Reden wir über Comeback-Geschichten. Die mächtigen Enten. Robert Downey Jr. Felsig. Nintendo im Jahr 2017. Ja, nach dem Start der Wii U haben viele vielleicht gedacht, dass das Big N aus der Zählung heraus ist (naja, nicht vollständig, aber sicherlich hat es seine sprichwörtlichen Wunden geleckt), aber ist es dazu gekommen? Sie wetten, dass Ihr klobiges GamePad es nicht getan hat.
Anstatt sich in Selbstmitleid zu suhlen, packte Nintendo an und nutzte das Versagen der Wii U als Lernerfahrung, indem es jede Unvollkommenheit ansprach und ein kleines Gerät mit einem klaren, leicht verständlichen und ansprechenden Vorschlag für Spieler gestaltete, die das seines Vorgängers gefunden hatten asymmetrisches Gameplay verwirrend oder nicht überzeugend. Es wurde “Switch” genannt, Sie haben vielleicht schon davon gehört.
Ja, man könnte sagen, dass in der Switch viel von der Wii U steckt – zum Beispiel die meisten ihrer Spiele – aber die Switch war vor allem keine „Wii U Pro“. Es gibt ein Argument, dass Wii U als eine Art „Wii Pro“ gelandet ist, aber lass uns das Wasser noch nicht trüben. Unser Punkt ist, wer sagt, dass sich Nintendos nächste Konsole um dasselbe Hybridkonzept drehen muss? Wer sagt, dass Nintendo die Dinge nicht wieder aufrütteln wird?

Nun, die meisten von uns, wenn wir ehrlich sind – alle, die eine Switch haben und sich ihr Gaming-Leben ohne die Möglichkeit nicht vorstellen können, ihren Handheld auf den Fernseher zu werfen oder ihre Heimkonsolenspiele mitzunehmen, wenn sie das Haus verlassen. Aber wir haben es hier mit Nintendo zu tun, und wenn es eine Sache gibt, die diese Spielefirma liebt, dann ist es ein bisschen von der alten Innovation, um unser tristes Leben mit ein wenig seiner patentierten „Überraschung und Freude“ aufzupeppen.
Das Nintendo-Innovationsmodell
eines der Dinge, die Nintendo macht Nintendo ist die Bereitschaft des Unternehmens, Neues auszuprobieren
Abgesehen von den Misserfolgen der Wii U (und auch den Erfolgen – es gibt einen Grund, warum Nintendo den größten Teil seiner Bibliothek gestohlen hat, um sein First-Party-Release-Lineup auf Switch zu vervollständigen!), Erinnern wir uns daran, dass Nintendo historisch gesehen nicht dafür war auf Nummer sicher gehen. Betrachten Sie den GameCube, eine perfekt leistungsfähige Konsole mit einer großartigen Auswahl an Spielen, die sich trotz starker Konkurrenz recht gut verkauft hat. Angesichts der Tatsache, dass Nintendos Stärke schon immer seine exklusive Erstanbieter-Ausgabe war, hätte das herkömmliche Denken für seinen Nachfolger darin bestanden, sich an das zu halten, was Sie wissen, eine leistungsstärkere Maschine mit demselben Controller-Layout zu entwickeln und sich darauf zu verlassen, dass Spieler Nintendo-Systeme kaufen für Nintendo-Spiele. Fügen Sie eine andere Neuheitssystemform oder einen Marken-Marketing-Gimmick hinzu, und Sie sind sortiert. Wir stellen den GameRhombus vor, der im Herbst 2006 erscheint – sehen Sie sich den neuen Diamant-Summerknopf in der Mitte für all Ihre Partyspiele an!
Was hat Nintendo getan? Das stimmt. Release the Wii – ein bahnbrechender Sprung für die Bewegungssteuerung, bei dem es um einen neuen Spielstil ging und der nur sehr wenig Ähnlichkeit mit seinem Vorgänger hatte, auch wenn „ein paar mit Klebeband zusammengeklebte GameCubes“ nicht das waren am meisten ungenaue Beschreibung des Systems in reinen Spezifikationsbegriffen. Nintendo nahm vertraute Technologie und baute damit etwas völlig Unerwartetes auf.
