Nur wenige Unternehmen verfügen über die Fülle an erkennbaren und aufregenden Charakteren, die erforderlich sind, um einen Plattformkämpfer zu erschaffen, der es mit Nintendos Super Smash Bros.-Serie aufnehmen kann. Mit der Hilfe des Entwicklers Player First Games versucht Warner Bros., die scheinbar endlose Liste von Film- und Fernsehstudios zu nutzen, die es besitzt, um genau das zu tun, und stellt eine vielseitige Liste von Fan-Lieblingscharakteren zusammen, zu denen irgendwie auch Harley Quinn und Bugs Bunny gehören , und Shaggy auf einmal. Während das Ergebnis für fröhliches Multiplayer-Chaos sorgt, ist MultiVersus auch ehrgeizig in seinem Fokus auf kompetitiven Multiplayer. Das hat einige der lässigeren Aspekte zu wenig gekocht, aber die Priorisierung von 2v2-Online-Matches sorgt immer noch für eine frische Sicht auf ein zunehmend überfülltes Genre.
Im Gegensatz zum kompetenten, aber nicht gerade überwältigenden Nickelodeon All-Star Brawl im letzten Jahr hat MultiVersus eindeutig erhebliche Unterstützung von der Warner Bros.-Familie und, was noch wichtiger ist, das Budget, um die Vision von Player First umzusetzen. Nicht nur ikonische Gesichter wie die DC-Superhelden-Trinität aus Superman, Batman und Wonder Woman stehen dem Piloten zur Verfügung, sondern auch Charaktere aus Steven Universe, The Iron Giant und sogar Game of Thrones. Die anfängliche Besetzung der Open Beta von 17 ist für meinen Geschmack etwas klein, aber langfristig mache ich mir darüber keine Sorgen, da die Besetzung in den kommenden Monaten bereits erweitert werden soll – Basketball- und Space Jam-Superstar LeBron James wurde gerade hinzugefügt , und Rick und Morty sollen sich ihm im August anschließen.
Der Kader ist zwar kompakt, aber dank seiner beeindruckend originalgetreuen Stimmbesetzung vielfältig und voller Persönlichkeit. Dass Schauspieler wie John DiMaggio (Jake the Dog), Kevin Conroy (Batman), Matthew Lillard (Shaggy) und Maisie Williams (Arya Stark) ihre Rollen wiederholen, trägt wesentlich dazu bei, dass sich diese Charaktere authentisch anfühlen. Es ist großartig, die Stimmen zu hören, an die ich mich aus Zeichentrickfilmen und Filmen erinnere, mit denen ich aufgewachsen bin und mit Charakteren gescherzt habe, denen sie noch nie zuvor begegnet sind. Über das Erkennbare hinaus mag ich Ergänzungen wie Reindog, eine originelle Kreation, die die Möglichkeit für mehr neue Gesichter eröffnet, sich dem Kampf auf der ganzen Linie anzuschließen.
Puncha Einige Brötchen
Spiele in MultiVersus werden entweder als 1-gegen-1-, 2-gegen-2- oder 4-Spieler-Jeder-gegen-jeden-Kämpfe an Orten wie einem gruseligen, von Scooby Doo inspirierten Herrenhaus oder der von Gadgets gespickten Höhle der Fledermaushöhle ausgetragen. Leider ist die spärliche Auswahl an Etappen langweilig und es fehlt ihnen an Identität über diese beiden herausragenden Merkmale hinaus. Die anderen drei Orte sehen so aus, als könnten sie überall stattfinden, obwohl sie angeblich auf denkwürdigen Orten wie dem Adventure Time-Baumhaus basieren. Glücklicherweise hilft die Musik dabei, dies auszugleichen, und ich suche nach jeder Gelegenheit, im Sky Palace zu prügeln, nur um seine wundervolle instrumentale Coverversion des Steven-Universum-Themas zu hören.
