Naughty Dog bricht das Multiplayer-Spiel The Last of Us offiziell ab.

Naughty Dog bricht das Multiplayer-Spiel „The Last of Us“ ab

Naughty Dog hat offiziell die Einstellung seines mit Spannung erwarteten Multiplayer-Spiels The Last of Us angekündigt und erklärt, das Unternehmen wolle kein „Spielestudio werden, das sich ausschließlich auf Online-Dienste konzentriert“.

Ursprünglich als Teil von The Last of Us Teil 2 geplant, wurde das Multiplayer-Spiel von Naughty Dog 2019 schließlich vom Hauptspiel getrennt. Nach Jahren des Schweigens über den Fortschritt des Projekts bestätigte Studio-Co-Leiter Neil Druckmann im Januar, dass weitere Details bekannt gegeben würden „später im Jahr“ bekannt gegeben werden. Im Mai kam jedoch die Nachricht, dass das Projekt „mehr Zeit“ benötige.

Ein Bericht von Jason Schreier von Bloomberg enthüllte, dass Bungie, der Entwickler von Destiny, Bedenken hinsichtlich „der Fähigkeit des Spiels, das Interesse der Spieler über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten“ geäußert hatte. Infolgedessen reduzierte Sony das Entwicklungsteam auf eine „kleine Gruppe“, während es die Richtung des Projekts bewertete.

Pressemitteilung von Naughty Dog

In einer Erklärung auf seiner Website sagte Naughty Dog: „Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen auf Neuigkeiten zu dem Projekt gewartet haben, das wir The Last of Us Online nennen.“ Das kann man nicht so einfach sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen.“

Das Studio gab zu, dass die Entscheidung für viele Fans, insbesondere für die engagierte Community von The Last of Us Factions, schwierig sein wird. Sie kündigten jedoch an, dass ihre Ressourcen der Entwicklung narrativer Einzelspielerspiele gewidmet würden.

Die Zukunft von Naughty Dog

Naughty Dog sagte, dass, obwohl das Gameplay von The Last of Us Online in der Vorproduktionsphase „verfeinert und zufriedenstellend“ war, „die enorme Tragweite unserer Ambitionen deutlich wurde“, während der Übergang zur vollständigen Produktion erfolgte. Die für die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten erforderlichen Ressourcen hätten erhebliche Auswirkungen auf die Fähigkeit des Unternehmens, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln.

Abschließend sagte das Studio: „Wir sind äußerst stolz auf alle im Studio, die zu diesem Projekt beigetragen haben.“ Das Wissen und die technologischen Investitionen aus diesem Spiel werden für die zukünftige Entwicklung unserer Projekte wertvoll sein. Wir arbeiten derzeit hier bei Naughty Dog an mehreren ehrgeizigen neuen Einzelspieler-Spielen und können es kaum erwarten, weitere Details mitzuteilen.“

Die Zukunftspläne von Naughty Dog

Das Studio hat noch keine Details zu seinen Soloprojekten bekannt gegeben, wir wissen jedoch, dass es an einer remasterten Version von The Last of Us Part 2 arbeitet, die im kommenden Januar erscheinen soll. Diese Version wird unter anderem einen neuen Überlebensmodus namens No Return enthalten.

Quelle: www.eurogamer.net