Das sieht man bei Nintendo immer wieder. Der Game Boy Advance entwickelte sich zum SP („Schaut mal, es klappt!“), der sich zum „dritten Pfeiler“ DS („zwei Bildschirme?! Was denken sie sich als nächstes aus?!“) entwickelte, der ein Upgrade bekam brillenlose 3D-Funktionalität, ein analoger Noppen und interaktivere Funktionen wie StreetPass im 3DS. Jede dieser Konsolen war für sich genommen erfolgreich, aber eines der Dinge, die Nintendo ausmacht Nintendo ist die Bereitschaft des Unternehmens, Neues auszuprobieren.
Es ist auch ein Prozess der ständigen Iteration innerhalb jedes Konsolenzweigs. Der GBA bekam die wunderschöne (und unpraktisch winzige) Micro-Variante, und der DS bekam Lite, DSi und DSi XL unter seinen Gürtel, bevor irgendwelche Rumpeln vom 3DS auftauchten, wobei sich jeder nur ein wenig gegenüber dem Vorgänger änderte. Es sind auch nicht nur die Handhelds. Die Wii hat in ihrem Leben zwei Überarbeitungen erfahren, obwohl die Wii Mini nicht in jedem Gebiet erhältlich ist. Der Switch befindet sich seit einiger Zeit auf einem ähnlich iterativen Weg, wobei seine Lite- und OLED-Varianten das „Vanille“-System von OG ergänzen. Die Rede von „Switch Pro“ ist kürzlich wieder aufgeflammt, mit Berichten, dass es irgendwann in irgendeiner Form im Nintendo HQ existierte, aber abgesagt wurde.
Ist eine Hybridkonsole der einzige Weg?

Nintendo experimentiert ständig und zwangsläufig mischt sich manchmal eine schlechte Idee in die guten ein oder kommt leicht verkocht auf den Markt. Es war dieses Innovationsmodell, das die Heim- und Handheld-Konsolen mit dem Switch verschmolzen hat, und es ist dasselbe, was sie genauso leicht wieder trennen könnte. Der USP der Switch „Skyrim auf der großen Leinwand spielen oder on your toilet!” war zweifellos ein großer Gewinn für Nintendo, aber wer sagt, dass das Unternehmen beim nächsten Mal nicht wieder alles durcheinander bringt? Wer sagt es bestimmt eine schlechte idee, von der hybridformel abzuweichen?
Dies ist ein Teil des Kits, das den Test der Zeit bestehen wird
So unwahrscheinlich es auch klingen mag, es ist nicht unvorstellbar, dass ein neues Nur-Handheld-System auf dem Weg ist oder ein Heimgerät uns alle in den kommenden Jahren ausschließlich an unseren Fernseher „docken“ lassen wird. Wir haben bereits den Switch Lite, denken Sie daran – ein Gerät, das in diesen Teilen liebevoll als „The Switch That Doesn’t“ bekannt ist. Auch hier deutet die herkömmliche Weisheit darauf hin, dass Nintendo auf einer guten Sache ist und dabei bleiben sollte; Die Nachfolgekonsole dürfte dem Vorgänger ähnlicher sein, als wir es von der Firma gewohnt sind. Der Punkt ist nicht, dass Nintendo sollte etwas ganz anderes tun, aber das ist sehr viel könnte. Und Sie können nicht sagen, dass dieser Mysteriumsgrad nicht aufregend ist!
Wenn dies der Fall wäre – wenn Nintendo ein völlig neues Konsolenkonzept ankündigen würde, das so wenig Ähnlichkeit mit der Switch hat wie die Wii mit dem GameCube – wäre das wirklich so eine schlechte Sache? Eines der brillanten Dinge daran, eine so erfolgreiche Konsole wie Switch so lange im Umlauf zu haben, ist, dass wir jetzt genug Spiele haben, um ein Leben lang darauf zu spielen (und die anhaltend beeindruckenden Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass sich dies nicht ändern wird). Wir wissen nicht, wie es euch geht, aber wir könnten nichts anderes tun, als den ganzen Tag Videospiele zu spielen, jeden Tag für die nächsten fünf Jahre, und wir würden immer noch kämpfen, um es durch unsere peinlich enormen Rückstände zu schaffen *schüttelt beim eShop-Verkauf die Faust*. Wenn ein neues Nintendo-System etwas völlig unlogisch anderes wäre, könnten wir alle noch viele, viele Jahre lang unsere Switches spielen – so umfangreich ist seine Softwarebibliothek. Sicher, einige Ports sind besser als andere, und es ist meilenweit entfernt von der schieren Rechenleistung der Angebote von Sony und Microsoft, aber dies ist ein Teil des Kits, das den Test der Zeit bestehen wird.