Wie in Smash Bros. ist es Ihr Ziel, Schaden bei Ihrem Gegner aufzubauen, um es einfacher zu machen, ihn zum Töten in die Leere am Rand des Bildschirms zu schicken. Charaktere haben zwei Angriffstasten, mit denen sie arbeiten können, die normale Treffer und auffälligere Spezialangriffe darstellen, wobei verschiedene Bewegungen ausgeführt werden, indem der Analogstick nach oben, unten oder zur Seite gerichtet wird, während ein Angriff entfesselt wird. Es ist erkennbar, aber ein gut ausgeführtes System, und die Steuerung Ihres Charakters ist so schnell und flüssig, wie ich es mir für das chaotische Gameplay eines Plattformkämpfers erhofft habe.
Ich habe fast immer das Gefühl, die vollständige Kontrolle zu haben, was auf die engen Mobilitätsoptionen zurückzuführen ist, die den meisten Spielern zur Verfügung stehen. Sie können Doppelsprünge und Ausweichmanöver einsetzen, um durch den Luftraum zu navigieren, Gefahren zu entkommen, Projektilen auszuweichen oder selbst einen verheerenden Angriff zu starten. Eine Abweichung von der Norm ist das Fehlen von Leistengreifen, weshalb sich Player First dafür entschieden hat, Wandsprünge zu ermöglichen, die für aufregende, gewagte Paraden sorgen, indem er sich an die Seite der Hauptplattform hält und in Sicherheit springt, anstatt in Ihr Verderben zu stürzen.
Eine weitere große Abweichung ist, dass der 2v2-Modus die Hauptspielweise sein soll, wodurch MultiVersus erfrischend wird und es sich von seinen Mitbewerbern abhebt. Diese Teamkämpfe machen viel Spaß, da jedem Charakter eine Klasse zugewiesen wird, die einen bestimmten Spielstil fördert, um einen Partner zu ergänzen. Ob das nun die Frontpanzer, die knallharten Schläger, die agilen und tödlichen Attentäter oder die kniffligeren Fernkampfmagier und Unterstützungsklassen sind; Jeder hat eine Rolle in einem Kampf zu spielen, und Ihre Teamzusammensetzung kann entscheidend sein, um gegen erfahrene Herausforderer erfolgreich zu sein. Es macht großen Spaß zu entdecken, wie Bugs Bunny und seine Toon-Gimmicks mit dem Schutz und der Massenkontrolle, die die Bewegungen von Wonder Woman bieten, harmonieren. Während ich mich natürlich zu Panzern wie Superman und The Iron Giant hingezogen fühle, hatte ich auch viel Spaß dabei, die Feinheiten zu lernen, als Steven Universe Support zu spielen, und zu lernen, wie jeder Charakter ein besserer Teamkollege ist.
Sie können vor jedem Spiel bis zu vier verschiedene Perks ausrüsten und eine Anpassungsstufe hinzufügen, um Ihren Spielstil zu verbessern, Ihren Partner zu unterstützen oder sogar zu versuchen, das Team Ihres Gegners zu kontern. Drei davon können Vergünstigungen sein, die Attribute wie Bewegungsgeschwindigkeit oder verursachten Schaden beeinflussen, was an Kraft verstärkt wird, wenn Ihr Teamkollege dasselbe ausrüstet. Signature Perks füllen den vierten Slot und modifizieren spezifische Charakterangriffe und -fähigkeiten, wie das Hinterlassen von Flammenwänden nach den Jet-Boostern von Iron Giant oder Taz, der einen Amboss zerhackt, wenn er ein feindliches Projektil frisst. Perks fügen jedem Spiel eine sinnvolle Strategieebene hinzu, die ich in jedem Modus schätze, aber besonders, wenn ich mit jemandem spiele, mit dem ich einen Spielplan erstellen kann.
