsächlich um leuchtende Farben, die an die Ästhetik der Stadt Sun Do angelehnt sind, und es gibt viele wirklich leuchtende, tolle Effekte, die damit verbunden sind.
IGN: Sehr cool. Ich glaube, du bist auch sicher, dass Tanya und Baraka beide kommen?
EB: Natürlich mussten wir Baraka zurückholen, aber anstatt, was die Geschichte angeht, nur, dass er Teil seiner Rasse ist, ist es eher eine Infektion und wie eine Krankheit. Sowohl Mileena als auch Baraka leiden also an dieser Krankheit namens Tarkat, die zu Zahnwucherungen und so weiter führt. Viele dieser Charaktere kehren also so zurück, wie Sie sie kennen, aber ihre Ursprünge sind völlig anders. Das ist der große Reiz dieses Spiels: Charaktere, die man in einer völlig neuen Geschichte kennt.
IGN: Welche Elemente der Geschichte von Mortal Kombat gefallen Ihnen im Hinblick auf die Zurücksetzung der Zeitleiste am besten?
Sind Sie gespannt darauf, es zu optimieren und Spaß damit zu haben?
Gleichstrom: Ich, es gab eine Menge, ich meine, als die Entscheidung getroffen wurde, wollten wir neu starten, etwas tun
anders. Ich habe mir wirklich all die tolle Grundierung angeschaut, die wir vorher hatten. Und so im Reden
Als Ed darüber sprach, wollte er eigentlich diese Grundlage übernehmen, aber die Geschichte in ein anderes Licht rücken
völlig andere Richtung, so dass wir die Leute überraschen und etwas Neues hinzufügen. Und so ist es
in der Lage, mit der klassischen Beziehung zwischen Sub-Zero und Scorpion zu spielen, mit Mileenas Herkunft und ihr
Beziehung zu Kitana und Sindel, es hat viel Spaß gemacht, all diese Dinge zu optimieren und einfach voranzutreiben
sie in eine etwas andere Richtung.
EB: Es gibt Hinweise darauf, dass es immer wieder einen Wettbewerb zwischen Scorpion und Subzero gibt, aber
Jetzt sind sie keine tödlichen Feinde mehr, die versuchen, sich gegenseitig zu töten. Sie sind Brüder und es ist ein brüderlicher Konflikt. Und das ist ein Beispiel für all die Dinge, die wir mit den Charakteren, den Beziehungen und im gesamten Spiel verdreht haben. Und wieder haben Liu Kang und Raidon buchstäblich gewechselt. Liu Kang ist wie der Gott und Raidon der gewöhnlichere Mensch, und deshalb ist es großartig. Für mich ist das eines der Dinge, die mich an dieser Spielgeschichte am meisten begeistern.
IGN: Und du spielst Smoke?
Yuri Lowenthal, Stimme des Rauches: Ja.
IGN: Wie sieht diese Version von Smoke aus?
YL: Ich werde es Dominic zurückgeben, nur um sicherzustellen, dass er soweit am richtigen Ort ist
Überlieferung geht. Ich meine, eines der Dinge, die mich bei der ursprünglichen Besetzung wirklich fasziniert haben, war, dass ich gesagt habe:
„Ich bin kein großer Fan von Kampfspielen.“ Und dann begann Dominic, mit mir diesen Story-Weg zu gehen
und ich denke: „Oh, das ist etwas, mit dem ich mich identifizieren kann.“ Das ist es, was mich letztendlich so begeistert hat
Insbesondere war die ganze Geschichte, die darin enthalten ist, und die Geschichte, die geschaffen wird, aber jetzt so weit
wo er im Liu Kang ist und all das, ja.
Gleichstrom: Rauch. Er ist dem, was wir zuvor gesehen haben, sehr ähnlich? Der große Unterschied besteht darin, dass wir die Beziehung, die er zu Kuai Liang, Scorpion, hatte, aufwerten und diese Beziehung vertiefen und sie in die Dynamik des gesamten Bruders integrieren. Er ist der Adoptivbruder von Subzero und Scorpion, und das bringt ihre Konflikte und Beziehungen auf ein wirklich ausgeglichenes Niveau.
IGN: Und was den DLC Fighters angeht: Ich glaube, Sie haben jetzt bestätigt, dass es sich um den offiziellen Peacemaker, Homelander und OmniMan handelt. Was für ein Trio.
YL: Als ich das hörte, dachte ich, es sei ein Witz. Der beste.
IGN: Gibt es ein Thema? Denn ich denke, bei Mortal Kombat X und 11 gab es eine Art Thema für Ihre DLC-Charaktere, Horrorfilme und Actionfilme. Was ist hier das Thema?
EB: Nun, offensichtlich handelt es sich um R- oder M-bewertete Helden und Schurken, die eher aus dem Comic-Genre stammen. Nochmal,
Peacemaker, Homelander, Omni-Man, sie alle gehören zu dieser hyperaktiven und gewalttätigen Kategorie von Gästen. Und das ist
das Thema dort zusammen mit den Mortal Kombat-Charakteren Takeda und Quan Chi. Und ich zeichne eine Lücke, und Ermac. Wenn Sie an den Omni-Man und den Homelander denken, ist das die Art von Kategorie, zu der unsere Gastcharaktere gehören.
IGN: Ich kann mir vorstellen, dass es für viele Zuschauer der Jungs eine kathartische Wirkung haben wird, wenn sie die Todesserie „Homelander“ sehen.
Gleichstrom: Oh ja.
EB: Ich denke, dass viele Leute, wenn sie Homelander und Omni-Man nur im selben Bild sehen, wieder nur eins sein werden
eines dieser klassischen „Wer in einem Kampf gewinnen würde“-Szenarien, deren Ergebnisse die Spieler sehen können.
IGN: Mortal Kombat 1 kommt also für PS5, Xbox Series X und S sowie PC und Nintendo Switch. Zunächst einmal: Wie ist das überhaupt möglich?
EB: Viel Arbeit, viel Optimierung, aber wir sind auch sehr gespannt, wie sich diese Version entwickelt.
IGN: Ich bin auch gespannt, das zu sehen. Mal sehen. Über das Kameo Fighter-System gibt es in der Community viel Gesprächsstoff. Wie denkst du über die Reaktion der Fans auf diesen Mechaniker nach dem jüngsten Online-Stresstest?
EB: Oh, wir könnten nicht glücklicher sein. Die Spieler haben sich genau das ausgedacht, was wir wollten
passieren. Sie haben sich ihre eigenen Kombinationen ausgedacht, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Und einmal
Wenn so etwas passiert, sind wir wirklich aufgeregt, weil wir dann das Gefühl haben, die Werkzeuge weggeworfen zu haben
für die Sandbox, in der Spieler einfach ihre eigenen Sachen entwickeln können. Und genau das ist passiert, und
Ich könnte nicht begeisterter darüber sein, wie die Spieler diese Funktion angenommen haben.
Taylor Lyles ist Reporterin bei IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/mortal-kombat-1-interview-netherrealm-homelander-peacemaker-omni-man