Was könnte ein Nicht-Switch überhaupt sein?

Was ein „Nicht-Switch“-Teil des Kits beinhalten könnte, können wir natürlich nur spekulieren. Wie wir hier angemerkt haben, sprechen wir hier über Nintendo, also ist nichts wirklich vom Tisch. Wir könnten über eine Konsole mit einem 4D-Dufterzeuger und einer eingebauten Kaffeemaschine scherzen, aber zum größten Teil hat Nintendo sein kollektives Gehirn eingeschaltet.
Was wir zuvor gesehen haben, ist, dass das Unternehmen auf den interessanten Merkmalen seiner Vergangenheit aufbaut. Vielleicht könnte ein Switch-Nachfolger auf einige der weniger genutzten Funktionen der Konsole zurückgreifen. Erinnerst du dich an die „Toad’s Rec Room“-Spiele von Super Mario Party, wo du mehrere Schalter auf einen Tisch legen und wie auf einem großen Bildschirm zwischen ihnen interagieren konntest? Vielleicht könnte es bei der nächsten Konsole darum gehen, ein “größer-screen experience” mit Freunden, bei der sich jeder einbringt, um eine konsolenübergreifende, bildschirmverbindende Community aufzubauen.
Wie wäre es, den wohl ausrangierten Porträtmodus besser zu nutzen? Einige vertikale Shmups haben den TATE-Modus von Switch gut genutzt, aber was wäre, wenn die nächste Konsole ein Handheld wäre, der um herkömmliches Spielen zu Hause herum gebaut wurde, bevor die Controller gelöst und das Gerät unterwegs eher wie ein Smartphone verwendet wird? Vielleicht mit einem neuen, leicht revolutionären Controller, der keine herkömmlichen Tastendruckeingaben beinhaltet?
Wir können uns jetzt den TV-Spot vorstellen. Eine Gruppe von Teenagern spielt allein zu Hause auf ihren Konsolen. Eine Nachricht kommt durch und alle lösen ihre Controller aus und machen sich auf den Weg, während sie im Bus ihre Tablet-ähnlichen Geräte im Hoch- und Querformat spielen. Sie erreichen eine Dachparty/einen Skatepark/eine Überführung (jeder ebenso unbequeme Ort zum Spielen reicht aus), bevor sie ihre Bildschirme auf den Tisch schlagen und zwischen ihnen eine verlängerte Mario-Welt bilden. Und durchspielen mit, oh, wie wäre es mit ihrer Gedanken über den neuen Nintendo Bud-Con-Controller, einen drahtlosen Ohrhörer, der Impulse aus dem Gehirn wahrnimmt und durch die Kraft der Gedanken selbst eine einfache Richtungseingabe ermöglicht.
Es scheint unwahrscheinlich, dass Nintendo auf den Fernseher und die einfache Unterstützung durch Dritte für ein verrücktes Schema verzichten würde, das das Spielen traditioneller Spiele umständlich macht. Aber es ist möglichrechts?
Wo bleibt uns das also? Nintendo hat eine so reiche Geschichte von großen Swings, die entweder globale Hits oder universelle Fehlschläge waren (obwohl es zum größten Teil mehr von ersteren als von letzteren gibt). Zugegeben, die meisten von uns möchten in den kommenden Jahren einen aufgepeppten Switch am Horizont sehen, weil wir diese kleine Konsole einfach lieben, aber das wäre etwas sehr Un-Nintendo. Wo ist der Teppichzug in einem ‘Switch 2’? Wo ist die Revolution im Wii-Stil, der umgedrehte Teetisch von nur einem „anderen“ Switch?
Was ist das? Was meinen Sie mit „gesundem Geschäftssinn“? Ruhig, du.
Ob wir das Upgrade unserer Träume bekommen oder etwas, das wir uns nie hätten vorstellen können, der nächste Schritt für Nintendo ist in der Tat sehr aufregend.
Was denkst du als nächstes für Nintendo? Füllen Sie die folgenden Umfragen aus – wissen Sie, wenn Sie möchten – und teilen Sie uns dann die Kommentare mit, wenn Sie der Meinung sind, dass es auch nur die entfernteste Möglichkeit gibt, dass „Switch 2“ … ähm, nicht wird!
Quelle : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-does-nintendos-next-console-have-to-be-another-switch