Der unglückliche Nebeneffekt dieser Konzentration auf kompetitives 2v2 ist das Fehlen sinnvoller lokaler Multiplayer-Optionen. Derzeit können Sie mit bis zu vier Personen auf einem Gerät in Teamkämpfen und Free-for-alls spielen, genau wie online, aber es reicht hier nicht aus, um mein Interesse mit Freunden aufrechtzuerhalten, wenn ich ein chaotisches Alles-geht-haben will Partyerlebnis. Gegenstände tauchen gelegentlich im FFA-Spieltyp auf, aber keine der Felsen-, Dynamit- und Eiswaffen ist auch nur im Entferntesten unterhaltsam zu verwenden oder fügt dem Chaos, das sich bereits abspielt, überraschende Momente hinzu. Lokaler Multiplayer bedeutet auch, dass das Fehlen von Stufen auffälliger ist, was MultiVersus insgesamt zu einem enttäuschenden Spiel für Gelegenheitsspaß macht.
Ein Haufen Sammlerstücke
Charaktere und Vorteile müssen freigeschaltet werden, aber zum Glück macht MultiVersus einen großen Schritt in die richtige Richtung, wenn es um die Monetarisierung von Free-to-Play-Kampfspielen geht. Während das Free-to-Play-Modell viele negative Konnotationen und mögliche Fallstricke mit sich bringt, hat es auch das Potenzial, ein Segen für Kampfspiele zu sein, indem es mehr Menschen ermöglicht, ein Spiel beiläufig auszuprobieren, ohne einen Cent darauf fallen zu lassen, wenn sie es tun will nicht. Und entscheidend ist, dass Player First dafür gesorgt hat, dass alles, was das Gameplay beeinflusst, einfach durch Spielen zugänglich ist, wodurch jegliche Pay-to-Win-Bedenken vermieden werden.
Vergünstigungen werden nur freigeschaltet, indem Sie entweder Charaktere aufleveln oder die kostenlose Goldwährung ausgeben, die Sie durch das Spielen von Spielen und das Abschließen verschiedener täglicher Missionen und Belohnungspfade verdienen. Charaktere hingegen können mit Gold, der Echtgeld-Premiumwährung namens Gleamium oder Charaktertickets gekauft werden, die für diejenigen erhältlich sind, die die optionalen Gründerpakete kaufen. Nur vier Charaktere werden von Anfang an freigeschaltet, aber ich habe festgestellt, dass das Spielen von nur ein paar Stunden genug Gold verdient, um jemanden neu freizuschalten. Es ist ein schönes Tempo, ein oder zwei Charaktere zu lernen und dann zu einem neuen überzugehen, wenn Sie genug Gold haben.
Gleamium wird auch verwendet, um mehrere kosmetische Gegenstände wie Kostüme von Charaktervarianten, Emotes, Profilsymbole, Ringout-Animationen und mehr freizuschalten. Diese Kosmetika machen Spaß, besonders die Skins, die die gesamte Ästhetik eines Charakters bis hin zu den Sprachzeilen verändern, wie das Cake the Cat-Kostüm für Jake. Einige der Preise für diese Gegenstände passen jedoch nicht gut zu den erhältlichen Gleamium-Bündeln, was Sie dazu zwingt, mehr als nötig zu kaufen – das ist keine neue Geschäftspraxis, aber immer noch eine lahme. Wenn Sie in Luau Velma oder einen Batman: The Animated Series-Skin investieren möchten, kostet es Sie. Sie müssen auf keinen Fall gekauft werden, aber wenn der richtige Skin auftaucht, wie zum Beispiel Black Lantern Superman, bin ich definitiv versucht, meinen Hauptkämpfer herauszuholen, wenn der Preis stimmt. Nicht jede Kosmetik kostet Gleamium, und es gibt andere Möglichkeiten, einige dieser Gegenstände in den kostenlosen und Premium-Saisonpass-Belohnungen zu ergattern und jeden Charakter zu verbessern. Ich finde es toll, dass es diese Gründe gibt, weiter zu spielen und sich zu engagieren, auch wenn ich kein Geld verschwende.
Quelle : https://www.ign.com/articles/multiversus-review
